Quelqu’un d’autre entend le thème musical démarrer ? Non, juste moi ? D'accord, eh bien, aujourd'hui, je vais passer en revue Star Wars Armada, un jeu de combat tactique de flotte conçu par James Kniffen et Christian T. Petersen et publié par Fantasy Flight Games. C'est un jeu initialement prévu pour 2 joueurs. Un joueur incarnera la Rébellion et l'autre l'Empire Galactique. Vaisseaux et escadrons s'affronteront pour la suprématie de la galaxie. Ce jeu est plutôt long. Il peut généralement prendre environ 2 heures ou plus. Accrochez-vous et préparez-vous à un torrent de turbos-lasers et au bruit des escadrons qui passent en sifflant.
Qu'y a-t-il dans la boîte ?
Plongeons dans les bonnes choses que contient cette boîte. La boîte de base de Star Wars Armada contient tout ce dont vous avez besoin pour commencer. Cela inclut 1 Corvette CR90 pré-peinte, 1 frégate Nebulon-B pré-peinte, 1 Destroyer Stellaire de classe Victory pré-peint, 4 escadrons de X-wings, 6 escadrons de chasseurs TIE, 9 dés, et tous les cadrans, jetons et cartes pertinents. Vous pourriez penser qu'il y a beaucoup de choses incluses dans ce jeu. Je répondrai oui, cependant cela a un coût.
Le prix de vente conseillé de la boîte de base est de 99,99 £. Cependant, Zatu Games propose des offres irrésistibles, alors restez à l'affût. Si le prix reste un facteur préoccupant, vous pourriez partager les frais avec un ami avec qui vous joueriez !
Quelqu’un d’autre entend le thème musical démarrer ? Non, juste moi ? D'accord, eh bien, aujourd'hui, je vais passer en revue Star Wars Armada, un jeu de combat tactique de flotte conçu par James Kniffen et Christian T. Petersen et publié par Fantasy Flight Games. C'est un jeu initialement prévu pour 2 joueurs. Un joueur incarnera la Rébellion et l'autre l'Empire Galactique. Vaisseaux et escadrons s'affronteront pour la suprématie de la galaxie. Ce jeu est plutôt long. Il peut généralement prendre environ 2 heures ou plus. Accrochez-vous et préparez-vous à un torrent de turbos-lasers et au bruit des escadrons qui passent en sifflant.
Qu'y a-t-il dans la boîte ?
Plongeons dans les bonnes choses que contient cette boîte. La boîte de base de Star Wars Armada contient tout ce dont vous avez besoin pour commencer. Cela inclut 1 Corvette CR90 pré-peinte, 1 frégate Nebulon-B pré-peinte, 1 Destroyer Stellaire de classe Victory pré-peint, 4 escadrons de X-wings, 6 escadrons de chasseurs TIE, 9 dés, et tous les cadrans, jetons et cartes pertinents. Vous pourriez penser qu'il y a beaucoup de choses incluses dans ce jeu. Je répondrai oui, cependant cela a un coût.
Le prix de vente conseillé de la boîte de base est de 99,99 £. Cependant, Zatu Games propose des offres irrésistibles, alors restez à l'affût. Si le prix reste un facteur préoccupant, vous pourriez partager les frais avec un ami avec qui vous joueriez !
Gameplay
Maintenant, passons aux choses sérieuses : le gameplay se déroulera sur six tours. Un joueur prendra les commandes de la Rébellion et l'autre jouera l'Empire Galactique. Il y a deux façons de jouer à Star Wars Armada. Une option est de jouer avec des objectifs et l'autre est simplement sans objectif. Avant de commencer votre partie, la mise en place inclut la conception de votre flotte. Cela inclut les vaisseaux que vous emmènerez au combat. De plus, quels escadrons soutiendront la bataille, quel commandant dirigera votre flotte et quelles améliorations vous ajouterez à vos vaisseaux pour les rendre encore plus mortels.
Vous vous dites peut-être que vous voulez tous les vaisseaux et toutes les améliorations, mais c'est là que vous devez concevoir et élaborer soigneusement vos idées, car il y a une limite de points maximale à dépenser. Jouer uniquement avec les composants de la boîte de base représente 180 points. En d'autres termes, c'est comme si vous aviez un budget de 180 £ ; plus le vaisseau est grand, plus le coût en points est élevé. Par exemple, faire fonctionner une Corvette CR90 A coûtera 44 points, mais utiliser un Destroyer Stellaire de classe Victory 2 coûtera 85 points. Le livret "Apprendre à jouer" inclus dans la boîte de base est fantastique, tout est clairement expliqué et détaillé avec des images et des guides pour faciliter le jeu.
Alors, vous et votre ami avez chacun conçu une flotte et il est maintenant temps de décider si vous jouez avec un objectif. Si non, vous calculez simplement qui a dépensé le moins de points et c'est lui qui commencera le premier tour. Si oui, celui qui a dépensé le moins de points choisira d'être le premier ou le deuxième joueur, ce sont des termes clés dans Armada. Ensuite, s'il choisit d'être le premier joueur, il regardera et choisira l'un des objectifs de son adversaire. S'il décide d'être le deuxième joueur, son adversaire choisira l'un de vos objectifs. Je sais ce que vous pensez, il y a beaucoup de règles à comprendre et je suis sûr de me tromper. Je vous réponds : ne vous inquiétez pas, nous commençons tous quelque part et je vous recommande de garder le livret de règles à portée de main comme référence.
