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Zatu Review Summary

Score Zatu

68%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Siberia-outpost

Bienvenue à Outpost 1. Piégés dans ce qui doit être la base scientifique la plus exposée et la plus vulnérable connue de l'homme. Vous et une bande hétéroclite de chercheurs faites face à un cauchemar glacé où seule la chance, la stratégie et une disposition particulièrement dégelée vous permettront de survivre. Outpost : Siberia est publié par IDW Games et conçu par Daryl Andrews et John Gilmour. (Avec de magnifiques illustrations de Ron Joseph.) C'est un jeu de cartes coopératif pour deux à six joueurs. Dans la plupart des cas, il faut entre 25 et 35 minutes pour y jouer. L'envie de construire un bonhomme de neige dans votre jardin mettra un peu plus de temps à disparaître.

Gameplay

Pendant le jeu, un groupe de joueurs intrépides sera soumis à tout, de la déshydratation à la décapitation. On imagine, du moins – que pourrait bien vouloir un écureuil des neiges volant avec des dents pareilles ? Outpost est un jeu aux mécanismes simples et au gameplay facile à comprendre, mais supporter les éléments hivernaux sans devenir fou reste un défi éprouvant. Gagner le jeu implique de survivre à l'environnement arctique glacial, de surmonter une série d'événements traumatisants et de repousser toutes sortes de créatures à fourrure horriblement mutées – et c'est à peu près aussi difficile que de combattre ces trois choses dans le monde réel.

Siberia-outpost

Bienvenue à Outpost 1. Piégés dans ce qui doit être la base scientifique la plus exposée et la plus vulnérable connue de l'homme. Vous et une bande hétéroclite de chercheurs faites face à un cauchemar glacé où seule la chance, la stratégie et une disposition particulièrement dégelée vous permettront de survivre. Outpost : Siberia est publié par IDW Games et conçu par Daryl Andrews et John Gilmour. (Avec de magnifiques illustrations de Ron Joseph.) C'est un jeu de cartes coopératif pour deux à six joueurs. Dans la plupart des cas, il faut entre 25 et 35 minutes pour y jouer. L'envie de construire un bonhomme de neige dans votre jardin mettra un peu plus de temps à disparaître.

Gameplay

Pendant le jeu, un groupe de joueurs intrépides sera soumis à tout, de la déshydratation à la décapitation. On imagine, du moins – que pourrait bien vouloir un écureuil des neiges volant avec des dents pareilles ? Outpost est un jeu aux mécanismes simples et au gameplay facile à comprendre, mais supporter les éléments hivernaux sans devenir fou reste un défi éprouvant. Gagner le jeu implique de survivre à l'environnement arctique glacial, de surmonter une série d'événements traumatisants et de repousser toutes sortes de créatures à fourrure horriblement mutées – et c'est à peu près aussi difficile que de combattre ces trois choses dans le monde réel.

Cela ne veut pas dire que le jeu n'est pas incroyablement amusant ; en fait, la nature intense et rapide du jeu est un véritable délice, et parfois on a l'impression que de véritables forces hivernales malveillantes œuvrent contre vous.

Le jeu se compose de 54 cartes au total : 6 Personnages, 18 Menaces (c'est-à-dire les grosses créatures monstrueuses) et 30 cartes Événement qui, comme il est naturel, peuvent soit vous être favorables, soit vous être défavorables. Après avoir sélectionné un Personnage chacun, les joueurs construisent un Deck d'Expédition à partir des Menaces et des Événements, en équilibrant le nombre d'Événements Bons et Mauvais en fonction du niveau de difficulté souhaité. Le Deck d'Expédition, pour une partie de durée standard, est construit à partir de douze Événements et des dix-huit Menaces.

Les matheux remarqueront qu'il reste encore dix-huit cartes Événement ; c'est là qu'entre en jeu la mécanique intrigante à double tranchant des cartes. Au bas de chaque carte se trouve un outil ou une pièce d'équipement qui peut être utilisé contre les Menaces, comme des piolets et des haches, des trousses de premiers secours et des fusées éclairantes. Ce deuxième deck s'appelle le Deck Avant-poste et représente tout ce que les scientifiques-aventuriers ont sous la main.

