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Zatu Review Summary

Score Zatu

70%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Starfinder logo

À propos du jeu

Le thème du jeu aurait pu être imaginé par les créateurs de l'épisode des Simpsons "police cops". Qu'est-ce que les garçons aiment ? L'espace, les pirates, les pirates de l'espace.

Skydock est une ancienne plateforme spatiale au-dessus de la planète Verces. Elle abrite les Verthani, des humanoïdes de 2,40 mètres de haut avec des yeux noirs proéminents semblables à ceux d'une souris et une couleur de peau qui peut être modifiée à volonté pour afficher des motifs complexes. Votre tâche est d'affronter d'autres aventuriers Starfinder pour prendre possession d'un nouveau vaisseau.

Pour ce faire, vous devez accomplir plusieurs tâches afin de gagner de la gloire et le soutien de l'équipage tout en essayant d'atteindre les objectifs de votre commanditaire secret. Il ne peut y avoir qu'un seul capitaine de ce vaisseau, mais si vous attirez trop l'attention des gardes, le vaisseau sera confiné et personne ne gagnera.

Starfinder logo

À propos du jeu

Le thème du jeu aurait pu être imaginé par les créateurs de l'épisode des Simpsons "police cops". Qu'est-ce que les garçons aiment ? L'espace, les pirates, les pirates de l'espace.

Skydock est une ancienne plateforme spatiale au-dessus de la planète Verces. Elle abrite les Verthani, des humanoïdes de 2,40 mètres de haut avec des yeux noirs proéminents semblables à ceux d'une souris et une couleur de peau qui peut être modifiée à volonté pour afficher des motifs complexes. Votre tâche est d'affronter d'autres aventuriers Starfinder pour prendre possession d'un nouveau vaisseau.

Pour ce faire, vous devez accomplir plusieurs tâches afin de gagner de la gloire et le soutien de l'équipage tout en essayant d'atteindre les objectifs de votre commanditaire secret. Il ne peut y avoir qu'un seul capitaine de ce vaisseau, mais si vous attirez trop l'attention des gardes, le vaisseau sera confiné et personne ne gagnera.

Nous vous attendions, corsaire.

Qui sont ces pirates qui tentent de prendre le contrôle du vaisseau ? Ce que j'aime, c'est que chaque personnage vous donne un avantage différent dans le jeu.

Tout d'abord, nous avons Quig, un mécanicien rongeur de la plante Akiton. Une rencontre fortuite avec la chasseuse de primes Dhareen la Vise l'a rempli d'une poussée d'adrénaline comme jamais auparavant. Laissant son passé d'ingénieur derrière lui et suivant l'entraînement de Dhareen, il se fait un nom grâce à son drone compagnon continuellement amélioré. Son avantage est le pillage.

Starfinder board

Obozaya est une soldate ressemblant à un lézard de Vesk Prime. Sa détermination et sa férocité l'ont fait avancer dans les rangs. Maintenant que son engagement est terminé, elle est devenue une mercenaire au style ostentatoire. Si vous avez un problème, si personne d'autre ne peut vous aider, et si vous pouvez la trouver, peut-être pouvez-vous l'embaucher, attendez, non, c'est complètement différent. Son avantage est lors de l'attaque.

Keskodai est une créature mystique ressemblant à un insecte et est le seul pirate de la plante locale Verces. Il a rejoint les prêtres de Pharasma après qu'une grande peste ait ravagé sa ville natale. Après que l'envie de voyager l'ait poussé à explorer, il utilise sa magie accordée par la déesse pour guérir. Il gagne en gloire en guérissant.

Iseph est un androïde qui s'est réveillé dans un entrepôt abandonné sur sa planète natale d'Aballon avec une note indiquant "Cours. Cache-toi. Riposte. Méfie-toi de la marque." Depuis, ils ont appris à piloter des engins de combat et se louent maintenant auprès des équipages en tant que pilote d'élite. Leur avantage est lors de la résolution des rencontres.

Raia est une Lashunta de Castrovel. Elle a une grande capacité en technologie et en incantation, ce qui lui confère la capacité de technomie. Elle a ensuite échangé cette compétence contre une place sur des vaisseaux vers les régions inexplorées. Son avantage est lors des déplacements sur le vaisseau.

L'humaine connue sous le nom de Navasi est le Robin des Bois du système des Mondes du Pacte. Dégoûtée par l'inégalité des richesses, elle a quitté sa villa aérienne à 18 ans pour commencer une vie de piraterie, arrêtant ceux qui prospèrent sur l'exploitation et croyant en la liberté pour tous, répartissant les richesses et abaissant les ploutocrates. Son avantage est lors des interactions pour les défis.

