Stargrave est un jeu d'escarmouche de Joseph A. McCullough qui s'appuie sur le système populaire de Frostgrave et le transpose dans un cadre futuriste où deux empires se sont détruits mutuellement lors d'une guerre galactique. Vous créez un petit équipage essayant de survivre à cette dévastation, vous embarquez pour des missions où vous affrontez un autre joueur pour voir qui peut s'emparer de tout le butin dans une zone ou éliminer l'autre équipage.
Un Starman attend dans le ciel
La première étape de Stargrave consiste à assembler votre équipage d'aventuriers de science-fiction. C'est à vous de décider du type de groupe avec lequel vous souhaitez jouer : pirates, marchands, chasseurs de trésors, croisés religieux, criminels, chasseurs de primes… ou quelque chose de complètement différent. Pour le capitaine et le second de votre équipage, vous avez le choix entre huit profils, ce qui modifie leur façon de jouer en modifiant leurs statistiques et en altérant les pouvoirs de base qui leur sont accessibles.
– Le Biomorph est un individu génétiquement manipulé qui peut contrôler différents aspects de son corps, comme changer sa structure squelettique ou sa couleur de peau, faire pousser de nouveaux membres ou des organes supplémentaires.
Stargrave est un jeu d'escarmouche de Joseph A. McCullough qui s'appuie sur le système populaire de Frostgrave et le transpose dans un cadre futuriste où deux empires se sont détruits mutuellement lors d'une guerre galactique. Vous créez un petit équipage essayant de survivre à cette dévastation, vous embarquez pour des missions où vous affrontez un autre joueur pour voir qui peut s'emparer de tout le butin dans une zone ou éliminer l'autre équipage.
Un Starman attend dans le ciel
La première étape de Stargrave consiste à assembler votre équipage d'aventuriers de science-fiction. C'est à vous de décider du type de groupe avec lequel vous souhaitez jouer : pirates, marchands, chasseurs de trésors, croisés religieux, criminels, chasseurs de primes… ou quelque chose de complètement différent. Pour le capitaine et le second de votre équipage, vous avez le choix entre huit profils, ce qui modifie leur façon de jouer en modifiant leurs statistiques et en altérant les pouvoirs de base qui leur sont accessibles.
– Le Biomorph est un individu génétiquement manipulé qui peut contrôler différents aspects de son corps, comme changer sa structure squelettique ou sa couleur de peau, faire pousser de nouveaux membres ou des organes supplémentaires.
– Les Cyborgs sont mi-homme, mi-machine, certains paraissant plus humanoïdes et d'autres complètement robotiques. Ils sont capables de créer des boucliers énergétiques, de contrôler des robots plus petits et de se camoufler efficacement.
– Les Mystiques sont profondément connectés à l'univers qui les entoure et peuvent contrôler les animaux, drainer la vie des ennemis et utiliser leurs pouvoirs de suggestion.
– Les Experts en robotique sont des artisans maîtres qui parcourent l'univers à la recherche de nouvelles technologies qu'ils peuvent utiliser pour construire des robots améliorés et d'autres innovations. Ils excellent dans tous les aspects de la robotique : réparer, contrôler et tirer à distance avec leurs créations pendant les batailles.
– Le Filou utilise sa ruse et sa chance pour parcourir les étoiles à la recherche d'affaires qui le rendent riche. Ces personnages louches peuvent soudoyer ou marchander, et si cela ne fonctionne pas, ils portent toujours une arme à feu dissimulée pour les aider à échapper au danger.
– Les Psioniques ont le pouvoir d'affecter la réalité, de la télékinésie à la conjuration du feu, en passant par la capacité d'entrer dans l'esprit des autres et de les contrôler.
– Les Tekkers sont capables de réparer des équipements de haute technologie endommagés pendant la guerre galactique, les utilisant pour générer tout, des impulsions électromagnétiques aux murs holographiques.
– Enfin, le Vétéran est un survivant de la guerre qui se bat maintenant pour sa propre cause. Entraînés au combat, ces individus sont ceux qui portent toujours les meilleures armures et manient les meilleures armes.
