Étant quelqu'un qui peut être assez impulsif dans ses achats de jeux de société, j'ai essayé de rester à l'écart des JCC (jeux de cartes à collectionner) et du modèle de "sacs surprises". J'ai eu une brève période avec Dice Masters car le thème Marvel m'attirait, mais sinon j'ai été sage. Alors, quand Star Wars Destiny est arrivé, j'ai essayé de ne pas regarder. C'était facile au début, les petits sets de démarrage ne fournissant pas vraiment assez de contenu pour un vrai jeu à deux joueurs.
Mais ensuite est arrivé le set de démarrage à deux joueurs…
Laissez-moi être votre Destin…
Dans le set à deux joueurs, vous obtenez suffisamment de cartes et de dés pour un jeu presque complet à deux joueurs. C'est-à-dire deux personnages par camp, un deck de 20 cartes de soutien, d'amélioration, de champ de bataille et d'événements pour chaque camp. Ainsi que les dés pertinents et un plateau de jetons de blessure, de bouclier et de ressources. Les cartes et les dés sont disponibles dans une gamme de raretés, certains dans ce set ayant déjà été publiés, bien qu'avec des illustrations différentes.
Étant quelqu'un qui peut être assez impulsif dans ses achats de jeux de société, j'ai essayé de rester à l'écart des JCC (jeux de cartes à collectionner) et du modèle de "sacs surprises". J'ai eu une brève période avec Dice Masters car le thème Marvel m'attirait, mais sinon j'ai été sage. Alors, quand Star Wars Destiny est arrivé, j'ai essayé de ne pas regarder. C'était facile au début, les petits sets de démarrage ne fournissant pas vraiment assez de contenu pour un vrai jeu à deux joueurs.
Mais ensuite est arrivé le set de démarrage à deux joueurs…
Laissez-moi être votre Destin…
Dans le set à deux joueurs, vous obtenez suffisamment de cartes et de dés pour un jeu presque complet à deux joueurs. C'est-à-dire deux personnages par camp, un deck de 20 cartes de soutien, d'amélioration, de champ de bataille et d'événements pour chaque camp. Ainsi que les dés pertinents et un plateau de jetons de blessure, de bouclier et de ressources. Les cartes et les dés sont disponibles dans une gamme de raretés, certains dans ce set ayant déjà été publiés, bien qu'avec des illustrations différentes.
Dans un jeu complet, le deck de chaque joueur aurait 30 cartes, et pour moi, c'est vraiment dommage qu'ils n'aient pas mis assez de cartes pour une expérience complète. Plus à ce sujet plus tard.
L'enfant du Destin
Mettre en place un jeu avec ce pack de démarrage est facile. Vos cartes de personnage sont le point central ici, disponibles en couleurs bleue, rouge et jaune. Cela affecte les couleurs de cartes et de dés que vous pouvez mettre dans le reste de votre deck. Pour gagner une partie de Star Wars Destiny, vous devez vaincre les deux personnages de votre adversaire ou lui faire épuiser son deck. Les personnages viennent toujours avec un dé attaché qui est placé sur leur carte.
Lorsque vous construisez votre propre deck, vous pouvez choisir d'équiper un personnage de deux dés identiques dès le départ, mais ce personnage coûtera alors plus cher sur les 30 points de personnage autorisés pour le choix des cartes de personnage. L'avantage de ce pack de démarrage est que toutes ces décisions sont prises en charge grâce à des decks préconstruits et des personnages assignés.
Les cartes d'amélioration peuvent être attachées aux personnages et peuvent être accompagnées d'un dé. Si c'est le cas, vous placez également ce dé sur le personnage auquel il est attaché. Les cartes de soutien sont jouées à côté des personnages et peuvent, encore une fois, être accompagnées de leur propre dé, qui est alors placé sur cette carte de soutien. Les cartes événement sont des pouvoirs à usage unique joués de votre main et défaussés. Les cartes de champ de bataille sont un peu différentes. Chaque joueur en apporte une au jeu et un joueur en choisit une. Lorsqu'un joueur réclame cette carte, il en obtient immédiatement le bénéfice et elle n'est pas disponible à nouveau avant le tour suivant.
C'est mon Destin
Le déroulement du jeu dans Star Wars Destiny est très simple, vous disposez d'un certain nombre d'actions et vous les effectuez tour à tour jusqu'à ce que les deux joueurs passent. Tout d'abord, les deux joueurs prennent deux ressources. Les ressources sont utilisées pour jouer les cartes de votre main sur la table. Ensuite, le joueur en contrôle du champ de bataille effectue sa première action. Les actions sont les suivantes :
- Activer une carte (utiliser son pouvoir ou lancer les dés qui s'y trouvent) puis la faire pivoter pour montrer qu'elle a été utilisée (parfois appelé "taper").
- Jouer une carte de votre main en payant son coût en ressources, le cas échéant.
- Résoudre vos dés. Vous pouvez résoudre n'importe quel dé avec le même symbole en un tour, mais vous résolvez les dés séparément. Par exemple, deux lancers de mêlée n'ont pas à cibler le même personnage.
