Appel à tous les fans de JCC et de Star Wars ! Préparez-vous à être enthousiasmés car Fantasy Flight Games et Lucasfilm Ltd. viennent de faire une grande annonce.
Prévu pour 2024, Star Wars: Unlimited sera un tout nouveau JCC. Mettant en vedette des personnages, des vaisseaux et des décors provenant de tous les coins de l'univers Star Wars, attendez-vous à voir du contenu basé sur les films, les séries télévisées, les bandes dessinées et les jeux vidéo. Ce JCC recevra également beaucoup d'attention de la part de Fantasy Flight, car il a été annoncé que trois sets seront publiés par an.
Nous avons vu de nombreux jeux de cartes de Fantasy Flight ces dernières années, tels que les Living Card Games et les Deckbuilders. Cependant, Star Wars: Unlimited sera un retour aux sources en tant que jeu de cartes à collectionner typique à tous égards. En fait, le co-concepteur Jim Cartwright a déclaré publiquement qu'il s'agirait d'un "JCC sans gadgets" et que Star Wars: Unlimited a bénéficié de plus de ressources que tout autre jeu dans l'histoire de Fantasy Flight Games. On nous promet que cette sortie sera "à la fois facile à apprendre et stratégiquement profonde".
Appel à tous les fans de JCC et de Star Wars ! Préparez-vous à être enthousiasmés car Fantasy Flight Games et Lucasfilm Ltd. viennent de faire une grande annonce.
Prévu pour 2024, Star Wars: Unlimited sera un tout nouveau JCC. Mettant en vedette des personnages, des vaisseaux et des décors provenant de tous les coins de l'univers Star Wars, attendez-vous à voir du contenu basé sur les films, les séries télévisées, les bandes dessinées et les jeux vidéo. Ce JCC recevra également beaucoup d'attention de la part de Fantasy Flight, car il a été annoncé que trois sets seront publiés par an.
Nous avons vu de nombreux jeux de cartes de Fantasy Flight ces dernières années, tels que les Living Card Games et les Deckbuilders. Cependant, Star Wars: Unlimited sera un retour aux sources en tant que jeu de cartes à collectionner typique à tous égards. En fait, le co-concepteur Jim Cartwright a déclaré publiquement qu'il s'agirait d'un "JCC sans gadgets" et que Star Wars: Unlimited a bénéficié de plus de ressources que tout autre jeu dans l'histoire de Fantasy Flight Games. On nous promet que cette sortie sera "à la fois facile à apprendre et stratégiquement profonde".
FFG n'est pas étranger aux jeux de cartes à collectionner, bien que certains d'entre eux aient été annulés, laissant les fans déçus. Cependant, avec le calendrier de sortie déjà planifié des années à l'avance et le fait que les concepteurs organisent des « parties organisées » dans les magasins de jeux pour établir une communauté de joueurs, nous espérons que ce JCC est là pour durer.
Aucun prix ni date exacte n'ont encore été annoncés, mais nous resterons certainement à l'affût de plus d'informations. Bien qu'Obi Wan ait dit que nos yeux pouvaient nous tromper ? Eh bien, il faudra alors utiliser la Force !
Star Wars Unlimited est un JCC (Jeu de Cartes à Collectionner) où vous construisez un deck personnalisé à partir de votre collection, assemblée à partir des cartes aléatoires que vous tirez des boosters. Le set de démarrage pour deux joueurs est un bon produit d'entrée de gamme – son coût est équivalent à, disons, deux decks de démarrage Lorcana – et il contient un deck Héroïsme et un deck Méchant avec Luke et Vador respectivement. Il y a un certain nombre de cartes exclusives au starter que vous voudrez avoir, et vous obtenez également deux boîtes de rangement de deck, des jetons et de jolis tapis de jeu/posters.
CE N'EST PAS UNE LUNE
La construction de deck est basée sur 3 des 6 aspects du jeu (généralement). Pour commencer, vous choisissez votre leader, qui a soit l'aspect Héros ou Vilain, plus une autre des 4 couleurs : Agression (Rouge), Vigilance (Bleu), Commandement (Vert) et Ruse (Jaune). Les cartes sont globalement thématiques par couleur : l'Empereur et ses sbires sont Verts, tout comme Leia et les commandos rebelles ; Vador est Rouge, tout comme Sabine et les rebelles insurgés ; Krennic et l'escouade Inferno sont Bleus, tout comme Luke et le groupe de la base Echo ; et enfin Han, Thrawn et les Chasseurs de primes sont Jaunes. Cela n'exclut pas la possibilité, par exemple, d'avoir Vador comme leader avec l'Empereur dans votre deck – d'ailleurs, il y a un personnage Empereur Rouge/Vilain dans le starter de Vador. Votre base sera généralement de la 3ème couleur que vous souhaitez inclure, bien qu'il y ait un avantage aux decks mono-couleur. La raison en est les Ressources : chaque carte (généralement) a un ou deux symboles d'aspect, une couleur et/ou Lumière/Obscurité ; pour chaque symbole manquant, le coût en ressources de la carte augmente de deux. Cependant, il existe des cartes TRÈS puissantes qui sont bicolores (l'Agression de Kylo Ren par exemple est Double Rouge) donc seuls les decks les plus spécialisés pourront les jouer à leur coût imprimé.
