Dans cette première extension du nouveau TCG Star Wars de Fantasy Flight, vous incarnez la lie et la vilenie de l'univers, les Hors-la-loi et les Fringers, les derniers vestiges de l'Empire, un mauvais lot de clones… ou juste un homme simple essayant de faire son chemin dans l'univers.
VOUS AVEZ QUELQUE CHOSE QUE JE VEUX
Ce pack de démarrage est une excellente introduction au jeu, que vous ayez déjà joué ou non, vous plaçant dans les rôles de Moff Gideon ou du Mandalorien. Le deck de vilain est très agressif, comme on peut s'y attendre, avec l'inclusion de nouvelles cartes incroyablement puissantes – Lethalité Calculée, par exemple, est si bonne que j'envisagerais d'acheter un deuxième pack de démarrage juste pour en avoir 3 copies supplémentaires. Le deck Gideon n'est pas subtil, et tel quel, il est plus facile à jouer, tout en offrant aux joueurs Impériaux (ainsi qu'aux Vilains) de nombreux nouveaux "jouets" dans leur arsenal. Les soldats Incinérateurs, par exemple, ont une mécanique de Premier coup, infligeant des dégâts avant d'en subir (et je suis assez content que ce ne soit pas un mot-clé), et le Croiseur de Moff Gideon fait sortir une unité de coût 3 de votre main ou de votre défausse gratuitement, ce qui est astucieux mais pas nécessairement si utile au tour 8 (ou plus tôt avec vos combines vertes habituelles).
Dans cette première extension du nouveau TCG Star Wars de Fantasy Flight, vous incarnez la lie et la vilenie de l'univers, les Hors-la-loi et les Fringers, les derniers vestiges de l'Empire, un mauvais lot de clones… ou juste un homme simple essayant de faire son chemin dans l'univers.
VOUS AVEZ QUELQUE CHOSE QUE JE VEUX
Ce pack de démarrage est une excellente introduction au jeu, que vous ayez déjà joué ou non, vous plaçant dans les rôles de Moff Gideon ou du Mandalorien. Le deck de vilain est très agressif, comme on peut s'y attendre, avec l'inclusion de nouvelles cartes incroyablement puissantes – Lethalité Calculée, par exemple, est si bonne que j'envisagerais d'acheter un deuxième pack de démarrage juste pour en avoir 3 copies supplémentaires. Le deck Gideon n'est pas subtil, et tel quel, il est plus facile à jouer, tout en offrant aux joueurs Impériaux (ainsi qu'aux Vilains) de nombreux nouveaux "jouets" dans leur arsenal. Les soldats Incinérateurs, par exemple, ont une mécanique de Premier coup, infligeant des dégâts avant d'en subir (et je suis assez content que ce ne soit pas un mot-clé), et le Croiseur de Moff Gideon fait sortir une unité de coût 3 de votre main ou de votre défausse gratuitement, ce qui est astucieux mais pas nécessairement si utile au tour 8 (ou plus tôt avec vos combines vertes habituelles).
En parlant de vert, les Dark Troopers ont une tournure intéressante sur le Courage, gagnant de l'Expérience lorsqu'ils sont endommagés (n'oublions pas que l'Expérience compte comme une Amélioration !), tandis que Gideon lui-même donne aux unités de coût 3 ou moins +1 en attaque. Il vous donne également plus de copies de cartes de base comme le Lieutenant Snowtrooper, et étant donné la rareté de l'Étincelle actuellement, ce n'est pas une mauvaise chose.
C'EST LE CHEMIN
Le deck Mando, d'autre part, est plus subtil, introduisant certaines des nouvelles mécaniques incluses dans cet ensemble – il s'agit d'améliorations, de Primes et de Capture, obtenant des bonus pour éliminer les cartes de votre adversaire et les ranger hors jeu. Vous obtenez une foule de personnages pour soutenir cela, de Fennec Shand à l'adorable Grogu, et c'est un excellent moyen d'apprendre la complexité croissante du jeu tout en restant accessible aux nouveaux venus.
Il y a un mécanisme clair en jeu ici avec l'épuisement utilisé pour que Djin fonctionne presque comme un deck de négation. Je ne sais pas si c'est aussi réussi tel quel, mais c'est certainement intéressant. De même, bien qu'il introduise la mécanique de Prime, elle est un peu trop floue dans le pack de démarrage lui-même.
Quant aux cartes Héroïsme, si j'ai un petit reproche, j'aurais préféré que Karga soit de l'aspect Neutre (comme le Mandalorien de base) plutôt qu'Héroïque du point de vue du lore, mais la dernière chose dont les decks de Vilain ont besoin, c'est d'un meilleur accès au sommet de leurs decks, donc c'est juste. Le Fusil du Mandalorien soutient clairement la mécanique de capture, et avec 3 copies incluses, vous aurez tout le temps de le récupérer pour lui une fois qu'il sera sorti.
Les deux decks utilisent la Vigilance/Bleu comme aspect secondaire, ce qui est un choix intéressant et signifie que vous avez moins de choix dilués pour construire un seul deck à partir du pack de démarrage. J'ai déjà mentionné l'utilité de Lethalité Calculée (je veux dire, j'aime vraiment, vraiment cette carte), et du côté des héros, vous obtenez 3 copies du Razor Crest, qui s'intégreront parfaitement aux decks de restauration Bleus existants tout en aidant à récupérer les améliorations de votre défausse. Vous obtenez également quelques-unes des rares puissantes du set, l'Armure Mandalorienne et le Docteur Pershing – vous ne serez pas déçu si elles apparaissent dans vos boosters, mais c'est génial de les avoir dès le départ. Pershing sera beaucoup joué en Vert/Bleu avec les Techniciens Superlaser (que, incidemment, nous obtenons également maintenant comme carte corrigée cette fois-ci) et c'est génial qu'ils aient inclus ce combo de base dans le nouveau pack de démarrage.
J'AI PARLÉ
C'est une excellente introduction au jeu, et une belle progression par rapport à Spark of Rebellion avec ses mécaniques supplémentaires. De plus, vous obtenez 2 nouveaux tapis de jeu, 2 boîtes de deck et un ensemble complet de jetons ! Un ajout digne de votre collection ! Sondez vos sentiments – vous savez que c'est vrai.
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

