Similo est un petit jeu coopératif de remplissage. Il peut être appris en quelques minutes et ne prend que 10 minutes à jouer. Il existe d'autres sets de Similo disponibles, allant de Similo: Histoire à Similo: Harry Potter. Ce set-ci concerne, assez drôlement, Similo Fables et inclut des personnages tels que le Petit Chaperon Rouge, Pinocchio et le Chat Botté. Commençons par examiner comment ce jeu simple se joue.
Comment Jouer
Une personne donnera des indices au reste du groupe quant à l'identité du personnage secret. Le donneur d'indices mélange le paquet de 30 cartes et en compte les 12 premières. Après avoir choisi l'une d'entre elles au hasard pour être le personnage secret, les 12 cartes sont mélangées et disposées face visible sur la table en une grille de 4x3. Le reste du paquet est mis de côté comme pioche.
Le donneur d'indices pioche ensuite 5 cartes de la pioche. Il en choisit une pour la jouer. Elle peut être jouée verticalement, ce qui signifie que le personnage secret est similaire au personnage joué, ou elle peut être posée horizontalement sur la table pour indiquer que le personnage secret n'est pas similaire au personnage joué.
Similo est un petit jeu coopératif de remplissage. Il peut être appris en quelques minutes et ne prend que 10 minutes à jouer. Il existe d'autres sets de Similo disponibles, allant de Similo: Histoire à Similo: Harry Potter. Ce set-ci concerne, assez drôlement, Similo Fables et inclut des personnages tels que le Petit Chaperon Rouge, Pinocchio et le Chat Botté. Commençons par examiner comment ce jeu simple se joue.
Comment Jouer
Une personne donnera des indices au reste du groupe quant à l'identité du personnage secret. Le donneur d'indices mélange le paquet de 30 cartes et en compte les 12 premières. Après avoir choisi l'une d'entre elles au hasard pour être le personnage secret, les 12 cartes sont mélangées et disposées face visible sur la table en une grille de 4x3. Le reste du paquet est mis de côté comme pioche.
Le donneur d'indices pioche ensuite 5 cartes de la pioche. Il en choisit une pour la jouer. Elle peut être jouée verticalement, ce qui signifie que le personnage secret est similaire au personnage joué, ou elle peut être posée horizontalement sur la table pour indiquer que le personnage secret n'est pas similaire au personnage joué.
Les autres joueurs discutent un peu et décident d'une des 12 cartes à retirer du jeu. S'ils retirent le personnage secret, c'est la fin du jeu ; sinon, tout va bien. La manche suivante commence de la même manière, le donneur d'indices piochant une carte et en jouant une sur la table comme indice. Cette fois, cependant, les autres joueurs doivent se débarrasser de 2 cartes. Ils doivent retirer 3 cartes à la 3ème manche, et 4 cartes à la 4ème. À la 5ème et dernière manche, il ne reste que 2 cartes. Un indice est à nouveau donné et une carte est retirée. Si la dernière carte sur la table est le personnage secret, vous avez gagné !
Composants
La première chose que vous remarquerez à propos du jeu est la magnifique illustration. Tout est réalisé dans un style cohérent et présente même la même direction et qualité de lumière sur chaque carte. Chaque personnage a un fond thématique simple qui peut également être utilisé pour donner des indices. Les cartes ont une finition lin et une courte description de chaque personnage sur le côté droit de la carte. Pour un petit jeu de cartes, les composants sont très agréables.
Est-ce Juste Un Jeu Pour Enfants
Le thème et la simplicité vous feraient penser que c'est un jeu pour enfants. Et oui, les enfants l'apprécieront. La seule difficulté pour les plus jeunes (6 ans et moins) sera l'utilisation du mot "pas" pour donner des indices. Quelles cartes doivent-ils retirer ? Celles qui ne ressemblent pas à la carte indice ou celles qui lui ressemblent ? La logique est assez difficile pour les jeunes enfants.
Au-delà de ça, le jeu peut certainement être joué par des enfants. Il peut aussi être un bon jeu pour les personnes qui ne sont pas adeptes des jeux de société modernes ou qui n'ont jamais joué à un jeu coopératif. C'est très bien, mais les vétérans aguerris du jeu peuvent-ils y prendre du plaisir ? Oui, ils le peuvent. Un peu comme Mysterium, ce jeu peut être difficile simplement à cause des cartes que vous avez en main. Parfois, vous regardez les cartes que vous avez, qui semblent toutes être de terribles indices, et vous vous prenez la tête. À ce moment-là, vous devez réfléchir attentivement aux indices que vous avez déjà donnés et à ce dont les autres joueurs ont parlé en fonction de ce qu'ils ont glané des indices précédents. Puis vous essayez de leur donner quelque chose d'un peu plus obscur mais aussi incroyablement astucieux qui fait référence à un minuscule détail en arrière-plan. Ensuite, vous vous asseyez et espérez qu'ils comprendront votre indice de génie. Probablement pas.
Après le match, vous pouvez revenir sur les indices et avoir une discussion saine sur la capacité du donneur d'indices. Le cri familier de : « Mais qu'est-ce que vous avez bien pu penser ? » peut être entendu après la plupart des parties. Ensuite, le donneur d'indices donnera sa défense pathétique et alambiquée, basée sur le fait qu'il était sûr que tout le monde comprendrait son indice, car la carte indice avait une minuscule tache de poussière dans le coin inférieur gauche et cela faisait évidemment référence à la carte Cendrillon. D'accord, parfois votre main est si mauvaise que vous devenez désespéré. C'est très amusant.
Combiner des sets
Mais attendez, il y a encore plus de plaisir à avoir pour les joueurs aguerris. Vous pouvez combiner des decks Similo. Nous avons Similo: Fables et Similo: Harry Potter et il est très facile de jouer avec les deux sets. Un set est utilisé pour les cartes sur la table, y compris le personnage secret, et l'autre est utilisé pour la pioche et pour donner des indices. Ces deux decks fonctionnent très bien ensemble, mais je suppose que d'autres decks seraient tout aussi amusants.
Vous pouvez donner des indices vraiment obscurs selon la connaissance que les gens ont des différents personnages. Mon indice préféré a été de donner la carte Cendrillon comme indice pour deviner le personnage secret, Hagrid. Je sais, ça semble stupide jusqu'à ce que vous voyiez que l'arrière-plan de la carte Cendrillon est couvert de belles citrouilles, faisant référence à la scène du Prisonnier d'Azkaban où Buckbeak est sur le point d'être décapité dans un champ de citrouilles. Bizarrement, cet astucieux petit indice a fonctionné pour une fois et je n'ai pas été réprimandé !
Conclusion
Similo Fables est un excellent jeu pour le début ou la fin d'une soirée jeux. Il convient à un large éventail de personnes et de tailles de groupes, et se joue très rapidement. Le seul inconvénient est que parfois le jeu peut être assez facile si vous obtenez la carte parfaite en main. Même ainsi, un rapide mélange du paquet et vous êtes de retour dans une autre partie potentiellement plus difficile. C'est un jeu assez addictif.
La façon dont vous pouvez mélanger les paquets est inspirée et ajoute beaucoup de rejouabilité. Chaque nouveau paquet que vous achetez augmente considérablement les options disponibles. Le jeu est si peu cher que c'est un bel achat impulsif ou un cadeau à glisser dans un bas de Noël. Je recommanderais Similo Fables à quiconque aime les jeux coopératifs rapides et faciles à apprendre, avec de belles illustrations et un gameplay amusant.
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%

