Game Of Thrones est peut-être l'un des univers fantastiques les plus influents jamais créés, aux côtés du Seigneur des Anneaux, en tant que saga passionnante de conflits, de tumulte et de drame. Écrit par George R.R. Martin, le monde de Westeros est un paysage très diversifié, offrant une version « low fantasy » du genre médiéval de l'épée. La magie est une vision rare dans les Sept Royaumes, obligeant ses dirigeants à compter sur la ruse et l'esprit pour survivre à la compétition féroce pour revendiquer le Trône de Fer.
Le jeu de société A Song Of Ice And Fire fait partie de la famille des jeux de guerre. Deux joueurs créent une armée avec diverses unités d'infanterie, de cavalerie et des unités de chefs spéciaux pour composer leur force avec un nombre défini de points à utiliser. Une fois que les deux joueurs se sont mis d'accord sur une liste d'armée, ils ont toute liberté de les disposer dans les formations qu'ils désirent, tant que cela se trouve dans leurs zones de départ. À partir de là, les joueurs se battent pour divers objectifs de zones de contrôle et pour l'élimination des chefs afin de gagner plus de points que le joueur adverse.
Les Épées dans les Ténèbres
Ce set du Chant de Glace et de Feu fournit toutes les unités dont vous avez besoin pour créer une armée de la Garde de Nuit, ces fameux corbeaux qui gardent le Mur pour empêcher les forces maléfiques d'entrer dans les Sept Royaumes, en particulier les Marcheurs Blancs et les tribus Sauvages itinérantes. Vous recevez 2 unités de Frères Jurés qui manient de grandes armes qui brisent les armures ennemies, forçant des sauvegardes plus élevées que d'habitude.
Game Of Thrones est peut-être l'un des univers fantastiques les plus influents jamais créés, aux côtés du Seigneur des Anneaux, en tant que saga passionnante de conflits, de tumulte et de drame. Écrit par George R.R. Martin, le monde de Westeros est un paysage très diversifié, offrant une version « low fantasy » du genre médiéval de l'épée. La magie est une vision rare dans les Sept Royaumes, obligeant ses dirigeants à compter sur la ruse et l'esprit pour survivre à la compétition féroce pour revendiquer le Trône de Fer.
Le jeu de société A Song Of Ice And Fire fait partie de la famille des jeux de guerre. Deux joueurs créent une armée avec diverses unités d'infanterie, de cavalerie et des unités de chefs spéciaux pour composer leur force avec un nombre défini de points à utiliser. Une fois que les deux joueurs se sont mis d'accord sur une liste d'armée, ils ont toute liberté de les disposer dans les formations qu'ils désirent, tant que cela se trouve dans leurs zones de départ. À partir de là, les joueurs se battent pour divers objectifs de zones de contrôle et pour l'élimination des chefs afin de gagner plus de points que le joueur adverse.
Les Épées dans les Ténèbres
Ce set du Chant de Glace et de Feu fournit toutes les unités dont vous avez besoin pour créer une armée de la Garde de Nuit, ces fameux corbeaux qui gardent le Mur pour empêcher les forces maléfiques d'entrer dans les Sept Royaumes, en particulier les Marcheurs Blancs et les tribus Sauvages itinérantes. Vous recevez 2 unités de Frères Jurés qui manient de grandes armes qui brisent les armures ennemies, forçant des sauvegardes plus élevées que d'habitude.
Une unité de Vétérans de la Garde qui excelle au combat rapproché, frappant en représailles pour chaque coup bloqué. Une unité de Traqueurs de la Garde qui traversent le champ de bataille à cheval, lançant des flèches à distance de sécurité.
