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Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Ah, Sprawlopolis. Le tout petit, riquiqui, jeu de construction de ville, jeu de patchwork ! Haha Bon, il n'y a pas de générique pour accompagner Sprawlopolis. Mais ce petit casse-tête de patchwork, de la taille d'un portefeuille, m'a procuré plus de plaisir de casse-tête frustrant à l'heure du déjeuner (n'importe quand !) que tant d'autres de mes jeux réunis.

Micro Macro

Sprawlopolis est un joyau brillant dans la série de jeux de 18 cartes de petite taille de Buttonshy. En vérité, il a déclenché une obsession personnelle pour leurs jeux, et je pense que j'en ai maintenant 11 et ça continue ! Mais Sprawlopolis est là où tout a commencé. Et je me retrouve à y revenir encore et encore... et encore !

Construction de ville en coopération

Principalement un jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs, vous travaillez ensemble pour construire une ville qui marquera le plus de points possible. Au début du jeu, 3 des 18 cartes sont retournées au hasard sur leurs côtés d'objectif de score. Celles-ci définissent les objectifs spécifiques du jeu. De plus, les territoires majoritaires dans les plus grandes zones connectées adjacentes marqueront également des points lorsque la ville aura été construite.

Ah, Sprawlopolis. Le tout petit, riquiqui, jeu de construction de ville, jeu de patchwork ! Haha Bon, il n'y a pas de générique pour accompagner Sprawlopolis. Mais ce petit casse-tête de patchwork, de la taille d'un portefeuille, m'a procuré plus de plaisir de casse-tête frustrant à l'heure du déjeuner (n'importe quand !) que tant d'autres de mes jeux réunis.

Micro Macro

Sprawlopolis est un joyau brillant dans la série de jeux de 18 cartes de petite taille de Buttonshy. En vérité, il a déclenché une obsession personnelle pour leurs jeux, et je pense que j'en ai maintenant 11 et ça continue ! Mais Sprawlopolis est là où tout a commencé. Et je me retrouve à y revenir encore et encore... et encore !

Construction de ville en coopération

Principalement un jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs, vous travaillez ensemble pour construire une ville qui marquera le plus de points possible. Au début du jeu, 3 des 18 cartes sont retournées au hasard sur leurs côtés d'objectif de score. Celles-ci définissent les objectifs spécifiques du jeu. De plus, les territoires majoritaires dans les plus grandes zones connectées adjacentes marqueront également des points lorsque la ville aura été construite.

Les cartes de ville peuvent être placées entièrement ou partiellement par-dessus, ou adjacentes à, des cartes existantes. Mais elles doivent toujours être horizontales et ne peuvent jamais être glissées en dessous. Chacune a également une route, mais l'administration municipale déteste payer l'entretien. Des points sont donc déduits pour chaque section de route qui finit par être connectée à une autre. Plus de Highway to Hell que de rues pavées d'or dans Sprawlopolis !

Et coopératif, il l'est peut-être en termes de condition ultime de victoire/défaite. Mais cela ne signifie pas que c'est une porte ouverte sur le front des cartes. Bien que vous puissiez planifier votre ville ensemble, vous ne pouvez pas montrer aux autres joueurs les cartes de votre main.

Solo Sprawl

Pour moi, ce jeu a toujours et aura toujours le plus grand impact en tant que jeu solo rapide. Je suis une joueuse gourmande en ce qui concerne ces petits jeux portables et jouables en solo, et je m'amuse énormément à les résoudre. 18 cartes, une table (un plateau/n'importe quelle surface disponible), et je joue. Je joue probablement avant même que mon cerveau n'ait enregistré que le jeu a réellement commencé ! C'est peut-être pour ça que je suis si mauvaise ! Haha

La condition de victoire en solo est brillante car elle est toujours différente. Les cartes multi-usages qui ont les blocs de ville d'un côté et les objectifs de score de l'autre ont également un troisième usage. Dans le coin supérieur de chacune se trouve un chiffre. Lorsque vous retournez les trois conditions de score en jeu pour cette partie, vous additionnez les trois chiffres visibles. Et cela, mes amis, devient le chiffre que vous devez battre en atteignant les objectifs eux-mêmes et les points pour les majorités de zone. Et ce n'est pas facile ! J'ai grincé des dents, froncé les sourcils et serré les poings plus de fois que je ne voudrais l'admettre lorsque je manque le coche. Parfois, c'est d'un point, d'autres fois beaucoup plus. Mais chaque fois que je joue, la frustration est du genre amusant. 10 minutes de rotation, d'hésitation et enfin d'engagement élèvent ma pause déjeuner à quelque chose d'agréable et plus qu'une simple quinzaine de minutes pour avaler un sandwich et me cacher de mon ordinateur portable professionnel !

Dernières réflexions

J'adore Sprawlopolis. Le facteur de rejouabilité est énorme. Avec une combinaison aléatoire d'objectifs à chaque fois, et la chance du tirage en jeu, on ne peut jamais prédire ou pré-planifier. J'hésite à divulguer mes stratégies car en vérité, tout dépend de ce qui sort du paquet à ce moment-là. Essayer d'éviter les longues routes est généralement une bonne chose, mais il y a des cartes où des points bonus sont attribués pour le placement des routes, donc cela devient un compromis entre gagner des points et perdre des points pour la même caractéristique. Des contradictions dans les objectifs de score peuvent et se produisent. Mais cela fait partie du plaisir – décider quel objectif va vous rapporter le plus de points une fois la ville construite. Et avec seulement 15 cartes en jeu, vous penseriez qu'une fois que vous vous engagez dans une ligne de conduite, vous seriez bloqué. Mais la façon dont les cartes sont composées peut donner la flexibilité de modifier vos tactiques.

Le rapport prix/plaisir est également extrêmement favorable, et sa valeur est donc très élevée pour moi. Je peux jouer à Sprawlopolis avec d'autres, et il est donc souvent dans ma poche quand nous sortons. Mais je préférerai toujours y jouer seul. Et c'est simplement parce que je suis gourmand et que j'aime l'illusion de contrôler !

Heureusement pour moi et pour vous, Sprawlopolis ne s'est pas arrêté à 18 cartes. Le plaisir du casse-tête a été étendu avec un exemplaire de packs de cartes supplémentaires qui ajoutent encore plus de fonctionnalités. Vos villes et les miennes peuvent maintenant inclure des plages, des zones de construction, des autoroutes, des points d'intérêt et Wrecktar ! Et avec plus de fonctionnalités viennent plus de décisions de placement. Et des points... mais aussi des dilemmes... ce qui me donne des rides... pour les MEILLEURES raisons !

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85%

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