Le Nadiri Starhawk fait son entrée dans Star Wars Armada, apportant une pléthore de nouvelles améliorations et options à l'Alliance Rebelle. Le Starhawk se dresse comme un phare contre la marée des Star Destroyers, défendant la Nouvelle République et la démocratie.
Aperçu
Le prix de vente conseillé de l'ensemble est d'un peu moins de 95 £, ce qui le place bien au-delà des Star Destroyers en termes de coût. Cela dit, il est généralement en vente à un prix considérablement réduit, ce qui rend son achat beaucoup plus réalisable qu'il ne le serait autrement. Mais qu'obtient-on exactement pour tout cela ?
Eh bien, le Starhawk est de loin le plus grand vaisseau que les Rebelles peuvent aligner et tout le reflète, de la grande boîte au gigantesque support et même au coût en points, l'option la moins chère étant plus de vingt points plus chère que le deuxième vaisseau le plus cher. Le vaisseau lui-même est grand pour un modèle, mesurant 34 cm de long et 23 cm de haut, et il est pré-peint et moulé avec beaucoup de détails. L'ensemble comprend également les nouveaux jetons de défense Salvo et 3 réserves de ceux-ci à utiliser avec les cartes d'amélioration Local Fire Control, vous permettant de distribuer ces jetons à travers votre flotte. Sont également incluses plusieurs autres cartes d'amélioration et de vaisseau, dont un nouveau commandant : Kyrsta Agate. Tout cela contribue à un grand vaisseau de 140/150 points qui sera la pièce maîtresse de toute collection Rebelle et cette taille signifie que souvent, vous n'aurez besoin que de quelques vaisseaux supplémentaires pour étoffer une flotte solide de 400 points.
Le Nadiri Starhawk fait son entrée dans Star Wars Armada, apportant une pléthore de nouvelles améliorations et options à l'Alliance Rebelle. Le Starhawk se dresse comme un phare contre la marée des Star Destroyers, défendant la Nouvelle République et la démocratie.
Aperçu
Le prix de vente conseillé de l'ensemble est d'un peu moins de 95 £, ce qui le place bien au-delà des Star Destroyers en termes de coût. Cela dit, il est généralement en vente à un prix considérablement réduit, ce qui rend son achat beaucoup plus réalisable qu'il ne le serait autrement. Mais qu'obtient-on exactement pour tout cela ?
Eh bien, le Starhawk est de loin le plus grand vaisseau que les Rebelles peuvent aligner et tout le reflète, de la grande boîte au gigantesque support et même au coût en points, l'option la moins chère étant plus de vingt points plus chère que le deuxième vaisseau le plus cher. Le vaisseau lui-même est grand pour un modèle, mesurant 34 cm de long et 23 cm de haut, et il est pré-peint et moulé avec beaucoup de détails. L'ensemble comprend également les nouveaux jetons de défense Salvo et 3 réserves de ceux-ci à utiliser avec les cartes d'amélioration Local Fire Control, vous permettant de distribuer ces jetons à travers votre flotte. Sont également incluses plusieurs autres cartes d'amélioration et de vaisseau, dont un nouveau commandant : Kyrsta Agate. Tout cela contribue à un grand vaisseau de 140/150 points qui sera la pièce maîtresse de toute collection Rebelle et cette taille signifie que souvent, vous n'aurez besoin que de quelques vaisseaux supplémentaires pour étoffer une flotte solide de 400 points.
Tactiques
Le Starhawk, à bien des égards, est comme un marteau-pilon. Imparable et pourtant lourd. L'arc avant, en particulier, est l'un des arcs les plus dangereux de n'importe quel vaisseau : 8 dés et 6 boucliers signifient qu'il écrasera tout autre grand vaisseau qui s'y aventure, et même s'ils échappent à cet arc, ils se retrouveront dans l'un des 4 arcs latéraux protégés qui ont toujours 5 dés. Cela signifie que le Starhawk se comporte beaucoup comme les Star Destroyers dont il a été construit. Cela peut créer un défi pour les joueurs Rebelles habitués aux MC80 tirant par le flanc qui n'ont généralement pas besoin de trop de soutien, mais pour ceux qui ont de l'expérience avec des Star Destroyers ou d'autres vaisseaux à arc avant, utiliser le Starhawk devrait sembler naturel.
