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Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Alors, comment,

On commence cette critique ?

Pourquoi, par un générique d'ouverture bien sûr !

Alors, comment,

On commence cette critique ?

Pourquoi, par un générique d'ouverture bien sûr !

Il y a bien longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine….

Star Wars X-Wing Deuxième Édition, bébé !

Alors, entrons dans le vif du sujet et ne nous attardons pas sur ce qui a été, je préfère que nous parlions de ce que nous avons maintenant. Et si, comme moi et une multitude d'autres, vous êtes tombé amoureux de X-Wing Première Édition, croyez-moi quand je vous dis que vous êtes sur le point de recommencer ; et si c'est votre premier voyage dans une galaxie lointaine, très lointaine, via des morceaux de plastique et une collection de carton, eh bien, il en va de même pour vous. Oh, mais cela signifie que c'est en fait la première fois pour vous, n'est-ce pas ?

Quoi qu'il en soit, avant d'aborder les mécanismes de base du jeu pour ceux d'entre vous qui n'y ont jamais joué, parlons d'abord rapidement, pour le bénéfice des vétérans de X-Wing, des raisons pour lesquelles Fantasy Flight Games (FFG) a estimé qu'il était temps de relancer Star Wars X-Wing, et de ce que les changements signifieront pour vous, vétérans de X-Wing.

En fin de compte, voici ce qu'il en est (selon Andrew Navarro, chef de studio chez FFG) : l'espace de conception pour lequel le jeu de base a été conçu commençait à céder sous le poids des complexités mécaniques, ce qui est devenu évident une fois qu'ils ont commencé à ajouter de plus en plus de vaisseaux et d'extensions. Ce qui signifiait que pour chaque nouveau vaisseau ajouté, on avait l'impression qu'il était simplement boulonné à l'expérience de base avec une grande quantité de texte et d'explications pour essayer de rendre chaque vaisseau unique.

Mais tout cela n'a fait qu'ajouter de plus en plus de poids à l'expérience de base originale, de sorte qu'elle a commencé à suffoquer sous le poids de toutes les mécaniques supplémentaires et est devenue moins amusante. Ouf !

Ch-ch-ch-ch-Changements !

Et maintenant, pour donner aux vétérans un petit aperçu de ce qui les attend dans le nouveau jeu, sans ordre particulier :

Nouvelle mécanique – La Force !

Cela donne des personnages spécifiques, ceux qui ont la force, et qui ont un score de force représenté sur leur carte en violet. Ces personnages reçoivent des points de force à dépenser, ce qui revient essentiellement à avoir la capacité de manipuler le résultat d'un jet d'attaque ou d'esquive. Comme un mini jeton de focalisation, si vous voulez. Et devinez quoi ? Vous pouvez régénérer un jeton à la fin de chaque tour. Certains personnages peuvent régénérer à d'autres moments.

Suppression des coûts en points et des cartes d'emplacement d'amélioration – Nouvelle application de construction d'escadrons X-Wing !

Cela permet aux concepteurs d'avoir la capacité d'ajuster les coûts en points en direct afin de maintenir l'équilibre entre les anciens et les nouveaux vaisseaux et de donner au jeu une plus grande longévité.

Plus de "Push the Limit" ! Concept d'action liée !

Certains pilotes ont désormais une icône dans leur barre d'action qui est représentée d'abord par un symbole de concentration blanc avec une petite flèche blanche pointant vers une icône de tonneau rouge. Ce qui donne essentiellement à certains vaisseaux qui manquaient peut-être de capacités une mini capacité "push the limit". Donc, j'ai menti, le "push the limit" est toujours là, en quelque sorte !

Tourelle de tir rotative à 360° ? Non ! – Indicateur de tourelle de tir

Dans la Première Édition, certains vaisseaux, par exemple le Faucon Millénium, avaient la possibilité de n'avoir aucune restriction d'arc de tir. C'était un cauchemar si vous étiez face à un tel vaisseau ! Et cela rendait toute la partie manœuvre du jeu redondante. Maintenant, vous devez planifier à l'avance le ou les quadrants que vous souhaitez viser en utilisant une action. Dieu merci ! Oh, il y a un nouvel indicateur en carton sympa qui se place sur la base de votre vaisseau ! Profitez-en !

