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Zatu Review Summary

Score Zatu

70%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
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Garphill Games jouit d'une solide réputation en matière de production d'excellents jeux. Depuis « Raiders of the North Sea » jusqu'aux plus récentes sorties de « Scholars of the South Tigris » et les annonces des prochains « Skara Brae » et « The Anarchy », tous les jeux ont fait vibrer les joueurs. Mais cela n'a pas toujours été le cas. Le tout premier jeu sorti mondialement par Garphill, « Shipwrights of the North Sea », a connu un succès selon les standards de l'époque, mais à mesure que les jeux ultérieurs sont sortis, « Shipwrights » a lentement commencé à pâlir et à devenir le vilain petit canard du groupe. Plus tôt cette année cependant, pour célébrer le 10ème anniversaire de la sortie originale, Shipwrights a eu une version Redux. Une deuxième édition, si vous voulez. De leur propre aveu, Garphill voulait mettre la conception aux normes des autres jeux qu'ils ont publiés, alors voyons s'ils y sont parvenus.

Qu'est-ce qui est resté le même ?

Comme pour la plupart des jeux de la gamme Garphill, l'illustration est de Mihajlo Dimitrievski et le thème se déroule aux débuts de l'exploration viking, avec la construction de navires et le recrutement de villageois. Les deux jeux comportent également de la sélection de cartes (card drafting), de la gestion de ressources et de la construction de tableau... Mais c'est là que les comparaisons s'arrêtent. Voyons donc ce qui est nouveau dans la version la plus récente.

Qu'est-ce qui a changé ?

Le nombre de joueurs est la première chose qui me frappe comme un changement. La version Redux est maintenant un jeu de 1 à 5 joueurs, au lieu de 2 à 5, et BGG indique que le nombre de joueurs préféré est 1, au lieu de 3 ou 4. La durée du jeu a également changé, le jeu original étant à durée indéterminée jusqu'à ce qu'un joueur ait construit son quatrième navire, tandis que Redux se déroule sur cinq tours. L'original avait beaucoup d'interaction entre les joueurs, mais pas de manière positive. C'était principalement par du « take-that » (actions négatives directes) et du « hate-drafting » (sélectionner une carte pour empêcher un adversaire de l'avoir), deux mécanismes que je déteste vraiment. La sélection était également un problème. On pouvait souvent se retrouver avec une poignée de cartes inutilisables, ce qui en faisait un jeu très serré et impitoyable.

Garphill Games jouit d'une solide réputation en matière de production d'excellents jeux. Depuis « Raiders of the North Sea » jusqu'aux plus récentes sorties de « Scholars of the South Tigris » et les annonces des prochains « Skara Brae » et « The Anarchy », tous les jeux ont fait vibrer les joueurs. Mais cela n'a pas toujours été le cas. Le tout premier jeu sorti mondialement par Garphill, « Shipwrights of the North Sea », a connu un succès selon les standards de l'époque, mais à mesure que les jeux ultérieurs sont sortis, « Shipwrights » a lentement commencé à pâlir et à devenir le vilain petit canard du groupe. Plus tôt cette année cependant, pour célébrer le 10ème anniversaire de la sortie originale, Shipwrights a eu une version Redux. Une deuxième édition, si vous voulez. De leur propre aveu, Garphill voulait mettre la conception aux normes des autres jeux qu'ils ont publiés, alors voyons s'ils y sont parvenus.

Qu'est-ce qui est resté le même ?

Comme pour la plupart des jeux de la gamme Garphill, l'illustration est de Mihajlo Dimitrievski et le thème se déroule aux débuts de l'exploration viking, avec la construction de navires et le recrutement de villageois. Les deux jeux comportent également de la sélection de cartes (card drafting), de la gestion de ressources et de la construction de tableau... Mais c'est là que les comparaisons s'arrêtent. Voyons donc ce qui est nouveau dans la version la plus récente.

Qu'est-ce qui a changé ?

Le nombre de joueurs est la première chose qui me frappe comme un changement. La version Redux est maintenant un jeu de 1 à 5 joueurs, au lieu de 2 à 5, et BGG indique que le nombre de joueurs préféré est 1, au lieu de 3 ou 4. La durée du jeu a également changé, le jeu original étant à durée indéterminée jusqu'à ce qu'un joueur ait construit son quatrième navire, tandis que Redux se déroule sur cinq tours. L'original avait beaucoup d'interaction entre les joueurs, mais pas de manière positive. C'était principalement par du « take-that » (actions négatives directes) et du « hate-drafting » (sélectionner une carte pour empêcher un adversaire de l'avoir), deux mécanismes que je déteste vraiment. La sélection était également un problème. On pouvait souvent se retrouver avec une poignée de cartes inutilisables, ce qui en faisait un jeu très serré et impitoyable.

Redux n'a plus de « take-that » et les joueurs ont désormais beaucoup plus de contrôle et d'autonomie sur la façon dont ils utilisent leurs cartes à chaque tour, en ayant la possibilité de défausser une carte pour obtenir un avantage. Il y a aussi beaucoup plus de construction de moteur (engine building) et de combos dans le nouveau jeu. Il y a également une mise à jour pour l'extension de campagne – la Runesaga – en ajoutant six nouvelles Runes pour rendre le jeu compatible avec la campagne.

