Collections: 2-4 Joueurs, 90-120 minutes, Combats, Culture populaire, Flotte, Glossaire : S, Jeux à 1 à 4 joueurs, L'exploration spatiale, Lancer de dés, Placement de tuiles, Science-fiction, Tout, WizKids
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| Description |
| Prix |
| Fournisseur |
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| Variantes de produits |
| Star Trek: Fleet Captains, conçu pour deux ou quatre joueurs, se déroule dans l'« Univers Prime » de STAR TREK (tel que vu dans les différentes séries télévisées et films jusqu'à Star Trek: Nemesis) et est de nature plus conflictuelle que Star Trek: Expeditions. Chaque joueur incarne une faction (ou une race) de l'univers. Dans le jeu de base, les choix sont les Klingons et la Fédération. Chaque faction dispose d'un certain nombre de vaisseaux (sur des cadrans Clix similaires à la ligne de composants Heroclix) de capacités variées et d'une « taille » correspondante. Les flottes de vaisseaux sont constituées jusqu'à un total de taille donné qui reflète les points de victoire requis pour gagner. Ainsi, des flottes plus grandes entraînent des points plus élevés (et des parties plus longues). Les joueurs « construisent en mélangeant » ensuite un paquet de cartes de commandement. Ils choisissent quatre paquets parmi un ensemble de dix paquets par faction. Chaque paquet a une saveur ou un thème unique, avec des personnages majeurs correspondants. Par exemple, les Klingons ont un paquet sur le thème des grands vaisseaux et de la domination impériale, et Gowron est un personnage central. Les quatre paquets choisis aideront à définir la stratégie du joueur pour gagner. Des points peuvent également être gagnés pour des actions non liées aux missions, comme la destruction d'un vaisseau ou la construction d'une base stellaire. Le jeu lui-même se déroule sur un plateau construit aléatoirement à partir de cartes hexagonales, appelées secteurs, qui commencent le jeu inexplorées. Au fur et à mesure que chaque vaisseau progresse dans le secteur, les cartes sont retournées face visible, révélant ce qui se trouve dans cette partie du secteur (une planète de classe M, une nébuleuse de classe J, un espace vide, etc...). Il y a également des événements aléatoires qui peuvent se produire lors de l'exploration, qui correspondent généralement à un seul épisode d'une série (par exemple, une rencontre est "problème avec les Tribbles"). Certaines de ces rencontres donnent également des points de victoire. Dans l'ensemble, le jeu peut être considéré comme le déroulement d'une saison entière de Star Trek, le conflit entre les joueurs représentant l'arc narratif principal et les tours, les missions et les rencontres aléatoires représentant des épisodes individuels. Les joueurs déplaceront leurs vaisseaux, exploreront l'espace, accompliront des missions, joueront des cartes pour améliorer leurs vaisseaux (et les équiperont de membres d'équipage célèbres et moins célèbres), ou augmenteront leurs statistiques au combat. Le combat, bien qu'important, n'est pas la seule voie vers la victoire, les cartes de mission étant le facteur principal (dont certaines encourageront le combat). Le style de jeu dépendra fortement des décisions individuelles des joueurs, mais quoi qu'il arrive, cela ressemblera à Star Trek. | Prix régulier
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| NECA | Jeux de société |
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