Amélioration de la conception de la base des vaisseaux – Arc de tir direct ! Indicateurs de zone sur la base ! Icônes !

Eh bien, tout cela est assez explicite. L'arc de tir direct, tous les vaisseaux n'ont pas cette capacité, mais de nombreuses cartes d'amélioration vous la donnent. Le « Crackshot », par exemple, vous permet, si vous attaquez et qu'ils sont dans votre arc de tir direct, d'annuler un jet d'évasion du défenseur.

Tonneau ! Eh bien, c'est toujours un Tonneau !

Cependant, il a été légèrement réduit et est moins un saut spectaculaire, surtout sur les vaisseaux à grande base. L'utilisation d'une ligne médiane au centre des gabarits « 1 » est utilisée et bien que cela réduise la distance lors du roulis avec des vaisseaux à petite base, cela équilibre cependant davantage le jeu. Lorsque vous l'utilisez pour des vaisseaux de taille moyenne, vous tournez le gabarit « 1 » sur le côté.

Nouveau jeton jaune ? Charges !

Ainsi, lorsque vous utilisiez par exemple des torpilles comme l'une de vos cartes d'amélioration dans le passé, c'était un coup unique et incroyablement puissant. Mais une fois utilisée, la carte était foutue ! Maintenant, bien que ce ne soit peut-être pas aussi puissant, vous pouvez maintenant recharger vos missiles et les réutiliser en fonction du nombre de recharges qu'elle a. Hourra ! Il en va de même pour R2D2, rechargez ce droïde !

Vieux vaisseaux inutiles ? Faux !

Bonne nouvelle, tous vos anciens vaisseaux peuvent être utilisés, il vous suffira d'un pack d'amélioration pour la faction de votre choix, Rebelle, etc.

Un dernier petit conseil pour les vétérans – Les ailes en S s'ouvrent et se ferment !

Cela pourrait en fait s'appliquer aux vétérans et aux débutants ! C'est vraiment cool ! Oui, sur certains modèles, les ailes peuvent s'ouvrir et se fermer et cela affectera votre valeur d'attaque et votre maniabilité, selon qu'elles sont ouvertes ou fermées.

Eh bien, je pense qu'il y a là de quoi aiguiser l'appétit de la plupart des vétérans. Et pour être honnête, il y a beaucoup d'autres choses cool qui ont été ajustées, mais je n'ai tout simplement pas la place ici pour tout vous dire. Alors, donnons aux nouveaux joueurs un petit avant-goût de ce qu'est un jeu de X-Wing.

Débutants !

Tout d'abord, vous allez adorer ce jeu, mais ne laissez pas cela obscurcir votre jugement, sortez et essayez-le par vous-même. X-Wing se joue sur une série de tours et en tant que nouveau joueur, il est conseillé de jouer les règles de démarrage rapide, puis de passer aux choses plus avancées une fois que vous avez maîtrisé les choses simples. Ce qui suit est une brève explication du tour complet d'un joueur.

Vous avez deux joueurs et ils décident de la faction qu'ils seront. Si vous avez le jeu de base, ce sont soit les Rebelles, soit l'Empire. Délimitez une zone de jeu sur une table ou un sol de 90 cm x 90 cm et choisissez un côté pour jouer. Il y a des obstacles en carton sympas comme des astéroïdes qui sont dans la boîte et peuvent être placés pour plus de plaisir.

Le joueur qui a le moins de points d'escadron choisit qui commence en premier, sinon, choisissez au hasard qui commence en premier. Maintenant, commencez à jouer. Et que la Force soit avec vous…