- Défausser une carte pour relancer vos dés.
- Utiliser une action de carte.
- Réclamer le champ de bataille – mais si vous le faites, vous passez tous les tours consécutifs.
- Passer.
Une fois que les deux joueurs ont passé consécutivement, le tour se termine et vous effectuez l'entretien : redresser les personnages ou les soutiens utilisés, rendre les dés, gagner des ressources et piocher jusqu'à cinq cartes. Le joueur en contrôle du champ de bataille commence le tour suivant. Le jeu continue jusqu'à ce que tous les personnages d'un joueur soient vaincus ou qu'un joueur pioche une carte et ne puisse pas le faire.
Le jeu est fluide, avec de la profondeur et de la chance. En améliorant votre personnage et en ajoutant des cartes de soutien, vous pouvez choisir de tout risquer pour une puissance d'attaque supplémentaire, ou une stratégie plus réfléchie de contrôle de vos dés et de leur modification à votre guise. Les ressources sont simples à gérer mais empêchent un joueur d'enchaîner des cartes puissantes et pourtant, il existe de nombreuses bonnes cartes que vous pouvez jouer gratuitement. Les decks pré-construits offrent un aperçu de la personnalisation disponible et se sentent très différents les uns des autres.
Je pense que Star Wars Destiny est un excellent jeu, et si c'était un LCG (Living Card Game) où le contenu est publié régulièrement et non en "blind bags", je pourrais le recommander encore plus fortement…
La Chute du Destin
Star Wars Destiny n'est pas le pire exemple du modèle JCC, en fait, d'après mon expérience, il a été plutôt généreux. Mais le système présente quelques désagréments. Premièrement, ni les sets de démarrage, ni ce pack à deux joueurs ne contiennent suffisamment de cartes et de dés pour une partie complète. Cela peut sembler acceptable sur le papier comme un moyen moins cher de donner aux gens un avant-goût, mais cela donne juste une impression de bon marché.
Ceci est exacerbé par des sacs surprises contenant des dés que vous ne pourrez peut-être pas utiliser. Star Wars Destiny a un système de code couleur pour la construction de ses decks. Les cartes grises sont neutres et peuvent être incluses dans n'importe quel deck, mais les cartes et les dés bleus, rouges et jaunes doivent avoir un personnage de la même couleur que les cartes que vous souhaitez inclure.
Dans ce set pour deux joueurs, vous avez des méchants et des héros en rouge et bleu, mais pas de jaune. Mes trois premiers sacs surprises contenaient tous des dés jaunes. Le set de démarrage Rey a un Finn jaune, mais jusqu'à présent, aucun des sets de contenu fixes existants n'inclut de méchant jaune. Bien que le prochain set Boba Fett semble corriger cela. Une autre bizarrerie du système est que certains personnages peuvent avoir deux dés dès le départ, mais pour obtenir un deuxième dé, il vous faudra une deuxième copie de cette carte et vous ne pouvez pas jouer deux personnages du même nom.
Succombez au pouvoir du Côté Obscur
En fin de compte, quiconque a collectionné des JCC par le passé sera conscient de ces bizarreries. Contrairement à Dice Masters, les packs de Star Wars Destiny contiennent des cartes en carton, de sorte que vos cartes seront bien plates et le jeu semblera plus "premium" que le produit de Wiz Kids.
Le gameplay m'a conquis dès le début, avec un nombre d'options presque écrasant. L'un des plus gros problèmes que j'ai avec Dice Masters était la lenteur de la mise en place. Destiny semble beaucoup plus rapide. Le jeu est également moins complexe dans son fonctionnement (jetez un coup d'œil à l'un des tapis de jeu de Dice Masters pour comprendre ce que je veux dire). J'aime beaucoup la mécanique du champ de bataille. Le choix de le prendre et son bonus tôt ou d'essayer de piéger votre adversaire pour qu'il le prenne alors que vous avez encore des coups puissants en réserve.
Star Wars Destiny
Personnellement, je peux à peu près passer outre la monétisation de Star Wars Destiny pour plusieurs raisons. Les dés sont épais et satisfaisants, le jeu se joue bien et est aussi "Star Wars" que possible. Le jeu regorge d'options et je suis un grand enfant qui adore ouvrir des "blind bags" ! Cela ne plaira pas à tout le monde, et le modèle peut vous coûter cher.
Si vous voulez vous lancer, je vous suggère d'acheter dans cet ordre : le jeu de démarrage à deux joueurs, le set de démarrage Rey (pour obtenir un héros jaune) et enfin le set de démarrage Boba Fett (méchant jaune). N'achetez les deuxième et troisième sets que si vous ne trouvez pas assez de contenu dans le set à deux joueurs. Si ce n'est pas le cas, vous trouverez beaucoup de gens qui veulent un deuxième set pour doubler certains de leurs dés et cartes.
Au final, j'en suis content mais j'aimerais qu'ils sortent un set de démarrage qui inclue des decks complets de 30 cartes et des héros et méchants de chaque couleur.
Nick peut également être trouvé sur Board, Deck & Dice
Zatu Review Summary
Score Zatu
87%