Enfin, il fournit de nombreuses unités exclusives pour commander vos forces, y compris le roi du Nord lui-même, Jon Snow, accompagné de son fidèle loup-garou Ghost et de divers autres membres de la Garde tels que Jeor Mormont, Bowen Marsh et le maître de Châteaunoir, Mestre Aemon. Le jeu est également livré avec des figurines uniques pour chacune de ces unités, ainsi que des dés, le livre de règles de base, des équipements de mesure pour le mouvement et des cartes tactiques (abordées ci-dessous) et de nombreux jetons/éléments de terrain pour vous lancer dans l'action dès l'ouverture de la boîte.
Glace et Feu : la Connaissance est Victoire
Le jeu n'est cependant pas que conflit, comme le montrent le deck tactique et la Piste. Premièrement, le deck est entièrement unique à chaque armée, par exemple, la Garde de Nuit vise à endurer en jeu comme elle l'a fait pendant des centaines d'années en utilisant de nombreuses cartes qui rafraîchissent les unités et suppriment les effets négatifs des troupes voisines, visant à être les dernières forces debout après un lourd conflit avec un minimum de blessures. Ces cartes possèdent toutes certains déclencheurs pour s'activer, obligeant le joueur à se retenir et à les utiliser au moment parfait pour inverser le cours de la bataille.
Deuxièmement, Ice and Fire Nights Watch possède le Plateau Tactique ou la Piste comme j'aime l'appeler. C'est un moyen pour les joueurs non seulement de suivre le tour en cours, allant de 1 à 6, mais aussi d'utiliser leurs chefs secondaires. Ce sont des troupes qui ne participent pas activement à l'effort de guerre mais qui sont (à mon avis) l'une des armes les plus importantes du jeu.
Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser votre action de tour pour déplacer l'une de ces unités sur un plan, ce qui peut inclure de forcer une garnison ennemie à faire un test de panique (conduisant à un massacre avec de bons jets de dés) ou simplement de fournir à une unité prise dans un terrain difficile une action de mouvement supplémentaire. Cela peut faire ou défaire certaines parties, permettant à cette unité de troupes de se propulser sur un objectif qui gagne la partie ou d'éliminer un chef très dangereux avec une attaque de mêlée gratuite.
Le Combat est Long et Rempli de Terreurs
Le jeu est conçu pour que 2 joueurs fonctionnent comme une bataille propre, ce qui peut être une bénédiction et une malédiction pour certains qui auraient souhaité avoir de grandes parties de guerre exténuantes avec 4 ou 5 amis. Les joueurs alternent en utilisant chaque unité une fois par tour, cette forme de jeu est phénoménale car elle permet aux joueurs de réagir aux mouvements de l'autre, ce qui donne un beau jeu secondaire où l'on essaie de deviner ce que l'adversaire fera ensuite : devez-vous vous précipiter sur ses éclaireurs pour arrêter les attaques à distance ? Ou devez-vous vous précipiter vers l'objectif pour qu'ils ne puissent pas utiliser une tactique pour y arriver en premier ? Le jeu vous maintient constamment dans l'action et n'a jamais de moment ennuyeux.
Les sessions de jeu sont également plutôt rapides à terminer, durant normalement entre 1 et 2 heures pour une partie complète et peut-être même moins si les deux joueurs connaissent bien les règles, parfait pour ceux qui souhaitent juste faire une partie rapide. Un inconvénient du set est le prix, bien qu'il vaille certainement le coup pour la quantité de contenu que vous recevez dans la boîte, vous devrez acheter une autre armée pour jouer une partie, ce qui peut souvent coûter environ 130 à 140 £ juste pour jouer.
Dans l'ensemble, le kit de démarrage Ice and Fire Nights Watch est l'introduction parfaite pour les joueurs novices dans le genre de la stratégie de guerre sur table, avec un ensemble de règles simples à comprendre avec beaucoup de profondeur. Il fournit de nombreux équipements pour le prix demandé et de nombreuses combinaisons d'unités, d'accessoires et de stratégies. Si vous cherchez un bon moment avec un ami à la table ou de belles unités pour un projet de peinture, c'est certainement un jeu à surveiller et à acquérir.
Zatu Review Summary
Score Zatu
92%