  • Phase 1 : Phase de planification – Les joueurs choisissent leurs manœuvres secrètement à l'aide d'un cadran de manœuvre fourni. Puis ils le placent face cachée à côté de leur vaisseau spécifique. Cela ajoute tellement de plaisir à l'élément de "Hmmmmm, je me demande s'ils vont tourner de cette façon ou de cette façon…"
  • Phase 2 : Phase de système – Certains vaisseaux ont des capacités spéciales qui leur permettent d'utiliser cette phase. Aucun des vaisseaux du jeu de base n'utilise cette phase. Vous pouvez donc la sauter !
  • Phase 3 : Phase d'activation – Dans cette phase, chacun de vos vaisseaux s'active un par un dans ce qu'on appelle l'ordre d'Initiative, le plus bas en premier. Puis Révéler le cadran. L'adversaire peut alors le voir et dire "Doh !" très fort. Ensuite Exécuter la manœuvre, en utilisant le gabarit de manœuvre approprié, le vaisseau se déplace de la distance désignée. Et ainsi Effectuer une action – chaque pilote a le choix d'actions qui aident soit à l'attaque, soit à la défense.
  • Phase 4 : Phase d'engagement – Pendant cette phase, vous pouvez les faire exploser ! Je veux dire, vous pouvez engager un vaisseau ennemi dans votre arc de tir et à portée d'arme. Les vaisseaux s'engagent dans l'ordre d'Initiative, en commençant cette fois par le plus élevé. Une fois que tous ont eu la chance de faire exploser l'ennemi, vous passez à la dernière partie du tour.
  • Phase 5 : La Phase finale – Pendant cette phase, tous les joueurs retirent tous les jetons d'action utilisés dans l'aire de jeu et retournent également tous les jetons considérés comme rechargés (vous en apprendrez plus à ce sujet plus tard !). S'il reste au moins un vaisseau à chaque joueur, devinez quoi ? Ils ont gagné ! Il serait difficile de rater ça, n'est-ce pas ?

Utilise la Force !

Voilà, mes amis, X-wing en un mot. Et pour être honnête, je n'ai fait qu'effleurer la surface des règles, comme un T-65 à la surface de l'Étoile de la Mort ! Il y a tellement plus à ce jeu de ruse et de manœuvre que mon introduction condensée ne pourra jamais l'expliquer. Il suffit de dire que si, enfant, vous rêviez de rejoindre Luke ou Han dans les étoiles pour combattre l'ennemi et que vous aviez soif de vous glisser dans le cockpit d'un Y-Wing, d'un X-wing ou même d'un chasseur TIE, je sais pertinemment qu'une fois que vous aurez goûté pour la première fois à Star Wars X-wing, vous vous sentirez transporté à cette époque, je sais que je l'ai été.

Et maintenant que j'ai utilisé des tours de passe-passe Jedi sur vous. Il est temps pour moi de passer du côté obscur et du côté lumineux de la force….

Réflexions finales – Avantages et inconvénients de X-Wing Deuxième Édition

Les inconvénients d'abord, juste pour que nous puissions finir sur les bonnes choses. La chose principale pour moi qui rebutera beaucoup de joueurs, surtout les joueurs expérimentés qui, comme moi, ont acheté quatre de chaque vaisseau dès qu'il était en vente, est la dépense en espèces pour plus de vaisseaux ou même les packs d'amélioration qui, pour être juste, ne sont pas si chers compte tenu du fait, mais c'est toujours une dépense qui aurait pu être mise, disons, dans une nouvelle faction, comme Le Premier Ordre. De plus, il y aura ceux qui pourraient avoir un problème avec le jeu qui doit s'appuyer sur une application pour les coûts en points et les améliorations.

Et enfin, les avantages, eh bien, encore une fois, il y a tellement de choses que je peux mettre ici, dont la plupart ont déjà été mentionnées. Je pense que X-Wing Seconde Édition est bien supérieure à l'originale principalement en raison des problèmes d'équilibrage entre les anciens et les nouveaux vaisseaux, ce qui n'est plus le cas. Un autre avantage est que dans l'ancienne version, il fallait acheter toutes les factions pour essayer d'obtenir les cartes d'amélioration que l'on voulait, donc si vous collectionniez juste les Rebelles, vous vous retrouviez à piocher dans les vaisseaux de l'Empire pour une carte spécifique. Ce n'est plus le cas, toutes les cartes pertinentes pour, disons, les Rebelles seront désormais publiées dans des extensions uniquement Rebelles ! Hourra !

Eh bien, ça suffit pour moi, il est temps de retourner dans le cockpit et de décoller vers une planète déserte infestée de monstres connue sous le nom de mon lieu de travail, et d'essayer d'apprendre les voies de la Force. Je me demande si mes tours de passe-passe Jedi fonctionneront sur mon patron ? « Ce ne sont pas les rapports que vous recherchez… » « Vous n'avez pas besoin de voir mon certificat médical… »

Zatu Review Summary

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85%

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