Vous commencez la partie avec 2 cartes de votre main de départ de 6 cartes face cachée comme ressources (oui, cela ressemble à de l'Encre), et en épuisant (votre tour habituel à 90°) vous payez les cartes en main. À la fin de chaque tour, vous piochez 2 cartes et ressourcez 1, augmentant progressivement votre puissance dans la galaxie. Bien que, oui, il y ait des similitudes entre Star Wars Unlimited et Lorcana ici, on peut en dire autant de la plupart des CCG/JCC avec une mécanique de coût depuis MTG : c'est le GAMEPLAY qui le distingue vraiment, et qui le rend remarquable.
Star Wars Unlimited est un JCC (Jeu de Cartes à Collectionner) où vous construisez un deck personnalisé à partir de votre collection, assemblée à partir des cartes aléatoires que vous tirez des boosters. Le set de démarrage pour deux joueurs est un bon produit d'entrée de gamme – son coût est équivalent à, disons, deux decks de démarrage Lorcana – et il contient un deck Héroïsme et un deck Méchant avec Luke et Vador respectivement. Il y a un certain nombre de cartes exclusives au starter que vous voudrez avoir, et vous obtenez également deux boîtes de rangement de deck, des jetons et de jolis tapis de jeu/posters.
CE N'EST PAS UNE LUNE
La construction de deck est basée sur 3 des 6 aspects du jeu (généralement). Pour commencer, vous choisissez votre leader, qui a soit l'aspect Héros ou Vilain, plus une autre des 4 couleurs : Agression (Rouge), Vigilance (Bleu), Commandement (Vert) et Ruse (Jaune). Les cartes sont globalement thématiques par couleur : l'Empereur et ses sbires sont Verts, tout comme Leia et les commandos rebelles ; Vador est Rouge, tout comme Sabine et les rebelles insurgés ; Krennic et l'escouade Inferno sont Bleus, tout comme Luke et le groupe de la base Echo ; et enfin Han, Thrawn et les Chasseurs de primes sont Jaunes. Cela n'exclut pas la possibilité, par exemple, d'avoir Vador comme leader avec l'Empereur dans votre deck – d'ailleurs, il y a un personnage Empereur Rouge/Vilain dans le starter de Vador. Votre base sera généralement de la 3ème couleur que vous souhaitez inclure, bien qu'il y ait un avantage aux decks mono-couleur. La raison en est les Ressources : chaque carte (généralement) a un ou deux symboles d'aspect, une couleur et/ou Lumière/Obscurité ; pour chaque symbole manquant, le coût en ressources de la carte augmente de deux. Cependant, il existe des cartes TRÈS puissantes qui sont bicolores (l'Agression de Kylo Ren par exemple est Double Rouge) donc seuls les decks les plus spécialisés pourront les jouer à leur coût imprimé.
Vous commencez la partie avec 2 cartes de votre main de départ de 6 cartes face cachée comme ressources (oui, cela ressemble à de l'Encre), et en épuisant (votre tour habituel à 90°) vous payez les cartes en main. À la fin de chaque tour, vous piochez 2 cartes et ressourcez 1, augmentant progressivement votre puissance dans la galaxie. Bien que, oui, il y ait des similitudes entre Star Wars Unlimited et Lorcana ici, on peut en dire autant de la plupart des CCG/JCC avec une mécanique de coût depuis MTG : c'est le GAMEPLAY qui le distingue vraiment, et qui le rend remarquable.
RESTEZ SUR LA CIBLE
Le but de Star Wars Unlimited est de détruire la base de votre adversaire – et, oui, vous penserez peut-être immédiatement au Star Wars Deckbuilding de FFG à ce stade, ce qui n'est pas une analogie déraisonnable, mais celui-ci est BIEN supérieur. Typiquement, les bases ont 30 points de vie, ou 25 si elles ont une capacité épique spéciale – un exploit (hum) unique par partie qui vous donne un coup de pouce significatif, comme la possibilité de jouer et d'attaquer immédiatement avec une unité puissante.
Les unités sont divisées en unités terrestres et spatiales, vous avez donc 2 champs de conflit à attaquer et à défendre. Généralement, un deck de 50 cartes comprendra environ 1/2 unités terrestres, un mélange de troupes génériques et de personnages uniques (vous pouvez avoir 3 exemplaires de n'importe quelle carte dans un deck), 1/4 d'unités spatiales et 1/4 d'autres cartes (événements à usage unique et améliorations). Certains personnages ont des capacités standard, notamment Sentinelle, qui doivent être attaqués avant que votre base puisse être ciblée, et Saboteur, qui évitent Sentinelle. Comme on peut s'y attendre, celles-ci sont très thématiques et semblent très appropriées – par exemple, les divers guérilleros de Saw Guerrera ont généralement la capacité Raid (bonus d'attaque) lorsque vous contrôlez d'autres unités d'Agression.