Bloc de statistiques
Le vaisseau lui-même a une valeur de commandement élevée de 4, donc une bonne planification est essentielle, car dès le départ, le vaisseau aura déjà les commandes qu'il utilisera dans la seconde moitié du jeu. Cela peut être contourné en utilisant des Transports avec des Comms Nets, car ils sont assez bon marché à seulement 20 points. Le Starhawk peut également improviser en tant que transporteur avec une escadre de 3, mais il est quelque peu déçu par l'imprévisibilité de ses commandes. La valeur d'ingénierie est également bonne à 4 et cela peut monter jusqu'à 6 avec un jeton, le Starhawk bénéficie grandement de l'obtention d'un jeton au tour 1 en ingénierie, les commandes de navigation sont également une bonne option car la possibilité de changer votre vitesse à la demande aide vraiment, surtout si vous avez l'intention d'utiliser les rayons tracteurs du vaisseau à leur meilleur effet. Les jetons de défense sont également intéressants. Comme on peut s'y attendre d'un grand vaisseau, le Starhawk a 4 jetons, mais cela peut être augmenté à 5 si vous achetez l'un des titres pour le vaisseau, bien que pour cette raison, ils soient d'un prix exorbitant, coûtant souvent le prix d'un escadron ! L'entretoise portée par le Starhawk est exceptionnellement utile pour se défendre contre les grosses attaques et devrait leur être réservée, la redirection est également utile pour déplacer les boucliers, malheureusement le confinement n'est pas aussi utile mais reste très utile pour empêcher certains coups critiques de résoudre leurs effets. Le salvo, cependant, change beaucoup la donne.
Jetons de Salve
Le jeton de salve permet à un vaisseau de répondre à une attaque en tirant soit avec son armement anti-escadron (s'il est attaqué par un escadron) soit avec son arc arrière (s'il est attaqué par un vaisseau), en suivant immédiatement les règles normales d'une attaque. Cela signifie que souvent, attaquer des vaisseaux avec ces jetons peut entraîner des dégâts superficiels qui drainent les jetons ou les boucliers légèrement et s'accumulent très rapidement. Si vous combattez des vaisseaux avec salve, vous devriez tenter d'utiliser un effet critique de canon ionique pour épuiser ou défausser d'abord ces jetons afin d'empêcher leur utilisation, car bien que les dégâts puissent sembler faibles, leurs effets ne le sont pas et ne doivent pas être sous-estimés, d'autant plus que les dégâts peuvent être considérés comme insignifiants ou, à défaut, vous forcer à dépenser des jetons que vous préféreriez conserver pour une utilisation ultérieure, provoquant une attaque beaucoup plus dangereuse. Ces jetons peuvent cependant être exploités, un vaisseau portant une salve le fait à la place d'un autre jeton tel qu'une entretoise ou une redirection. Donc, ces vaisseaux sont souvent plus faciles à tuer que leurs homologues.
Survivabilité
Le Starhawk, cependant, n'a pas de tels problèmes, 14 points de coque absorberont la plupart des attaques et feront du Starhawk un cauchemar à détruire. Pire encore, comme il s'agit d'un grand vaisseau, votre adversaire ne reçoit aucun point en l'attaquant tant qu'il n'est pas détruit, ce qui en fait une cible moins attrayante à attaquer et vous permet d'en tirer un meilleur parti. Les boucliers complètent également cela car ils peuvent souvent repousser les assauts pendant des lustres, mais quand ils tombent, ne vous attendez pas à les récupérer car leur grande taille rend leur réapprovisionnement très difficile.
Puissance de feu
La puissance de feu est également terrifiante, les équipes d'artillerie sur un tel vaisseau sont un must car l'arc avant peut dévaster la plupart des vaisseaux ou même détruire carrément les petits vaisseaux en une seule salve, les arcs latéraux ont également 5 dés chacun et cela permet au Starhawk d'être plus flexible quant à l'endroit où il laisse tomber sa proie car ceux-ci ont aussi un grand potentiel de dégâts et leur largeur est l'endroit où l'amélioration des équipes d'artillerie est vraiment utile car souvent plusieurs vaisseaux potentiellement avec des escadrons tomberont tous dans le même arc en raison de sa taille. Le Starhawk possède également une excellente puissance de feu anti-escadron ! La variante Mark 2 en particulier a un dé rouge et un dé bleu pour cela, permettant au Starhawk de déchirer les flottes lourdes en escadrons et les améliorations Heavy Fire Zone fournies renforcent cela si désiré.