La mise en place des jeux implique de dégager une zone de jeu de 3x3, de choisir (ou non) un objectif en suivant les règles de mise en place qu'il contient, de placer les obstacles, puis de déployer vos vaisseaux et tous les escadrons que vous pourriez avoir. Le gameplay de Star Wars Armada est très différent de tous les jeux que j'ai vus. Il implique de régler des cadrans, ces cadrans ont un symbole qui correspond ensuite à une commande différente.
Ces cadrans sont empilés les uns sur les autres et le nombre de cadrans dont vous avez besoin correspond à la valeur de "commande" de votre vaisseau. Cela signifie que les gros vaisseaux auront plus de cadrans, ce qui fera que les commandes au bas de la pile entreront en jeu plus tard dans la partie, tandis que les petits vaisseaux ont une valeur de commande inférieure, ce qui signifie moins de cadrans et moins d'anticipation. Cette configuration décrit très précisément comment un petit vaisseau peut très rapidement se réajuster au combat, tandis qu'un vaisseau plus grand aura un délai et s'ajustera lentement.
Chaque tour se compose des phases suivantes : Phase de commande, où les cadrans sont réglés ; Phase de vaisseau, où les joueurs alternent les attaques et les déplacements de leurs vaisseaux ; Phase d'escadron, où les joueurs attaquent ou déplacent leurs escadrons à tour de rôle ; et enfin la Phase de statut, où les joueurs préparent leurs jetons de défense et retournent le jeton d'initiative. Cela se répétera à chaque tour pendant 6 tours.
Pendant la phase de vaisseau, à votre tour, vous pouvez choisir l'un de vos propres vaisseaux qui n'a pas encore été activé. Vous commencerez par retourner le cadran supérieur de votre pile et suivre cette commande. Ou, si vous décidez que vous n'avez pas besoin de cette commande, vous pouvez choisir de prendre un jeton. Avec un effet moindre par exemple, vous pouvez dépenser des points égaux à votre valeur d'ingénierie. Alors qu'avec un jeton, vous pouvez dépenser des points égaux à la moitié de votre valeur d'ingénierie. Ces jetons peuvent ensuite être conservés pour un tour ultérieur lorsque vous en aurez davantage besoin.
Le vaisseau que vous avez activé peut maintenant tirer ! Chaque vaisseau peut effectuer un maximum de deux tirs, ils doivent être effectués à partir d'arcs différents de votre vaisseau. Sur votre carte de vaisseau, vous remarquerez des carrés de différentes couleurs ; ces carrés représentent les dés que votre vaisseau utilisera lors d'une attaque, ces dés sont en quelque sorte censés représenter les tourelles et les canons qui peuvent tirer dans cette direction.
Une fois vos attaques terminées, vous déplacez votre vaisseau. Pour ce faire, vous disposez d'un cadran de vitesse qui enregistre votre vitesse et vos cartes de vaisseau indiquent la difficulté de virage de ce vaisseau à une vitesse donnée. Pour déplacer votre vaisseau, le jeu comprend un "outil de manœuvre" qui n'obéit à aucune loi de la physique et est très amusant à utiliser. En insérant votre vaisseau au numéro "zéro", vous ajustez ensuite les articulations le long de l'outil, puis placez votre vaisseau à la vitesse actuelle à laquelle vous vous déplacez le long de l'outil. Une fois que vous avez déplacé votre vaisseau, celui-ci ne peut plus s'activer avant le prochain tour.
Dernières réflexions sur Star Wars Armada Core Set
J'avais de grands espoirs et de grandes attentes pour ce jeu et oui, je dois admettre que je suis tombé amoureux de ce jeu. Les composants de ce jeu sont très bien faits. Ils s'intègrent très bien au thème Star Wars. Les vaisseaux pré-peints parlent d'eux-mêmes. Le détail est incroyable et je pourrais très bien les exposer sur un présentoir pour le plaisir de tous. L'illustration qui accompagne le jeu est également très agréable. Elle lie l'ensemble du jeu, le rendant thématique. On pourrait facilement le voir de loin et se dire qu'ils jouent à un jeu Star Wars.
Quant au gameplay, j'ai vraiment apprécié chaque tour, planifiant mes mouvements et surprenant mon adversaire avec une manœuvre risquée mais très gratifiante. Il est satisfaisant de lancer de grandes poignées de dés et de voir le vaisseau ennemi détruit.
C'est un grand jeu par ailleurs, ce qui pourrait décourager certains acheteurs. Cependant, Star Wars Armada est un jeu très mémorable. Une fois que l'on a compris les règles, elles ont tendance à rester. Il existe de nombreuses vidéos en ligne pour apprendre à jouer.
Mais encore une fois, tout revient au coût élevé du kit de démarrage, ce qui est un inconvénient. De plus, pour vraiment profiter au maximum du jeu, il faudrait plus de dés, car trois de chaque couleur ne suffisent pas. Un X-wing a quatre dés bleus dans sa batterie d'escadron, mais il existe des moyens de contourner cela et ce n'est pas une nécessité.
Le jeu lui-même est similaire à Battlefleet Gothic. Si vous aimez ce jeu, vous devriez essayer Star Wars Armada.
Zatu Review Summary
Score Zatu
92%

