Le skateboard, c'est tellement « cool » mais aussi tellement difficile et ne devrait être pratiqué que par des personnes assez jeunes pour guérir rapidement. Quand j'étais enfant, j'ai essayé pendant des années d'accomplir autre chose qu'un échec total, mais je me suis contenté de tenir ma planche et d'avoir l'air « cool » (ce que je n'étais pas). Puis Tony Hawk's Pro Skater est sorti et, tout à coup, j'ai pu vivre mes rêves de skateboard sur ma télé et enfin réussir ce « ollie ». Mais que faire si vous voulez retrouver la sensation du skateboard dans notre passe-temps favori, les jeux de société ? La réponse (grâce à Pandasaurus Games et au concepteur Randy Reiman) est de jouer à Skate Summer.
Mais le jeu atteint-il le mythique 900 ou échoue-t-il à réussir le moindre nose grab ? Lisez la suite pour le savoir.
Skater, pas hater
Je vais commencer cette critique un peu différemment en disant que je recommande Skate Summer et que je lui attribue une note d'environ 75 (sur 100), mais il y a quelques problèmes et je veux que toute personne envisageant de l'acheter en soit consciente.
Le skateboard, c'est tellement « cool » mais aussi tellement difficile et ne devrait être pratiqué que par des personnes assez jeunes pour guérir rapidement. Quand j'étais enfant, j'ai essayé pendant des années d'accomplir autre chose qu'un échec total, mais je me suis contenté de tenir ma planche et d'avoir l'air « cool » (ce que je n'étais pas). Puis Tony Hawk's Pro Skater est sorti et, tout à coup, j'ai pu vivre mes rêves de skateboard sur ma télé et enfin réussir ce « ollie ». Mais que faire si vous voulez retrouver la sensation du skateboard dans notre passe-temps favori, les jeux de société ? La réponse (grâce à Pandasaurus Games et au concepteur Randy Reiman) est de jouer à Skate Summer.
Mais le jeu atteint-il le mythique 900 ou échoue-t-il à réussir le moindre nose grab ? Lisez la suite pour le savoir.
Skater, pas hater
Je vais commencer cette critique un peu différemment en disant que je recommande Skate Summer et que je lui attribue une note d'environ 75 (sur 100), mais il y a quelques problèmes et je veux que toute personne envisageant de l'acheter en soit consciente.
Tout d'abord, il y a le temps d'installation et de rangement, qui est assez important en raison de la quantité de composants du jeu. Il y a deux jeux de cartes, des dés, des jetons d'objectif (simple, double et quadruple), des jetons de flamme, des jetons de manuel et bien plus encore juste pour le plateau principal. Ensuite, vous arrivez à la mise en place du joueur qui nécessite un plateau de joueur avec une tuile de personnage et de coût de compétence, puis vous avez le meeple de skateur, le marqueur de score, le marqueur d'atterrissage, les cubes de compétence, le marqueur d'équilibre, les jetons de coche, les tuiles de pioche de tricks spéciaux, les tuiles de blocage de tricks spéciaux, les tuiles de taille de main, et encore plus. Évidemment, plus vous jouez au jeu, plus il sera rapide et facile à installer et à ranger, mais pour les nouveaux joueurs, cela peut être assez intimidant.
Ensuite, sur la liste des points négatifs, il y a la chute. Bien sûr, dans la vraie vie, si vous tombez en faisant du skate, vous ressentirez de la douleur, de l'embarras et probablement un passage à l'hôpital, mais ce à quoi je ne m'attendais pas, c'est de ressentir la même douleur en jouant à un jeu. Les pénalités pour une chute dans Skate Summer sont si punitives qu'une seule chute au début du jeu peut vous donner l'impression que vous ne rattraperez jamais votre retard (ce qui est probablement vrai).
Lorsque vous chutez, vous perdez la dernière carte que vous avez jouée (utilisée pour marquer des points et vous déplacer), vous perdez la moitié de vos jetons de flamme arrondis à l'inférieur (utilisés pour augmenter vos pistes de score et pour ramasser des jetons d'objectif sur la carte), et vous perdez le bénéfice d'un atterrissage en toute sécurité, qui est une augmentation gratuite sur l'une de vos pistes de score. Ce sont beaucoup de pénalités et elles font toutes mal.
