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Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Le silence est d'or. Pour certains, la possibilité de jouer à un jeu dans un silence presque complet pourrait être considérée comme un petit coin de paradis. Pour d'autres, l'angoisse de dessiner et de deviner un mot ou une phrase en un court laps de temps pourrait être plus proche de l'enfer. Quel que soit le groupe auquel vous vous alliez, Speechless peut en fait satisfaire les deux.

Speechless est très similaire à Pictionary, mais avec un certain nombre de rebondissements. Les principes sont les mêmes. C'est un jeu d'équipe avec autant de joueurs que possible, répartis en quatre équipes. Un membre est désigné "dessinateur" pour ce tour. Les autres doivent deviner le mot ou la phrase dans un temps donné, comme aux charades, mais avec un crayon et du papier.

Certains mots seront ouverts aux autres équipes, ce qui leur permettra de prendre le contrôle des dés si elles devinent le mot correctement. Chaque devinette réussie (dans le temps imparti) fait avancer l'équipe sur le plateau grâce au jet de dés. Ils tirent la carte suivante, sélectionnant le mot suivant à dessiner. L'équipe qui atteint la ligne d'arrivée en premier est la gagnante.

Le silence est d'or. Pour certains, la possibilité de jouer à un jeu dans un silence presque complet pourrait être considérée comme un petit coin de paradis. Pour d'autres, l'angoisse de dessiner et de deviner un mot ou une phrase en un court laps de temps pourrait être plus proche de l'enfer. Quel que soit le groupe auquel vous vous alliez, Speechless peut en fait satisfaire les deux.

Speechless est très similaire à Pictionary, mais avec un certain nombre de rebondissements. Les principes sont les mêmes. C'est un jeu d'équipe avec autant de joueurs que possible, répartis en quatre équipes. Un membre est désigné "dessinateur" pour ce tour. Les autres doivent deviner le mot ou la phrase dans un temps donné, comme aux charades, mais avec un crayon et du papier.

Certains mots seront ouverts aux autres équipes, ce qui leur permettra de prendre le contrôle des dés si elles devinent le mot correctement. Chaque devinette réussie (dans le temps imparti) fait avancer l'équipe sur le plateau grâce au jet de dés. Ils tirent la carte suivante, sélectionnant le mot suivant à dessiner. L'équipe qui atteint la ligne d'arrivée en premier est la gagnante.

Mes excuses à ceux qui trouvent que les deux prochains paragraphes sont presque comme un retour à l'école avec des souvenirs de cours de français et les différences entre les verbes et les adverbes !

Quel ? Pas le magazine de consommation, mais un adjectif. Ces mots sont tous utilisés pour en décrire un autre. Un exemple pourrait être "vieux".

Quoi ? Ce sont des noms et par conséquent beaucoup plus simples. Ces objets, plus tangibles, peuvent être visualisés et peut-être dessinés plus facilement. Un exemple pourrait être "chien" ou "étoile".

Faire quoi ? C'est une expression combinant un verbe et un nom. Souvent, il s'agit d'une phrase simple comme "Faire tanguer le bateau". Cette phrase pourrait être dessinée littéralement, ou les autres joueurs pourraient la décomposer en deux autres mots tels que "rocher" et "bateau".

Quel quoi ? Ce sont des phrases qui contiennent un adjectif et un nom. Alors que la phrase "rocher plat" pourrait être considérée comme facile, "voiture rouge" est plus difficile, surtout lorsque vous n'utilisez qu'un crayon gris.

Où ? Ces phrases contiennent toutes une préposition, décrivant la position d'un objet. Un exemple pourrait être "sur le toit".

Faire ? Ces mots sont tous des verbes [mots d'action]. Ces phrases ou contiennent une action qui doit être représentée. Par exemple "pleurer" ou "courir".

Ces six catégories ont toutes leurs propres couleurs et seront sélectionnées en fonction de la case pour l'équipe. Cependant, la plupart des cases ont également une certaine modulation de ces types de mots et de phrases de base.

Chacun pour soi. Si cette case est active, toutes les équipes sont impliquées. Un joueur de chaque équipe sera sélectionné. Tous essaieront de dessiner le mot ou la phrase simultanément et l'équipe gagnante prend le contrôle des dés.

Main opposée. C'est certainement un défi pour les ambidextres. Tous les mots doivent être esquissés avec la main non dominante.

Tous pour un. Cela permet aux autres équipes de bénéficier si une équipe ne parvient pas à deviner correctement. Dans cette situation, l'équipe active reste à sa position et les autres avancent tous au jet de dés si l'équipe active ne parvient pas à deviner le mot ou la phrase dans un temps donné.

