Collections: 1-2 joueurs, 180+ minutes, Compass Games, Glossaire : S, Jeux de guerre, Jeux à 1 à 4 joueurs, Lancer de dés, Nautique, Seule, Tout
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| Description |
| Prix |
| Fournisseur |
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| Variantes de produits |
| Silent War est une simulation en solitaire de la guerre sous-marine des États-Unis contre le Japon impérial pendant la Seconde Guerre mondiale. Les scénarios permettent aux joueurs de recréer différentes étapes de la guerre ou la campagne entière. Dans chacun de ces scénarios, le joueur assume le rôle de commandant des sous-marins de la flotte américaine du Pacifique (ComSubPac), déployant les sous-marins disponibles depuis Pearl Harbor ou Brisbane afin d'attaquer la marine japonaise. De plus, dans le jeu de patrouille, en utilisant des sous-marins individuels, les joueurs peuvent recréer certaines des patrouilles les plus célèbres de la guerre. La flexibilité du jeu est énorme : une patrouille sous-marine individuelle peut être complétée en 10 minutes, les différentes campagnes peuvent être complétées en 10 heures ou plus, selon la campagne jouée et vos progrès en tant que commandant. Chaque sous-marin américain déployé dans le Pacifique pendant la Seconde Guerre mondiale dispose de son propre pion surdimensionné et facile à manipuler dans le jeu. Chaque pion présente une illustration en couleur de la vue latérale correcte pour cette classe de sous-marin. La carte du jeu couvre l'immense étendue du théâtre d'opérations sous-marines du Pacifique, des Aléoutiennes à l'Australie et de Samoa à la mer du Japon. La carte contient la plupart des informations dont un joueur a besoin pour jouer, avec un ensemble unique de graphiques faciles à utiliser. Les règles permettront au joueur de lancer sa première patrouille sous-marine dans les 45 minutes suivant l'ouverture de la boîte de jeu. Les règles spéciales incluent l'amélioration des torpilles américaines, l'ultra, la réparation et la préparation des sous-marins, les meutes de loups, les événements de campagne et de combat, la progression de la guerre, la patrouille et la recherche, les solutions TDC, la marine marchande, la doctrine des cuirassés japonais, les règles à deux joueurs et plus encore. En tant que commandant de flotte de sous-marins, pourrez-vous surpasser les commandants de sous-marins historiques et couler plus de navires et de tonnage que les commandants américains ou échouerez-vous et serez-vous mis à la retraite derrière un bureau ? | Prix régulier
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| Compass Games, LLC." | Jeux de société |
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