Au début des années 90, SEGA avait un problème.
En 1985, ils avaient sorti la Master System, une console qu'ils espéraient rivaliser avec la Famicom/NES de Nintendo. Ils avaient choisi Alex Kidd comme mascotte phare, espérant que l'homme-enfant poilu et aux poings énormes pourrait rivaliser avec le Super Mario de Nintendo, qui connaissait un succès fou.
Alex n'a pas réussi à conquérir le prodige de la plomberie de Nintendo, mais en 1989, SEGA a en fait devancé ses rivaux et a sorti une console mise à jour en premier ; la Mega Drive (ou Genesis pour le reste du monde).
Le problème que SEGA rencontrait, c'est que même si la Mega Drive était bonne, elle n'avait toujours pas cette propriété intellectuelle "tueuse" pour la mettre sous le nez des joueurs avertis de l'époque.
Au début des années 90, SEGA avait un problème.
En 1985, ils avaient sorti la Master System, une console qu'ils espéraient rivaliser avec la Famicom/NES de Nintendo. Ils avaient choisi Alex Kidd comme mascotte phare, espérant que l'homme-enfant poilu et aux poings énormes pourrait rivaliser avec le Super Mario de Nintendo, qui connaissait un succès fou.
Alex n'a pas réussi à conquérir le prodige de la plomberie de Nintendo, mais en 1989, SEGA a en fait devancé ses rivaux et a sorti une console mise à jour en premier ; la Mega Drive (ou Genesis pour le reste du monde).
Le problème que SEGA rencontrait, c'est que même si la Mega Drive était bonne, elle n'avait toujours pas cette propriété intellectuelle "tueuse" pour la mettre sous le nez des joueurs avertis de l'époque.
Nintendo a lancé le Super Nintendo Entertainment System (ou SNES en abrégé) en 1990, et avec lui est venue la dernière (et à l'époque la meilleure) aventure de Mario sous la forme de Super Mario World.
Mais ensuite, en 1991, SEGA a finalement réussi. Ils ont trouvé leur poule aux œufs d'or… ou plutôt leur hérisson bleu. Sonic The Hedgehog a pris le monde d'assaut sur la Mega Drive, une véritable rivalité est née, et le reste fait partie de l'histoire.
Il est vrai que cette histoire est jonchée d'erreurs de la part de SEGA qui les ont finalement conduits à se retirer complètement du marché des consoles, et à produire depuis lors des titres Sonic vraiment horribles… mais les dernières années ont vu une résurgence pour le Flou Bleu. Sonic Mania a époustouflé les gens, démontrant à quel point un jeu Sonic en 2D pouvait être bon, et Sonic Frontiers a été un point de départ acceptable pour une nouvelle vague de titres en 3D.
Mais que se passe-t-il lorsque vous mélangez les deux ? Vous obtenez Sonic Superstars.
Les yeux étoilés
Il ne suffit pas de regarder la jaquette du jeu pour savoir que beaucoup d'amour a été mis dans Sonic Superstars (encore plus si vous avez la copie physique et que vous la retournez pour des illustrations à l'ancienne).
Tout, de l'introduction vidéo aux niveaux eux-mêmes, en passant par les boss parfois inutilement compliqués, éclate de l'écran avec sa vivacité et sa magnifique animation. C'EST un style artistique un peu étrange à adopter; placer un Sonic en 3D et des environnements en 3D dans un jeu presque entièrement en 2D, mais cela fonctionne plutôt bien.
Mis à part quelques petites aspérités autour de certains sprites lorsqu'ils sont joués sur de grands téléviseurs, tout est superbe, en particulier sur un écran Switch OLED, ce qui est la manière dont j'ai choisi de jouer.
Tous les personnages sont superbes, retrouvant leurs racines plus "cartoony" des premiers jeux en 2D (et Mania) plutôt que les versions "plus grandes" et matures vues dans les jeux en 3D plus récents. Knuckles ressemble à Knuckles, par exemple, plutôt qu'à une bête massive de 2 mètres avec les poings bandés comme s'il était prêt pour un combat de MMA.
Une pléthore d'anciens ennemis reviennent également, avec des Badniks traditionnels tels que Batbrains, Buzz Bombers, Crabmeats et Orbinauts, qui font tous leur apparition aux côtés de nouveaux ennemis.
Robotnik revient également en tant que protagoniste principal, et cette fois il a Nack le Belette à ses trousses… en quelque sorte.
Perdu l'intrigue
Je dis en quelque sorte, parce que l'intrigue n'est pas la chose la plus facile à suivre au monde. À son niveau le plus basique, elle suit le même scénario que presque tous les jeux Sonic : Robotnik cause des problèmes, Sonic et ses amis partent l'arrêter.
Nack apparaît davantage dans le cadre d'une intrigue secondaire, utilisant ce qui semble d'abord être un robot pour l'aider à collecter les Émeraudes du Chaos ; le même mode opératoire que dans Sonic Triple Trouble, où il était déjà apparu.
Je suis sûr qu'il y a une histoire ici quelque part, et peut-être que cela devient plus clair si vous jouez avec tous les personnages à tour de rôle, mais parfois c'est un peu difficile à suivre... pas que ce soit vraiment nécessaire dans un jeu Sonic en 2D, cependant !
Pas si vite
Le jeu en lui-même fonctionne assez bien, malgré quelques-uns de ces "problèmes" caractéristiques de Sonic.
