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Zatu Review Summary

Score Zatu

65%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Skora est un jeu de gestion de main facile à jouer, sorti en 2020 et créé par le graphiste Rory Muldoon. Il est rapide à apprendre et rapide à jouer, chaque partie durant environ 20 minutes. Les cartes et les composants du jeu sont bien faits, ce qui ajoute à une expérience de jeu globalement agréable.

Aperçu

Dans Skora, vous incarnez un clan qui se bat pour le contrôle de trois zones de pêche distinctes. Le jeu est divisé en deux phases : l'appâtage et la pêche. Chaque joueur aura son propre objectif unique qui guidera ses décisions pendant la phase d'appâtage. Ensuite, une fois que les joueurs ont placé des bateaux et joué leurs cartes, ils utiliseront la phase de pêche pour rivaliser et collecter les poissons qu'ils désirent le plus. Une fois que les joueurs ont collecté tout ce qu'ils peuvent, le vainqueur est le joueur avec le plus de points.

Gameplay

La mise en place de Skora est assez rapide, le jeu se déroule autour du plateau océan, qui contient trois lieux de pêche différents (A, B et C). Chaque joueur reçoit six bateaux et un ensemble de Cartes de Capture. Chaque carte indique le type de poisson, la valeur en points, le type de créature et l'action que vous devez effectuer lorsque vous jouez cette carte. Des cartes de capture supplémentaires sont ensuite distribuées aux joueurs au hasard, et une carte de capture est placée face visible à chaque lieu de pêche. Une fois que les joueurs ont leurs mains et que le plateau est mis en place, chaque joueur reçoit deux Cartes de Décret. Ces cartes décrivent un objectif unique que le joueur peut essayer d'accomplir pendant le jeu. Les joueurs peuvent choisir laquelle des deux Cartes de Décret ils souhaitent conserver et défausser l'autre. À la fin du jeu, si le joueur a atteint les critères de la Carte de Décret, il gagnera un certain nombre de points bonus, dont la valeur est indiquée sur la carte.

Skora est un jeu de gestion de main facile à jouer, sorti en 2020 et créé par le graphiste Rory Muldoon. Il est rapide à apprendre et rapide à jouer, chaque partie durant environ 20 minutes. Les cartes et les composants du jeu sont bien faits, ce qui ajoute à une expérience de jeu globalement agréable.

Aperçu

Dans Skora, vous incarnez un clan qui se bat pour le contrôle de trois zones de pêche distinctes. Le jeu est divisé en deux phases : l'appâtage et la pêche. Chaque joueur aura son propre objectif unique qui guidera ses décisions pendant la phase d'appâtage. Ensuite, une fois que les joueurs ont placé des bateaux et joué leurs cartes, ils utiliseront la phase de pêche pour rivaliser et collecter les poissons qu'ils désirent le plus. Une fois que les joueurs ont collecté tout ce qu'ils peuvent, le vainqueur est le joueur avec le plus de points.

Gameplay

La mise en place de Skora est assez rapide, le jeu se déroule autour du plateau océan, qui contient trois lieux de pêche différents (A, B et C). Chaque joueur reçoit six bateaux et un ensemble de Cartes de Capture. Chaque carte indique le type de poisson, la valeur en points, le type de créature et l'action que vous devez effectuer lorsque vous jouez cette carte. Des cartes de capture supplémentaires sont ensuite distribuées aux joueurs au hasard, et une carte de capture est placée face visible à chaque lieu de pêche. Une fois que les joueurs ont leurs mains et que le plateau est mis en place, chaque joueur reçoit deux Cartes de Décret. Ces cartes décrivent un objectif unique que le joueur peut essayer d'accomplir pendant le jeu. Les joueurs peuvent choisir laquelle des deux Cartes de Décret ils souhaitent conserver et défausser l'autre. À la fin du jeu, si le joueur a atteint les critères de la Carte de Décret, il gagnera un certain nombre de points bonus, dont la valeur est indiquée sur la carte.

