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Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
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Sorcerer Banner

La canne à pommeau d'or frappe la rue pavée tandis qu'il se dirige vers sa destination. Sa cape doublée de velours flotte derrière lui. Le brouillard commence à s'épaissir sur les rues de Londres éclairées au gaz. Il atteint la place et regarde autour de lui, il est le premier. Il sort une fiole de sang de l'intérieur de sa cape. Puis il marmonne quelques mots et la brise au sol. Le sang commence à bouillonner et à se transformer en une forme solide. Le vampire nouvellement né renifle l'air et grogne contre quelque chose d'invisible avant de se déplacer aux côtés de son maître.

Un faible bourdonnement se fait entendre, une mouche atterrit sur la main du maître. Il la chasse d'un revers de main. Elle est remplacée par une autre, puis une autre. Le bourdonnement devient plus incessant. Il s'élève en une cacophonie alors que des milliers d'insectes envahissent la place. Ils tourbillonnent autour de ses occupants actuels. Le maître frappe sa canne au sol et celle-ci émet une lumière vive. Les insectes se dissipent. La place est alors vide, à l'exception de ses occupants originels et d'une nymphe aux cheveux bleus. Elle émet un son aigu et chantant et un gazouillis commence à résonner dans l'une des rues. Une créature géante ressemblant à un scarabée déboule sur la place et s'arrête à côté de la nymphe aux cheveux bleus. Pendant ce temps, la lumière des réverbères commence à pulser. Puis elle clignote, un par un, jusqu'à ce que la place soit plongée dans l'obscurité.

Sorcerer Banner

La canne à pommeau d'or frappe la rue pavée tandis qu'il se dirige vers sa destination. Sa cape doublée de velours flotte derrière lui. Le brouillard commence à s'épaissir sur les rues de Londres éclairées au gaz. Il atteint la place et regarde autour de lui, il est le premier. Il sort une fiole de sang de l'intérieur de sa cape. Puis il marmonne quelques mots et la brise au sol. Le sang commence à bouillonner et à se transformer en une forme solide. Le vampire nouvellement né renifle l'air et grogne contre quelque chose d'invisible avant de se déplacer aux côtés de son maître.

Un faible bourdonnement se fait entendre, une mouche atterrit sur la main du maître. Il la chasse d'un revers de main. Elle est remplacée par une autre, puis une autre. Le bourdonnement devient plus incessant. Il s'élève en une cacophonie alors que des milliers d'insectes envahissent la place. Ils tourbillonnent autour de ses occupants actuels. Le maître frappe sa canne au sol et celle-ci émet une lumière vive. Les insectes se dissipent. La place est alors vide, à l'exception de ses occupants originels et d'une nymphe aux cheveux bleus. Elle émet un son aigu et chantant et un gazouillis commence à résonner dans l'une des rues. Une créature géante ressemblant à un scarabée déboule sur la place et s'arrête à côté de la nymphe aux cheveux bleus. Pendant ce temps, la lumière des réverbères commence à pulser. Puis elle clignote, un par un, jusqu'à ce que la place soit plongée dans l'obscurité.

Le vent se lève. Une forte odeur de chair en décomposition est portée par le vent. Le vent disparaît, emportant la majeure partie de l'odeur. Les lumières se rallument. Au centre de la place se tient une silhouette encapuchonnée, bientôt rejointe par un cadavre vivant qui rampe hors de l'égout ouvert. Un rire tonitruant résonne autour de la place, tout le monde lève les yeux vers le ciel pour en voir la source. Un éclair frappe le sol et le démon rieur sort de l'endroit où il a frappé. Il lève le bras vers le ciel et un grand bruit de claquement cuirassé emplit l'air. Un dragon descend sur la place, il observe les autres créatures qui l'entourent. Le maître élève la voix et pose une simple question : "Devons-nous commencer ?"

"Les paranoïaques pensent seulement que quelqu'un en veut à leur peau. Les sorciers le savent"

Sorcerer est un jeu de cartes à collectionner (CCG) pour 2 à 4 joueurs, édité par White Wizard Games.