Un placement d'ennemis incroyablement bon marché, des zones où aller vite (vous savez, ce pour quoi Sonic est le plus célèbre) vous désavantage énormément et mènera presque certainement à la mort, des boss qui semblent très bon marché et prennent un temps fou à révéler une vulnérabilité... tout y est.
Il y a même un niveau entier rempli de dangers d'écrasement, qui vous tueront instantanément quel que soit le nombre d'anneaux que vous possédez ; une bête noire agaçante que beaucoup rencontrent avec les anciens jeux Sonic.
Le seul vrai problème que j'ai eu avec le jeu est la façon dont le gameplay peut être interrompu par des zones "bonus". Trouvez un énorme anneau d'or et il vous transportera vers un stage bonus pour tenter de collecter une Émeraude du Chaos (ou quelques Médailles Sonic si vous en avez déjà attrapé une dans le stage actuel), mais si vous collectez 50 anneaux et traversez un point de contrôle, vous pouvez sauter dans une recréation des Stages Spéciaux de Sonic 1 pour collecter des Médailles Sonic.
Ce ne serait pas TROP grave (bien que les deux semblent être plus fréquents que dans les jeux précédents), mais de manière complètement aléatoire, il y aura des "failles" dans l'air à travers lesquelles on peut sauter vers des zones étranges où Sonic/Knuckles/Tails/Amy tomberont ou voleront d'un côté à l'autre de l'écran.
Ces sections de faille ne durent que quelques secondes, et elles ne fournissent que quelques anneaux supplémentaires, ce qui les rend inutiles et ne fait qu'ajouter du temps de chargement là où il n'est pas nécessaire.
Il y a également eu un mode multijoueur mal intégré dans le jeu principal, mais il est tellement chaotique et mal réalisé qu'il est difficile d'imaginer que quiconque apprécie de jouer au jeu de cette manière, ce qui est dommage.
Mais, malgré tous ces points... Superstars est toujours TRÈS amusant et une véritable expérience Sonic « classique ». Il n'essaie pas d'introduire des niveaux 3D élaborés, ou de nouveaux designs de Sonic « futurs », il s'en tient simplement à la formule qui a fait le succès des premiers titres.
Sons similaires
Le vétéran de la série, Jun Senoue, est revenu à la série Sonic, s'associant à Tee Lopes (qui a créé la majeure partie de la musique de Sonic Mania) pour donner à Superstars cette sensation classique de Sonic avec une musique à la fois nouvelle et familière.
Chaque morceau correspond parfaitement à son niveau respectif, capturant l'ambiance détendue de Bridge Island jusqu'à l'urgence absolue d'Egg Fortress et tout le reste.
Des pierres précieuses avec un but
L'une des plus grandes avancées de Sonic Superstars tourne autour des Émeraudes du Chaos. Depuis le premier titre, Sonic et ses amis ont eu pour tâche de collecter les Émeraudes du Chaos au fur et à mesure de leurs voyages à travers les différentes zones de Mobius et au-delà.
Ce n'est pas différent ici, sauf que cette fois, elles servent réellement un but individuel, plutôt que d'être simplement un macguffin nécessaire pour se transformer en Super Sonic ou atteindre la "vraie" fin du jeu.
Maintenant, chaque gemme vous donne un nouveau pouvoir, qui va d'incroyablement utile à à peine un pouvoir du tout.
La capacité de vous cloner et d'éliminer des ennemis en masse, ou l'option de vous transformer en gouttelette d'eau, annulant la séquence de noyade familière, sont très pratiques.
Pouvoir voir une sélection de plateformes cachées dont vous avez à peine besoin, ou le pouvoir de faire pousser une vigne du sol… pas tellement (bien que je jouais avec Knuckles, donc la vigne est peut-être beaucoup plus utile lorsque vous utilisez des personnages qui ne peuvent pas grimper aux murs).
Cela donne un but à la collecte des émeraudes, mais inversement, on a aussi l'impression que la Sonic Team les a rendues beaucoup plus faciles à obtenir en conséquence.
Le résultat final
Il est difficile de juger vraiment Sonic Superstars en tant que jeu autonome en 2023.
Si vous ne jouez qu'une seule fois, vous ne tirerez probablement pas plus de 3 à 5 heures de plaisir d'un jeu qui a coûté 60 £ au lancement ; ce n'est pas un excellent rapport qualité-prix.
Cependant, si vous vous considérez comme un complétionniste et que vous prévoyez de jouer avec les 5 personnages disponibles, il y a beaucoup plus de plaisir à prendre.
Il existe également un mode de combat multijoueur, qui oppose les joueurs les uns aux autres dans des mini-jeux à la Mario Party, utilisant des robots personnalisables qui peuvent être modifiés à l'aide de médailles Sonic. Certaines améliorations coûtent 100 médailles, et étant donné que vous n'en gagnez qu'environ 20 à 50 lors d'une partie normale, cela pourrait prolonger la rejouabilité du jeu si vous souhaitez vraiment acheter toutes ces tenues.
On chuchote également qu'il pourrait y avoir un DLC à terme, mais rien de concret n'a été confirmé.
Si vous êtes un grand fan de Sonic et que vous comptez tirer le maximum de jouabilité de Sonic Superstars, je vous recommande de l'acheter. Sinon, je vous suggère d'attendre que le prix baisse, ce qui arrivera inévitablement juste avant ou après Noël.
Oh… et si vous pensez acheter ce jeu pour une expérience multijoueur amusante… allez plutôt voir Super Mario Wonder, Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredders Revenge ou The Cowabunga Collection.
Zatu Review Summary
Score Zatu
82%