JE PRÉFÉRERAIS EMBRASSER UN WOOKIE
À propos des cartes thématiques, les événements sont les vraies stars ici – particulièrement pour les fans du JCC des années 90. Malgré tous ses défauts, l'une des grandes joies de ce jeu était le texte comique ridicule sur certaines cartes (Han 2 – Luke 2 – Chewie 0 me vient à l'esprit).
Par exemple, "Ne prends pas la grosse tête, gamin" est un événement Ruse qui vous permet de révéler des cartes du dessus de votre deck et d'infliger des dégâts à une unité adverse, mais ne fait rien si vous en révélez plus de 7. Mais pour bien enfoncer le clou, le starter Côté Obscur contient ce bijou :
C'est tout simplement parfait car cela nous rappelle de ne pas prendre les choses trop au sérieux – et étant donné que c'est en fait un jeu assez féroce, tactique et compétitif, ce n'est pas une mauvaise chose.
JE T'AIME… JE SAIS.
Esthétiquement, j'étais vraiment incertaine quand j'ai appris que Star Wars Unlimited serait illustré plutôt que d'utiliser des images fixes – quelqu'un se souvient de l'abomination qu'était Young Jedi ? Mais il y a quelques raisons pour lesquelles c'est un excellent choix pour cela. Premièrement, les cartes sont sacrément jolies – surtout les variantes Hyperspace (full art), dont une est aléatoirement présente dans la plupart des paquets, tout comme les foils. Mais cela permet aussi à chaque ère – trilogie classique, guerres des clones, rebelles, Rogue One – de faire partie du même tout unifié. Un choix très intelligent et réussi.
ÉVACUER ? AU MOMENT DE NOTRE TRIOMPHE ?
C'est le moment idéal pour discuter des raretés et de la distribution. Premièrement, comme vous êtes limité à 3 exemplaires d'une carte, la chasse aux cartes clés sur le marché secondaire sera un peu moins brutale. Un avantage majeur. De plus, les boosters sont GRANDS avec 16 cartes. Vous êtes toujours garanti d'avoir une base dedans, ce qui pourrait sembler redondant après un certain temps, mais le verso de chaque base est un jeton de statut, donc elles sont infiniment utiles. Vous obtenez également 12 Communes, 3 Peu Communes et 1 Rare ou Légendaire (1 sur 8)... plus des foils et des arts alternatifs.
Les leaders rares sont généralement très puissants, mais vous n'aurez besoin que d'un seul exemplaire, ce qui atténue un peu cela. Il y aura donc un peu de folie sur le marché des collectionneurs... mais il y a aussi les cartes Showcase. Ce sont des versions brillantes, foil, avec des arts alternatifs de chacun des leaders... et elles sont 1 sur 12 boîtes de boosters ! Incroyable. C'est le seul hic du côté collection, à mon avis. Et vous pensiez que les Enchantées étaient difficiles à obtenir... Néanmoins, vous obtenez de fantastiques tapis de jeu dans les boîtes de démarrage. Il y a du bon et du moins bon. De plus, l'emballage est recyclable ! Très bonnes références écologiques.
TU ÉTAIS L'ÉLU !
Dans l'ensemble, cela ressemble à un jeu vraiment superbe. Il reste à voir comment la méta va évoluer et s'il y a des combos monstrueux à déchaîner, mais mon instinct me dit que c'est un jeu très bien conçu qui a tiré de nombreuses leçons positives. La construction de deck est intuitive, la qualité du produit est superbe, et tant que le jeu est soutenu et développé correctement, cela pourrait bien être votre nouveau jeu préféré.
Bienvenue dans le monde des TGC de Star Wars. Star Wars : Unlimited est un jeu de cartes à collectionner qui promet excitation et aventure ! Plongez dans des batailles de cartes rapides et faciles à apprendre, où vous et votre adversaire pouvez vous affronter dans des duels mettant en scène des personnages de Star Wars bien-aimés.
Présentation de l'affichage de pack de boosters pour le set inaugural du jeu, Spark of Rebellion. Chaque pack de boosters contient une sélection de cartes comprenant 9 cartes communes, 3 cartes peu communes et 1 carte rare ou légendaire, vous aurez de nombreuses options pour élaborer des stratégies dans vos jeux.
Mais ce n'est pas tout ! Chaque pack comprend également une carte de chef, une carte de base/jeton et une carte brillante. Que vous soyez un vétéran chevronné ou un nouveau venu dans l'univers de Star Wars, ces packs de boosters offrent quelque chose pour tout le monde.
Libérez la Force qui est en vous et commencez vos aventures épiques dans Star Wars : Unlimited. Avec le pack de boosters Spark of Rebellion, la galaxie est à vous d'explorer et de conquérir. Rejoignez la bataille aujourd'hui et que la Force soit avec vous !
Prix régulier
€104,90
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RRP:
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