Une fois le jeu mis en place, ce qui ne prend que quelques minutes, la partie commence. Les joueurs d'Outpost sont mis au défi de maintenir la santé de leurs personnages individuels, tandis que le contenu du Deck d'Expédition, généralement, s'efforce de les affaiblir. Pour ce faire, ils devront utiliser l'équipement du Deck Avant-poste à bon escient, en équilibrant la préservation de soi et une stratégie d'attaque réfléchie. La santé est marquée par un jeton placé sur votre carte, et chaque personnage a un maximum de 4 points de vie – les joueurs découvriront également que leur personnage choisi a une capacité spéciale qui peut être utilisée dans des situations désespérées.

Chaque tour consiste en ce que chaque joueur effectue un tour, au cours duquel il doit piocher une carte du deck d'expédition, choisir d'attaquer les menaces en jeu (en utilisant des cartes piochées du deck d'avant-poste) et subir l'assaut de la menace ou de l'événement. Lorsque tous les joueurs ont effectué leur tour, toutes les menaces restantes en jeu (c'est-à-dire celles dont la santé individuelle n'a pas été réduite à zéro par les attaques des joueurs) infligent leurs propres dégâts. Si cela semble beaucoup à intégrer à chaque tour, vous avez absolument raison, mais heureusement, l'ordre de jeu bien structuré est assez facile à suivre.

Il y a deux issues possibles à Outpost: Siberia. Dans le premier, les scientifiques survivent (tous, attention – si la santé d'un seul joueur atteint zéro, la partie est perdue) et la partie est gagnée. Dans le second, l'avant-poste tombe, et il est temps de recommencer. Il y a de fortes chances que vous ne gagniez pas à chaque fois – mais bon, où serait le plaisir là-dedans ?

Siberia-1

Comment ça se joue

Comme c'est le cas pour de nombreux jeux de cartes coopératifs, travailler avec les autres joueurs, non pas les uns contre les autres, mais contre le jeu lui-même, est l'une des meilleures choses à propos d'Outpost. Cela dit, les subtiles références à The Thing de John Carpenter (et les moins subtiles – je vous regarde, Scientifique Infecté), ainsi que l'absurdité pure de situations comme combattre simultanément un loup gris et un hérisson de l'Amour, arrivent en très proches deuxième et troisième places.

Les mécaniques coopératives sont faciles à prendre en main après quelques tours, et on a vraiment l'impression que la stratégie est massivement essentielle pour gagner ce jeu ; non seulement en ce que décider qui joue ensuite peut avoir un effet énorme sur les cartes en jeu et les menaces éteintes, mais aussi en ce que cela donne l'impression que, honnêtement, la situation désespérée des scientifiques est la vôtre. Malgré les illustrations colorées, et parfois merveilleusement kitsch, ce jeu entraînera votre équipe à travers les plaines enneigées de l'Enfer et vous fera étrangement souhaiter d'y être vraiment.

L'artwork en lui-même est quelque chose d'admirable, de la peinture tout simplement horrible sur la boîte (un grizzly ensanglanté et couvert de neige qui capture parfaitement le thème du jeu) aux designs merveilleusement éclatants sur chaque carte. Les cartes sont séparées en quatre catégories : Personnages, Menaces, Bons Événements et, bien sûr, Mauvais Événements, et si les cartes Événement ont bénéficié de quelques jolis designs, le véritable point fort stylistique sont les menaces. Ce serait dommage de révéler exactement le genre de problèmes dans lesquels vous vous retrouverez dans la toundra sibérienne, mais soyez assuré que le Tigre enragé n'est pas la chose la plus dangereuse là-bas – ni la plus colorée.

En effet, certaines de ces créatures pourraient être de véritables sujets de films d'horreur (et certaines ont clairement été inspirées par les meilleurs films de créatures et légendes urbaines) si le ton n'était pas allégé par des éclaboussures de couleurs brillamment contrastées et des saupoudrages de neige qui donnent presque aux cartes une qualité brillante.

Ayant parlé des monstres d'Outpost : Sibérie, il serait impoli de ne pas mentionner les personnages eux-mêmes. Alors que de nombreux jeux de cartes coopératifs, en particulier ceux où les joueurs affrontent des menaces surnaturelles ou d'un autre monde, peuvent donner l'impression que leurs atouts plus humains ont été quelque peu ignorés, ou du moins que l'accent a été mis sur la création de situations chaotiques et de monstres aux designs extravagants pour contrer des protagonistes souvent ennuyeux.

