Cette magnifique édition spéciale de Secrets de Spireholm se démarque vraiment sur les étagères avec une couverture à effet tissu unique, des détails en feuille d'or et un ruban noir !
La ville de Spireholm est différente ces derniers temps. Des gens étranges sont de sortie, des disparitions restent inexpliquées, et une humeur sombre s'abat sur la population. Un meurtre très médiatisé réunit un groupe improbable d'individus pour enquêter. Ce qu'ils découvriront les changera tous à jamais. L'histoire de Spireholm est une vaste histoire multi-chapitres pour le JDR SHIVER explorant la ville et combattant le mal en ses murs.
Secrets de Spireholm est une immense campagne gothique qui peut être jouée sur un grand nombre de sessions, emmenant les personnages de leurs premiers niveaux en tant que novices nocturnes jusqu'à des vétérans endurcis de l'horreur. À l'intérieur, vous trouverez tout ce dont vous avez besoin pour jouer l'histoire, y compris des profils de monstres, des objets, des PNJ et de l'intrigue à gogo.
Frayez-vous un chemin à travers des bâtiments abandonnés infestés de goules, élucidez un mystère de meurtre, réalisez un grand braquage et combattez des loups-garous, des vampires et des monstres à gogo dans ce cadre et cette histoire des plus gothiques.
SHIVER Gothique : Secrets de Spireholm comprend :
320 pages de contenu gothique SHIVER en couleur avec de superbes illustrations dans une magnifique reliure cartonnée.
Un monstrueux cadre de bac à sable gothique, la ville de Spireholm, à explorer à votre guise.
Une immense histoire de 10 chapitres se déroulant dans la ville de Spireholm, qui vous fera tuer des monstres, découvrir des mystères et combattre un mal grandissant.
Un nouvel ensemble de règles pour les histoires longues qui relie plusieurs Horloges de la Destinée ensemble en un terrifiant Calendrier de la Destinée.
7 tout nouveaux archétypes monstrueux pour le JDR SHIVER permettant aux joueurs de créer leurs personnages. Tout, des Vampires au Monstre de Frankenstein, est couvert avec une grande variété de favoris gothiques. Si les monstres ne sont pas pour vous, alors vous pouvez sortir les pieux et jouer en tant qu'archétype du Chasseur pour traquer les monstres aussi !
De tout nouveaux antécédents à thème gothique, allant de l'Orphelin au Médecin de la Peste, pour ajouter une saveur gothique aux archétypes du Livre de Base SHIVER.
Une panoplie d'objets, d'armes, d'armures et de profils de monstres à utiliser dans vos histoires SHIVER comme bon vous semble.
Une histoire supplémentaire en un coup, « Il Vit », les cimetières de Spireholm sont pillés, des corps vivants et morts disparaissent. Vous et les autres citoyens concernés de Spireholm êtes partis enquêter et trouver le coupable.