Après avoir choisi un profil, vous sélectionnez cinq pouvoirs pour votre capitaine et quatre pour votre second. Il y en a plus de cinquante à choisir et ils peuvent grandement influencer l'issue d'une partie. Une fois que vous avez équipé votre capitaine et votre second et recruté huit soldats pour rejoindre votre équipage, vous pouvez commencer vos aventures.
Vous ne pouvez pas m'enlever le ciel
Une fois que vous avez décidé de votre équipage hétéroclite, il peut se rendre sur le champ de bataille. Installez votre table (elle peut être de 2″ x 2″, 3″ x 3″ ou 4″ x 4″ – selon ce dont vous disposez, le nombre de joueurs et l'étendue que vous souhaitez donner à vos équipages), placez le terrain, puis lancez un dé pour décider qui choisit le bord de table de départ où son équipage sera placé. L'acquisition de jetons de butin est l'objectif principal de la plupart des parties de Stargrave, et ceux-ci peuvent prendre la forme de données (informations, schémas, monnaie numérique) ou d'objets physiques (argent, marchandises, artefacts). Un jeton est placé au centre de la table, puis les joueurs alternent jusqu'à ce qu'ils aient placé un butin de données et un butin physique dans la moitié du plateau de leur adversaire.
Il est temps de jouer ! Au début de chaque tour, vous lancez un dé pour voir qui commence. Ce joueur active son capitaine et jusqu'à trois soldats qui ont commencé à moins de 3″ de son capitaine, puis le joueur suivant fait de même. Les membres d'équipage activés peuvent effectuer deux actions, l'une étant un déplacement et l'autre soit un second déplacement, combattre, tirer, utiliser un pouvoir ou une action spéciale. Après cette phase du Capitaine, il y a la phase du Second, où les joueurs activent leur second et jusqu'à trois soldats à moins de 3″ de leur second. Ensuite, il y a la phase du Soldat, où tous les soldats restants sur le plateau sont activés. Enfin, si les joueurs utilisent les règles « Rencontres aléatoires » ou « Attention indésirable » pour ajouter des créatures incontrôlées ou des pirates à leur partie, celles-ci sont activées à la fin d'un tour.
Il existe des règles supplémentaires pour sauter, tomber, nager, lancer des grenades, les coups critiques et devenir étourdi, blessé ou empoisonné. Cela peut mener à des moments amusants et/ou frustrants. Une fois, un de mes soldats a bravement combattu le capitaine de mon adversaire sur le toit d'un bâtiment et a réussi à le pousser du bord. Une autre fois, j'ai fait un un en attaquant avec un lance-flammes et l'arme s'est enrayée.
À travers l'univers
Les parties de Stargrave sont assez rapides une fois que vous maîtrisez les règles, prenant environ deux heures. Vous pouvez jouer des parties uniques ou une campagne continue qui permet à votre équipage de dépenser ce qu'il a collecté et de gagner en puissance. Une fois qu'une partie est décidée, les joueurs peuvent vérifier les blessures ou la mort des membres d'équipage, utiliser les pouvoirs spécifiés comme « Hors jeu », calculer l'expérience et les niveaux, lancer des dés pour le butin et dépenser leur butin.
Dans les scénarios, votre équipage peut prendre part à des rencontres narratives uniques avec des règles spéciales. Il y en a dix énumérées dans le livre, allant de la course pour découvrir un précieux coffre-fort de données à l'enquête sur un vaisseau de guerre abandonné. Le dernier chapitre présente un bestiaire que vous pouvez utiliser pour améliorer vos parties, soit en ajoutant des rencontres aléatoires avec des monstres, soit en attirant l'attention indésirable de voyous. Il y a une liste de créatures, une brève description et une ligne de statistiques pour chacune d'elles.
À bientôt, Space Cowboy…
En conclusion, Stargrave pourrait être une excellente option pour ceux qui cherchent à se lancer dans les jeux de guerre de table car il est simple à comprendre et à mettre en place. Il possède des éléments de RPG comme la personnalisation des personnages et les campagnes continues, et il existe une foule de suppléments disponibles qui ajoutent encore plus de profondeur et de variété.
*Un exemplaire de Stargrave : Jeux de guerre de science-fiction dans la galaxie ravagée a été aimablement fourni pour examen.
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