Deuxième tentative. Tout le monde s'amuse ici. Un joueur de l'équipe active dessine. Tous les autres joueurs, y compris ceux des équipes adverses, se rassemblent et devinent en même temps. L'équipe qui devine correctement gagne le jet de dés et le contrôle du plateau.

Un ou tous. Avec cette règle, c'est le silence complet. Un dessinateur fera un dessin dans un silence absolu - personne n'est autorisé à faire de suggestions. À la fin du temps imparti, le dessinateur peut choisir un coéquipier qui peut faire une seule supposition quant au mot ou à la phrase. Si elle réussit, cette équipe conserve le contrôle des dés. Sinon, ce devineur peut sélectionner n'importe quel autre joueur d'une équipe adverse pour faire une suggestion. Si ce deuxième devineur a raison, toutes les autres équipes avanceront au jet de dés et le jeu continuera.

Demi-taille. Certaines cases obligeaient les équipes à utiliser une demi-feuille de papier. Cela peut limiter ce qui peut être dessiné.

Réflexions

De l'avis de ma famille, et du mien aussi, Speechless est un jeu bien supérieur à Pictionary. C'est notre jeu de prédilection pour les charades dessinées. Il se joue bien à quatre joueurs, mais à trois ou quatre équipes [jusqu'à 8 joueurs], il prend tout son sens. Le gameplay assure une grande interaction entre les joueurs. Personne ne peut être un passager sur ce vol.

En alternant les rôles de dessinateur et de devineur, chacun peut se sentir impliqué. Avec très peu de temps mort, il y a toujours de l'action. Cela est renforcé par les nombreuses "variantes de jeu pour tous". La beauté de ceci est que cela empêche la situation de "leader fugueur" qui pourrait survenir dans certains jeux. Les joueurs particulièrement artistiques et capables de transmettre le message peuvent souvent aider les autres équipes avec leurs talents de dessinateur.

Les cartes sont imprimées des deux côtés et codées par couleur. La police est claire et les légendes et sous-titres sont tous imprimés dans une police simple. Cela signifie qu'il y a peu de confusion quant à ce qui pourrait être dessiné. Nous gardons souvent une carte retournée pour servir de pense-bête afin de donner un exemple de ce à quoi on pourrait s'attendre pour un "quel quoi" ou un "faire quoi" par exemple.

Notre version de Speechless a un minuteur quelque peu curieux. Celui-ci est intégré dans le porte-cartes en plastique et est une piste autour des cartes. Une bille est libérée. Celle-ci descend la piste jusqu'en bas et dès qu'elle atteint la base, une deuxième bille doit être libérée. Deux descentes complètes de la piste devraient durer 60 secondes. Cet arrangement est un gadget.

Parfois, la balle sort de la piste ou, à d'autres occasions, elle peut descendre en flèche sans encombre, prenant moins de 10 secondes. Au nom de la rigueur scientifique, j'ai mené une expérience avec le minuteur à bille. Au cours de dix tours, la bille a atteint le fond en un temps extrêmement variable, allant de 7,3 secondes à 16,0 secondes. Tous les autres temps intermédiaires ont également donné une moyenne de 11 secondes. Cela rend cet élément de chronométrage du jeu un gadget difficile avec une telle variabilité qu'il est presque inutile. Au lieu de cela, nous utilisons simplement un minuteur sur un téléphone pour la cohérence !

Speechless procure beaucoup de plaisir et de rires. Pour les jeunes enfants, nous adaptons les cartes pour s'assurer qu'ils ne font que les cartes "quoi" [noms]. Cela permet à un plus large éventail de membres de la famille de participer. La plupart des parties durent environ 40 minutes, selon l'habileté des équipes.

Dernières réflexions sur Speechless

Speechless est un excellent jeu de société familial. Les charades sont jouées depuis des décennies et Speechless s'inscrit dans ce genre. Il ne nécessite pas de jeux de mots intelligents ni même de compétences artistiques, mais seulement la capacité d'être sur la même longueur d'onde que le joueur dessinateur de votre équipe. Les variations d'interaction entre les joueurs en font un jeu actif et agréable, sans moments d'ennui. Bien que nous ayons rarement le temps de jouer à ce type de jeu, c'est un jeu qui convient aux réunions de famille comme Noël, où toutes les générations peuvent s'amuser ensemble.

Cela conclut nos réflexions sur Speechless. Êtes-vous d'accord ? Faites-nous part de vos réflexions et taguez-nous sur les réseaux sociaux @zatugames. Pour acheter Speechless aujourd'hui, cliquez ici !

Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

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