Ce n'est guère le cas avec Outpost, et ces personnages ont bénéficié de leurs propres illustrations exquises, ainsi que de noms accrocheurs qui soulignent leurs personnalités et leurs compétences individuelles – leurs capacités, également, sont plutôt bien équilibrées, donc même si des favoris pourraient certainement être sélectionnés, rien ne semble injuste. Sauf, bien sûr, pour l'assaut incessant de l'Élan sibérien. C'est vrai, il est toujours dehors, et il veut toujours toute votre nourriture.

Outpost n'est pas sans défauts, bien que, grâce à une mécanique plutôt agréable qui permet quelques ajustements, ils soient peu nombreux et n'impactent guère la nature du jeu. En effet, on pourrait dire que la difficulté quasi-brutale pourrait devenir décourageante, sans un système de choix de difficulté qui vous permet d'équilibrer les Bons et Mauvais Événements exactement comme vous le souhaitez, réglant ainsi le jeu pour qu'il soit plus ou moins difficile selon la quantité de chagrin que vous souhaitez infliger à vos personnages scientifiques. Le jeu est certainement plus facile, aussi, si vous utilisez les six personnages et jouez en équipe plus nombreuse, et il y a peu de mécaniques pour compenser un groupe plus petit, rendant difficile pour, disons, deux joueurs de gagner.

Outpost-2

Mais, comme c'est le cas pour la plupart des jeux de cartes coopératifs, il y a une certaine part de chance impliquée dans le brassage des cartes Menaces (dont il n'y a pas pénurie, bien qu'il soit tout à fait facile d'imaginer la possibilité d'extensions) – une équipe de deux joueurs pourrait gagner plus facilement, dans certains cas, qu'une équipe de six. Quoi qu'il en soit, grand ou petit groupe, les aspects les plus stimulants d'Outpost sont souvent les plus intrigants, et certainement les plus amusants.

De plus, il est à noter que, si la difficulté du jeu s'avère un peu trop élevée au début, il est assez facile d'ajuster les règles et de rendre les choses un peu plus simples. Par exemple, ne mettre que des cartes Événements Positifs dans le Deck d'Expédition pourrait permettre aux premières tentatives de se dérouler un peu plus facilement (ne vous inquiétez pas, il y aura toujours beaucoup de danger avec toutes les Menaces présentes). Vos Personnages ont un maximum de 4 points de vie, mais vous pouvez l'augmenter pendant que vous vous habituez au jeu – ne vous inquiétez pas, je ne dirai rien si vous ne le faites pas. Parmi les quelques défauts d'Outpost, celui-ci est agréable et facile à gérer.

La mécanique intéressante à double face des cartes qui leur permet de jouer le rôle de Menaces/Événements ou d'Équipement (votre outil le plus utile, après votre esprit, contre le monstrueux désert de glace) nous prive potentiellement d'un autre ensemble de cartes et, par extension, d'une autre série d'illustrations intrigantes. Cela dit, c'est une mécanique assez unique qui non seulement ajoute au gameplay en soi, mais assure également que le jeu est aussi fluide et simple que possible. Outpost fait tout son possible, dans les limites d'un jeu de cartes assez simple, pour jouer en dehors des règles généralement établies, tordant parfois les mécaniques pour s'adapter à un style de jeu nouveau et innovant, et ne s'appuyant souvent sur ces règles que lorsqu'il prend du recul et vous rappelle d'une manière assez amicale qu'il a été construit sur les fondations de l'un des types de jeux de stratégie les plus simples et les mieux définis.

Outpost : Siberia est une bataille intense de rationnement stratégique, de fureur velue et d'une foule de situations inventives dont vous n'auriez jamais pensé avoir à vous soucier dans les terres gelées. Ne vous y trompez pas, le jeu est un défi, mais un défi stimulant et vraiment terrifiant. Les personnages et les menaces sont immersifs et faciles à visualiser, surtout avec ces magnifiques illustrations, et la nature aléatoire des decks permet une bonne rejouabilité. Bien que ce soit une expérience plus facile avec plus de joueurs, elle mérite d'être vécue à tous les niveaux.

Outpost : Amazon mérite également d'être exploré – là encore, l'art est bien défini et la variation sur un thème similaire apporte un nouvel ajout aux règles qui parvient, même dans les limites d'une aventure coopérative, à opposer les joueurs les uns aux autres et à introduire un niveau de compétitivité. Les jeux Outpost d'IDW sont un délice pour les joueurs de cartes et Outpost : Siberia vaut certainement le détour. C'est-à-dire, si vous n'avez pas peur d'un léger problème de Yéti…

Siberia-box

Zatu Review Summary

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68%

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