Le principe est que vous êtes l'un des 4 sorciers qui s'affrontent dans 3 lieux du Londres victorien jusqu'à ce que l'un d'entre vous soit le vainqueur. Le vainqueur est le premier à remporter deux de ces lieux. Pour ce faire, votre sorcier invoquera des serviteurs pour combattre dans chacun de ces lieux. Votre sorcier se déplacera entre ces lieux pour fournir des bonus à vos serviteurs. Leur donnant ainsi la chance de vaincre le lieu.

Oui, c'est exact, le but n'est pas de battre et de détruire votre adversaire, mais de détruire et de remporter le lieu.

Pourquoi vous battez-vous ? Ce n'est pas très clair, peut-être est-ce pour devenir le sorcier suprême ou peut-être qu'il ne peut y en avoir qu'un seul ! Mais, comme vous ne pouvez pas tuer vos adversaires, et que cela dépend du lieu, alors peut-être est-ce pour devenir le Sorcier Suprême de Londres. Le Stephen Strange du Londres victorien, peut-être ? Avec des vampires, des zombies ou des loups-garous en plus.

Sorcerer cards

"Peut-être serait-il plus simple que vous fassiez ce qu'on vous dit et que vous n'essayiez pas de comprendre les choses."

Le jeu commence en vous demandant de construire votre deck de 40 cartes, et votre sorcier. Pour cela, vous piochez aléatoirement dans l'un des quatre decks des 3 catégories différentes. Les catégories sont Personnage, Lignée et Domaine. Celles-ci se combinent pour donner à votre sorcier ses pouvoirs individuels et les serviteurs qu'il invoquera au combat. Cela vous donnera également le nom de votre sorcier. Tegu, le Seigneur du Sang du Temple Oublié, par exemple. Cela signifie que dans le jeu de base, vous pouvez construire 64 decks grâce à ces combinaisons.

Le gameplay est un peu différent des autres jeux de combat de cartes. Chacun votre tour, vous dépenserez de l'énergie pour jouer vos cartes, en résolvant les effets "lorsqu'elles sont jouées". Le jeu passe ensuite à une deuxième phase où les combats ont lieu. Chaque joueur utilisera ses serviteurs joués pour attaquer aux différents emplacements. Une attaque consiste à prendre la statistique d'attaque de la carte, plus les modificateurs des cartes attachées, et à lancer ce nombre de dés, jusqu'à 7 dés. En lançant les dés, vous aurez quatre résultats. Un échec, indiqué par une face blanche. Un coup simple, indiqué par une tête de mort. Un double coup, indiqué par 2 têtes de mort et un coup critique indiqué par un pentagramme.

Les dégâts sont ensuite alloués, en fonction du type de dégâts. Les dégâts standard, indiqués par les crânes doubles et simples, sont répartis entre le lieu et les serviteurs défenseurs, par le joueur défenseur. Les coups critiques sont attribués par le joueur attaquant. Cette séquence de jeu se poursuit jusqu'à ce que les serviteurs défenseurs et attaquants soient épuisés. Si un lieu subit 12 dégâts ou plus, ce lieu est remporté par le joueur qui a infligé les dégâts.

Sorcerer box

"Si l'échec n'avait pas de pénalité, le succès ne serait pas une récompense."

Les présages peuvent être utilisés pendant la phase de combat ; un présage vous permet d'influencer une attaque. En dépensant un présage, vous pouvez relancer l'un de vos dés ou forcer un adversaire à relancer l'un des siens. Le premier joueur a également une capacité unique, par tour, de dépenser son jeton de premier joueur et de forcer une relance de tous les dés.

Une fois la phase de combat terminée, vous préparez tous vos serviteurs survivants, lancez un D8 pour déterminer la quantité d'énergie que tous les joueurs gagneront. Chaque joueur gagne un jeton d'omen et le jeton de premier joueur passe au joueur suivant.

"C'est une boîte ! Ça pourrait être un trésor, vous ne croyez pas ? Elle développe des pattes..."