Je ne « house-rule » presque jamais un jeu, mais avec Skate Summer, j'ai commencé à dire aux nouveaux joueurs qu'ils n'avaient qu'à subir une pénalité, soit la perte de leur dernière carte, soit la perte de la moitié de leurs jetons de flamme, soit l'absence de bonus d'atterrissage en toute sécurité.
Cela m'amène à un autre problème : si vous échouez et que tous les autres atterrissent en toute sécurité, ils pourront se déplacer beaucoup plus facilement dans le parc et amélioreront très probablement leurs planches, ce qui leur facilitera encore plus la tâche au tour suivant pendant que vous peinez comme un débutant.
Lorsque je considère l'élément de prise de risque dans ce jeu, je ne peux m'empêcher de penser aux Charlatans de Quedlinburg qui ont un système de punition beaucoup plus juste en cas d'échec, ce qui signifie que vous n'avez jamais l'impression d'être hors jeu avant les dernières manches.
Enfin, le dernier point négatif à souligner à propos de Skate Summer est la variété entre les parties. Il n'y a pas d'aléatoire dans la configuration (sauf les jetons d'objectif) et dans la plupart des parties, vous pourrez améliorer votre planche presque au maximum (tant que vous réussissez la plupart de vos figures), de sorte que vous aurez peut-être vu tout ce que le jeu a à offrir après la quatrième ou la cinquième partie.
Laisse-toi porter
Alors, vous vous demandez peut-être pourquoi je recommande ce jeu s'il y a tant de points négatifs ? La réponse est simple : le plaisir. Ce jeu est tellement amusant à jouer et lorsque vous équilibrez toutes vos figures, que vous atterrissez en toute sécurité, que vous vous déplacez dans le parc et que vous améliorez votre planche avec facilité, rares sont les autres jeux qui vous procurent un si grand sourire.
Chaque tour se déroule en quatre phases identiques :
- Combos. Vous jouez une carte sur votre planche (soit à gauche, soit à droite) et vous prenez tout bonus indiqué sur le côté correspondant (bonus gauche pour le côté gauche de la planche) et déplacez le marqueur d'équilibre dans la direction indiquée par les flèches (du nombre de flèches). Ensuite, le dé de direction et un dé d'équilibre sont lancés et l'équilibre de chacun est ajusté. Tant que vous n'êtes pas tombé, vous pouvez tenter votre chance et jouer une autre carte sur votre planche. Encore une fois, vous prenez les bonus, ajustez l'équilibre et enfin lancez le dé de direction, puis un autre dé d'équilibre (il y aura donc 1 dé d'équilibre par carte jouée). Continuez à jouer des cartes jusqu'à ce que tous les joueurs aient atterri ou soient tombés.
- Compétences & Points. Vous ajustez ensuite vos niveaux de compétence en dépensant des jetons de flamme, puis vous marquez vos cartes. Donc, si vous aviez un niveau de compétence de trois pour le rouge et que vous avez joué trois cartes de figures rouges, alors ce tour-ci, vous marqueriez neuf points.
- Mouvements. Les joueurs se déplacent tour à tour sur le plateau en dépensant les cartes de figures jouées pour passer d'un hexagone à l'autre. Ainsi, si l'hexagone suivant a une icône de figure rouge, vous devrez dépenser une carte de figure rouge.
- Fin de manche. Vous réinitialisez votre plateau, puis piochez de nouvelles cartes jusqu'à la limite de votre main.
Jouer des cartes sur votre plateau, ajuster l'équilibre et voir si vous restez en équilibre avec les dés est tellement amusant. Vous retiendrez votre souffle au moment de lancer les dés et espérerez ne pas avoir trop tenté votre chance. Obtenir des récompenses pour chaque carte jouée, ainsi que marquer des points et vous permettre de vous déplacer plus librement dans le parc, vous incite à jouer plus de cartes.
Une petite prise de décision intervient lorsque vous devez décider si vous voulez dépenser vos jetons de flamme pour améliorer vos points de compétence ou les économiser pour les jetons d'objectif situés partout dans le parc. Au fur et à mesure que vous marquez des points, tout le monde peut voir combien vous en avez et à quel point vous êtes proche du point de déclenchement final du jeu. Cela se produit lorsqu'un joueur atteint soixante-dix points.