Enfin, nous avons Altronus, un solaire d'Idari, qui a une énorme capacité de connaissance et est considéré comme un professeur excentrique. Mais ne vous y trompez pas sur son utilité au combat, il découpera joyeusement des hordes d'ennemis avec un calme terrifiant. Son avantage est lors de la planification.

Jeu

Ceci est divisé en 3 phases

Phase de planification – C'est là que les joueurs piochent des cartes supplémentaires, améliorent et acquièrent des capacités, et placent des marqueurs d'énergie pour décider des mouvements qu'ils peuvent effectuer lors de la phase suivante.

Phase d'action – Il y a 7 actions que vous pouvez effectuer. Vous pouvez jouer des cartes de butin ou 1 carte de stratagème. Déplacer – se déplacer vers des pièces adjacentes ; cela peut déclencher une rencontre qui sera résolue par un lancer de dés. Piller – gagner des cartes de butin, mais si vous êtes pris, vous ferez apparaître un autre garde. Interagir – utiliser la capacité des pièces ou accomplir des objectifs. Stratagème – piocher des cartes de stratagème. Attaquer – attaquer un garde dans votre pièce. Guérir – retirer un jeton de neutralisation d'un personnage.

Phase d'entretien – où vous défaussez des cartes, déplacez le compteur de lancement, les gardes patrouillent et les personnages récupèrent.

En effectuant ces actions, vous gagnez de la gloire et des jetons de soutien d'équipage. Au moment du lancement du vaisseau, celui qui en a le plus gagne, mais si vous n'avez pas terminé au moins un objectif, vous échouez. Vous êtes également confronté au niveau d'alerte, et à mesure qu'il augmente, les défis deviennent plus difficiles ; s'il y a confinement, c'est la fin du jeu pour tout le monde. Cela apporte une dynamique intéressante au jeu, et le groupe de joueurs avec lequel vous êtes aura un effet dramatique sur la partie. Avec mon groupe de jeux de société, pour moi, il s'agit du temps passé avec eux plutôt que de gagner, donc nous essayions de retarder le lancement pour que tout le monde ait une chance. Je ne suis pas compétitif, mais gagner par chance et avoir les cartes pour atteindre un objectif tôt, puis augmenter le lancement avant que quiconque n'ait une chance, ce n'est pas comme ça que je veux gagner la partie.

Starfinder board

Mon avis

Artwork 4/5 - Les 7 personnages uniques sont bien conçus, même s'il y a peut-être eu une certaine inspiration de certains films de super-héros.

Complexité 4/5 - Il y a beaucoup de choses à savoir pour ce jeu et il est difficile à apprendre ensemble, il faut vraiment au moins une personne qui a lu les instructions entièrement avant le jeu. Il nous a fallu environ 4 ou 5 tours pour nous lancer dans le jeu.

Rejouabilité 3/5 – Chaque personnage vous offre un plateau de départ et des bonus différents, ce qui vous donne des parties différentes. Mais ce n'est pas le genre de jeu où l'on jouerait plusieurs parties en une seule séance.

Interaction des joueurs 5/5 – Ce que font les autres joueurs affectera constamment votre jeu, qu'il s'agisse de faire apparaître ou de vaincre des gardes, d'augmenter ou de diminuer l'alerte, d'accélérer ou de retarder l'alerte, cela peut être un jeu de coopération ou un jeu où l'on se monte les uns contre les autres.

Qualité des composants 3/5 – Il y a beaucoup de pièces en carton dans ce jeu et même si ce n'est pas fragile et que cela ne me dérange pas pour les ressources, ce serait bien si les pièces des joueurs étaient plus solides et uniques.

Capacité de retour 4/5 – Avec les cartes de soutien secret et les jetons de soutien cachés, vous ne savez pas qui mène, gardant tout le monde dans le jeu.

Groupe de joueurs de société 4/5 – Avec notre groupe soudé, nous voulions tous prolonger le jeu, ce qui aide. Avec le mauvais groupe, cela pourrait être assez décevant. C'était un jeu qui a pris du temps à comprendre, mais à mesure que le niveau d'alerte augmentait, notre passion pour le jeu augmentait également. C'était aussi ma première expérience avec un dé à 20 faces et j'ai apprécié.

Famille 2/5 – J'ai du mal à imaginer que cela fonctionne pour un groupe d'âge plus jeune, peut-être s'ils étaient tous passionnés par le thème, mais il y a beaucoup de choses à prendre en compte.

Zatu Review Summary

Score Zatu

70%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Qualité des composants
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