Le design artistique est très ancré dans le thème du Londres victorien et La Ligue des gentlemen extraordinaires vient à l'esprit. Les plateaux de jeu sont très thématiques et semblent robustes à l'usage. C'est également agréable qu'ils soient recto-verso, avec un thème égyptien de l'autre côté. Les éditeurs ont pensé aux extensions, qui contiennent un tas de lieux égyptiens pour accompagner ceux de Londres. L'intérieur de la boîte a beaucoup d'espace pour cet ensemble et les futures extensions. Il y a des intercalaires de cartes utiles pour les 3 types de decks différents. Cependant, je ne sais pas si cela est propre à mon exemplaire, mais les intercalaires de cartes sont un peu plus grands que la zone de support des cartes et ne s'insèrent donc pas parfaitement dans la boîte.

Les dés sont assez solides et les cartes sont en plastique normal. Vous avez de belles gemmes/galets en résine pour servir de jetons d'énergie et d'action. Vos avatars sont représentés par des figurines en carton solides. Vous disposez également de nombreuses bases en carton pour y insérer votre figurine. Un autre petit détail qui me dérange, c'est que les composants sont très thématiques. Jusqu'aux cubes en bois rouge que vous utilisez pour suivre les dégâts dans les lieux. Bien que l'attention et le design artistique aient été apportés à tous les autres composants. Je pense qu'ajouter un petit quelque chose à ceux-ci aurait également été agréable.

Sorcerer inside box

"Nous essayons de démêler l'infiniment puissant avec un langage qui a été conçu pour nous dire où se trouvaient les fruits frais."

J'aime ce qui prend une mécanique de jeu familière et essaie de la faire évoluer. Ce jeu prend le classique des jeux de cartes et y ajoute quelques éléments supplémentaires. Jouer vos cartes avant de combattre. Ensuite, jouer des cartes alternativement signifie que vous pouvez réagir à ce que votre adversaire a joué et cela donne l'impression d'ajouter un peu plus de profondeur tactique. J'aime le fait que vous puissiez construire votre deck avant la partie et cela donne au jeu un sentiment de variété quant au résultat de votre deck. Ces 64 decks potentiels semblent nombreux et vous avez l'impression d'en avoir pour votre argent. Bien que je ne sois pas sûr de la différence de jeu de chaque deck car votre Origine détermine beaucoup de choses sur la façon dont vous jouez le jeu. Les autres cartes s'intègrent à cet archétype. Bien qu'ils aient fait un bon travail en permettant à toutes les cartes de fonctionner ensemble.

Le combat basé sur les dés est quelque chose dont je ne suis pas trop sûr, je ne suis pas le plus grand fan des jeux de dés. Beaucoup, beaucoup d'heures de Risk, dans ma jeunesse, m'ont fait perdre trop de positions avantageuses à cause de mauvais lancers de dés. Mais la possibilité de relancer un mauvais lancer atténue un peu la douleur. Je ne pense pas que ce jeu convertira quiconque aux jeux de cartes et il peut avoir un peu trop de mécanismes pour les joueurs débutants.

Il existe également plusieurs modes de jeu, en fonction du nombre de joueurs. Avec jusqu'à 4 joueurs, vous pouvez soit vous affronter en mode bataille royale, soit faire équipe à 2 contre 2. Ce qui, je pense, offre un bon rapport qualité-prix pour le jeu de base.

Sorcerer game

"Les dieux emprisonnés dans une pensée. Et peut-être n'ont-ils jamais été plus qu'un rêve."

Au prix auquel ce jeu est proposé, vous en avez pour votre argent, avec un contenu conséquent et de jolis composants. C'est une évolution des mécanismes de jeu que l'on trouve dans les jeux de cartes plus traditionnels. Le thème des sorciers combattant dans le Londres victorien me plaît. La possibilité de construire son deck au début du jeu apporte une certaine variété à l'expérience. Bien que je n'aie aucun problème avec les mécanismes ajoutés. Certains joueurs pourraient trouver que c'est un peu trop de gestion.

Une chose que j'aurais aimé voir, c'est une sorte d'attaque magique directe des Sorciers. La plupart de leurs compétences consistent à améliorer leurs serviteurs. Il serait bon de voir de la magie au-delà de la simple invocation de serviteurs. Il y a aussi une déconnexion entre le fait d'avoir votre Sorcier sur le champ de bataille et le fait qu'il ne puisse pas être blessé. Je recommanderais ce jeu à quelqu'un qui cherche quelque chose d'un peu plus étoffé que Magic: The Gathering sans l'engagement à long terme d'avoir à investir dans cette infrastructure.

Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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