Comme dit précédemment, se déplacer dans le parc est relativement facile et malgré l'aspect très chargé du plateau principal, il est en fait très facile de repérer les trois couleurs que vous devez identifier (rouge, bleu et jaune correspondant aux cartes de figures). Vous pouvez également dépenser un jeton manuel pour vous déplacer dans n'importe quel espace, quelle que soit sa couleur.
Lorsque vous atteignez un espace avec un jeton d'objectif, vous pouvez dépenser vos jetons de flamme pour le récupérer (deux flammes pour un objectif double et quatre flammes pour un quadruple). Ces jetons d'objectif offrent deux avantages. Premièrement, ils procurent un bonus immédiat tel qu'un autre jeton manuel, des points immédiats, une augmentation de vos points de compétence, etc., et ensuite, à la fin du jeu, le joueur ayant le plus et le deuxième plus grand nombre de chacun des trois types d'objectifs marque des points bonus.
H.O.R.S.E
Les fans de Tony Hawks se souviendront du mini-jeu H.O.R.S.E et Skate Summer le reproduit avec huit emplacements autour du plateau qui épellent S.K.A.T.E.R. Tout joueur ayant atteint tous ces emplacements à la fin du jeu recevra un bonus de dix points.
Cependant, ce n'est pas la seule raison de vouloir y arriver, car chaque lettre améliore également votre planche. Par exemple, l'espace K vous permet d'augmenter votre limite de main à sept cartes (au lieu de cinq) et de détenir également trois figures spéciales plutôt que deux. Vous voudrez atteindre le plus grand nombre possible de ces emplacements, car tous les bonus augmentent considérablement votre capacité à jouer plus de cartes, ou à recevoir des figures spéciales plus tôt, ou à recevoir des bonus d'atterrissage doubles, ou à équilibrer plus loin à gauche et à droite.
Va-tout ou rentre chez toi
Comme mentionné précédemment, il existe des cartes de figures spéciales qui sont obtenues en jouant plusieurs cartes à gauche ou à droite de votre planche, ainsi qu'au dos des jetons d'objectif. Ces cartes spéciales se placent dans les emplacements sous votre planche et peuvent être utilisées de plusieurs façons.
Dispersées dans le parc se trouvent des rampes de revert. Si vous défaussez l'une de vos cartes de figures spéciales ici, vous sauterez au milieu du plateau et dans l'espace Big Air. De là, vous lancez le dé Big Air, puis vous déplacez ce nombre d'espaces en ligne droite dans n'importe quelle direction. C'est une manœuvre brillante à réaliser et elle vous aidera à naviguer dans le parc comme un pro. Vous pouvez également entrer dans l'espace Big Air lorsque vous êtes adjacent à celui-ci en jouant n'importe laquelle de vos cartes de figures.
Une autre façon d'utiliser vos spéciaux est de les jouer pendant la phase de combo. Cela offre plusieurs avantages, notamment vous permettre de décider de la quantité d'équilibre à appliquer (un, deux ou trois), cela pourrait également doubler votre score pour un trick de couleur particulière, réduire l'impact de certains dés d'équilibre, et bien d'autres avantages utiles. Certains des spéciaux sont également des jokers et peuvent être utilisés pour se déplacer dans n'importe quel espace du plateau adjacent à l'endroit où vous vous trouvez.
Manger, dormir, skater, répéter
Donc, pour récapituler, j'aime beaucoup le jeu. J'y ai joué de nombreuses fois depuis que je l'ai reçu et j'ai l'intention d'y jouer encore beaucoup. Mais il y a quelques problèmes dont vous devez être conscient. Cependant, c'est un jeu fait avec passion et amusant. J'adore le style artistique et chaque fois que je joue, j'ai la musique de « Jet Set Radio » (un jeu Sega Dreamcast qui a plus de 20 ans maintenant, allez le voir, c'est génial) qui tourne dans ma tête. Ça ne me dérange pas qu'il n'y ait pas beaucoup de variété entre les parties et je peux vivre avec les chutes car le jeu ne prend que 30 à 45 minutes à jouer. Mais le jeu de cartes, le « push your luck », la construction de moteur et le déplacement dans le parc en font un excellent jeu.
À plus, skater.
(Au fait, je me rends compte que je sonne comme un père d'âge moyen tout au long de cette critique et pour cela, je suis désolé)
Zatu Review Summary
Score Zatu
75%