La mise en place terminée, la phase 1, l'Appâtage, commence. Les joueurs placent à tour de rôle des cartes aux différents lieux de pêche et accomplissent l'action indiquée sur cette carte. Les actions permettent aux joueurs de placer des bateaux à ce lieu de pêche ou de déplacer des cartes d'autres lieux du plateau. Une fois que vous avez joué une carte, vous avez la possibilité de déplacer l'un de vos bateaux d'un lieu à un autre. Placer des cartes n'est pas aléatoire ; en plaçant une carte sur une carte de la même couleur, vous pouvez collecter des jetons Hache qui peuvent vous donner un avantage dans la phase 2. De même, pendant cette phase du jeu, vous commencerez à élaborer votre stratégie ; le joueur avec le plus de bateaux à un endroit donné commencera le premier dans la deuxième phase. Les joueurs jouent ensuite des cartes et placent des bateaux à tour de rôle jusqu'à ce que toutes les cartes aient été placées sur le plateau. Malheureusement, vous n'avez que six bateaux, ce qui signifie qu'à chaque fois que vous placez ou déplacez un bateau, vous pourriez renoncer à une opportunité.

Une fois toutes les cartes jouées, la deuxième phase commence – la pêche. Durant cette phase, chaque lieu (A, B et C) est pêché dans l'ordre, le joueur ayant le plus de bateaux allant le premier. Lorsqu'un joueur pêche, il choisit une carte à cet endroit et retire un de ses bateaux. Le jeu se poursuit ensuite avec le joueur ayant le deuxième plus grand nombre de bateaux, et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de bateaux ou plus de cartes à cet endroit. S'il y a égalité, le joueur ayant le plus de Jetons Hache va le premier. En choisissant une carte, vous pourriez être tenté de choisir la carte qui rapporte le plus de points, mais vous devez vous rappeler que votre objectif unique défini par votre Carte de Décret pourrait valoir plus que la valeur d'une seule carte individuelle. Vous ne pouvez pas non plus compter sur ce qu'un adversaire pourrait faire ; son objectif pourrait être similaire au vôtre, ce qui signifie que vous pourriez vous disputer les mêmes cartes.

Une fois que tous les bateaux ont été récupérés, la partie se termine et les joueurs additionnent leur total de points final. Celui-ci est basé sur la valeur en points des cartes individuelles qui ont été collectées, et à ce stade, vous pouvez révéler quel était votre objectif de Décret et, si vous l'avez atteint, combien de points vous gagnez. Le joueur avec le plus de points gagne !

Réflexions finales

En ouvrant ce jeu, la première chose que j'ai remarquée était la haute qualité et le design incroyable. La boîte est robuste, magnifiquement conçue et contient facilement tous les composants du jeu, et la boîte et le jeu sont assez petits, ce qui en fait un bon jeu à emporter en voyage. Toutes les cartes, le plateau océan et les bateaux sont bien faits et l'ensemble du design a une forte esthétique nordique que j'apprécie.

En termes de gameplay, il est simple et assez rapide à apprendre ; en une seule partie de 20 minutes, notre groupe a compris le principe et était prêt à rejouer. La mise en place du jeu est rapide et facile, et en surface, il n'y a pas grand-chose dans ce jeu. Mais il y a un niveau de difficulté caché qui réside dans le nombre limité de ressources que l'on vous donne. Avec seulement six bateaux à placer, chaque décision que vous prenez a son importance ; un bateau mal placé et un adversaire pourrait vous battre sur une carte et vous coûter une douzaine de points.

Cela crée un grand sentiment de tension lorsque l'on rivalise avec d'autres joueurs. Vous pouvez ignorer ce que font les autres joueurs et essayer de marquer autant de points que possible, mais parfois votre stratégie chevauchera la leur et vous n'aurez d'autre choix que de vous disputer les mêmes cartes.

Une grande partie du gameplay est déterminée par la Carte de Décret que vous choisissez ; les points que vous gagnez en accomplissant cet objectif peuvent faire la différence entre gagner et perdre. Avec 9 cartes de Décret, cela ajoute une certaine rejouabilité, cependant certaines des Cartes de Décret valent beaucoup de points tandis que d'autres n'en valent pas tant. Parfois, cela peut donner l'impression que le jeu est un peu déséquilibré ; à moins qu'un joueur n'obtienne chaque carte à fort score sur le plateau, il pourrait avoir du mal à obtenir le même nombre de points que quelqu'un ayant une Carte de Décret à fort score. De même, j'ai l'impression qu'une fois que vous avez suffisamment joué au jeu et que vous avez vu toutes les Cartes de Décret, il y a un risque que le jeu devienne répétitif. Une fois que vous connaissez la stratégie nécessaire pour maximiser le nombre de points pour cette carte, vous avez de bonnes chances de gagner.

Dans l'ensemble, Skora est un beau jeu de stratégie bien fait qui a une prémisse simple et géniale, seulement limitée par un léger manque de rejouabilité et le risque occasionnel d'un gameplay déséquilibré.

Zatu Review Summary

Score Zatu

65%

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Rejouabilité
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