Mobilité
La mobilité, cependant, est le point faible du Starhawk, comme tous les grands vaisseaux, il a du mal à se déplacer, n'étant qu'à vitesse 2 avec un clic à chaque point, cela permet au Starhawk de tourner quelque peu mais il aura besoin de commandes de navigation pour maintenir l'arc avant étroit sur la bonne voie et la faible vitesse rend le vaisseau susceptible d'être laissé pour compte par rapport aux vaisseaux beaucoup plus rapides des Rebelles. Ce n'est pas aussi grave que cela puisse paraître cependant car le Starhawk a un grand atout dans sa manche :
Les rayons tracteurs.
Rayons Tracteurs
Le Starhawk, aux côtés de l'Onager, est le deuxième vaisseau à posséder une amélioration de superarme. Celle-ci (heureusement) fonctionne beaucoup plus comme vos rayons tracteurs habituels que comme une Étoile de la Mort, comme c'est le cas avec l'Onager. Ces derniers ont le grand avantage de vous permettre de fixer un vaisseau à la vitesse 0, à condition que le Starhawk le soit aussi, empêchant votre cible de dépenser des jetons de défense, ce qui permet souvent au Starhawk de causer des dégâts proches des deux chiffres à lui seul. Inutile de dire que, lorsqu'elle est effectuée correctement, cette tactique peut être extrêmement puissante, vous permettant de piéger un vaisseau à vitesse 0, puis de le marteler avec votre arc avant avant d'accélérer à nouveau pour préparer les rayons tracteurs. Bien sûr, une telle tactique nécessite une préparation appropriée et est risquée car si elle tourne mal, le Starhawk peut s'exposer, mais le gain, lorsqu'elle est bien exécutée, est énorme et les grands boucliers à l'avant peuvent vous sauver la plupart du temps si vous êtes vulnérable.
Le Loup Solitaire
Enfin, il y a Kyrsta Agate, la commandante incluse dans la boîte. Elle est très différente car ses capacités sont spécifiques au vaisseau plutôt qu'à la flotte, c'est-à-dire qu'elle est similaire et fonctionne comme une amélioration régulière, ce qui la rend bien adaptée aux flottes avec un ou deux grands vaisseaux. Cela présente deux avantages : premièrement, elle est bon marché pour une commandante à seulement 20 points, ce qui vous permet de dépenser plus de vos points ailleurs. À 20 points, cependant, elle apporte des avantages assez puissants : le vaisseau auquel elle est assignée après le déploiement choisit n'importe quel jeton de défense de son choix, à l'exception de Disperser, rendant le vaisseau en question beaucoup plus résistant, et ensuite ce vaisseau peut défausser un jeton de défense pour résoudre son effet. Cela semble moins utile mais peut être pratique pour contourner les précisions sur les grosses attaques et dépenser une contrepartie par exemple, vous permettant de dépenser un jeton quand il est le plus nécessaire ou si vous êtes à vitesse 0. Cela peut être utile mais comme votre flotte n'en tire aucun avantage en dehors du vaisseau sur lequel elle se trouve, cela peut vous rendre vulnérable si votre adversaire choisit de se concentrer sur d'autres vaisseaux plutôt que sur celui où elle se trouve. Surtout si le vaisseau a une faible vitesse, car votre adversaire pourrait alors tenter de se cacher hors de sa portée pour l'annuler complètement, elle et ses capacités.
Est-ce que ça en vaut la peine ?
À un peu moins de 95 £ lorsqu'il n'est pas en solde, l'ensemble peut être considéré comme très cher, surtout pour une extension de jeu. À ce prix, je déconseillerais l'ensemble, même avec l'excellente qualité de tout ce qu'il contient. Un autre problème est que la connexion au support à la base du modèle est plutôt faible. Heureusement, l'ensemble est généralement en solde pour beaucoup moins cher et à ces prix réduits, l'ensemble en vaut absolument la peine, offrant à l'Alliance Rebelle un vaisseau central fort qui peut rivaliser avec n'importe quel autre vaisseau capital et même donner du fil à retordre à un Super Star Destroyer, ainsi que de nombreuses autres améliorations uniques.
Zatu Review Summary
Score Zatu
86%