Comment se joue ce jeu ?

Mélangez les différentes piles de cartes et placez-les sur leurs emplacements respectifs sur le plateau de jeu, et placez l'un des marqueurs de joueur sur chaque piste au point zéro.

Chaque joueur reçoit un plateau de joueur, une carte Eikja et une carte Ouvrier de sa couleur choisie et reçoit aléatoirement une carte Hutte, qui est placée sous le plateau de joueur. Une icône sur la carte Hutte indique une piste sur laquelle vous devez avancer votre pion d'un espace. Donnez aux joueurs 3 Ouvriers, 1 Chêne, 1 Laine, 1 Fer, 1 Or et 2 Argent de la réserve et vous êtes prêt à jouer.

Chacune des cartes que vous recevrez a un type différent :

Drakkar – joué sur le plateau de joueur avant d'être construit avec les compétences et en payant les coûts indiqués. Ceux-ci donnent des points de victoire, des mouvements le long des pistes et un certain avantage, soit en cours de partie, soit en fin de partie. Une fois construits, ces navires sont placés au-dessus du plateau de joueur.

Bâtiment – construit sous le plateau de joueur, en utilisant des ouvriers et des ressources, et donne une combinaison de points et de mouvements de piste. Ceux-ci fournissent ensuite un nouvel espace d'action que vous pouvez utiliser à chaque tour.

Artisans – ceux-ci peuvent être placés sous un bâtiment au coût d'un Or pour des utilisations infinies, ou obtenir une seule utilisation lorsqu'ils sont joués sur le plateau de joueur. Ceux-ci donnent une Compétence Mineure et une Compétence Majeure, qui sont utilisées lors de la construction d'un drakkar.

Citoyens – similaires aux Artisans, ceux-ci peuvent être placés sous un bâtiment au coût d'un Or, ou obtenir une seule utilisation lorsqu'ils sont joués sur le plateau de joueur. S'ils sont ajoutés à un bâtiment, ils renforceront l'action à cet endroit.

Jarls – sont également placés sous un bâtiment pour un Or, mais fournissent une progression sur les pistes et des points de victoire, mais peuvent également être défaussés pour de l'Or.

Au fur et à mesure que le jeu se déroule, il suit un schéma assez simple. D'abord, révélez la prochaine carte de tour, puis les joueurs sélectionnent 6 cartes, avec quelques variations selon le nombre de joueurs. Une fois la sélection terminée, tous les joueurs effectuent leurs actions simultanément et doivent utiliser toutes les cartes qu'ils ont sélectionnées. Ensuite, vous gagnez des revenus en fonction des Drakkars construits et des cartes Commerce rentrées. Tous les ouvriers retournent à la réserve des joueurs et toutes les cartes de raid sont réinitialisées. Enfin, les cartes Héros sont distribuées aux leaders de chaque piste de progression. Après le 5ème tour, additionnez les points de victoire et le joueur avec le plus de points gagne.

Réflexions finales

L'original Shipwrights était très décevant lorsque j'y ai joué il y a un an ou deux. Il a confirmé sa réputation de maillon le plus faible de la trilogie originale et peut-être le plus faible sorti à ce jour. Je pense donc qu'il est juste de dire que le Redux n'avait pas vraiment la barre très haute pour être une amélioration. Je peux absolument voir l'ADN des jeux qui sont apparus depuis, ce qui renforce le mécanisme de sélection original. L'enfouissement des cartes est frais de Wayfarers et Scholars of the South Tigris, et il y a certainement une certaine inspiration de It's a Wonderful World en tant que jeu de sélection qui produit de la construction de moteur. Globalement, le jeu est assez léger par rapport aux jeux ultérieurs, mais c'est bien. Nous n'avons pas besoin de l'épuisement mental des jeux lourds à chaque partie que nous jouons.

Pour moi personnellement, je peux voir que si vous aimez un jeu de draft comme It’s a Wonderful World, vous apprécierez vraiment celui-ci. Il y a un puzzle à résoudre, et beaucoup de combos différents que vous pouvez construire pour s'adapter aux cartes qui sortent. Mais... je n'ai tout simplement pas ressenti la même magie que j'éprouve souvent avec un jeu Garphill. Cela pourrait être dû à un certain nombre de choses : un blocage lié à l'expérience précédente, l'absence totale d'interaction entre les joueurs au-delà de « voici votre prochaine carte », et le fait que je n'aimais pas vraiment It's a Wonderful World. J'aime le fait qu'il n'y ait plus de main vraiment inutile, car même si vous ne pouvez pas construire une carte, vous pouvez obtenir un certain avantage pour peut-être aider au tour suivant, mais c'est un jeu très réactif. Vous pouvez rassembler toutes les ressources nécessaires pour construire un navire qui rapportera des points pour certaines icônes et puis... vous ne revoyez jamais cette icône. Je ne me vois pas avec un groupe qui apprécierait ce niveau d'aléatoire qui pourrait simplement vous gâcher la journée parce que les cartes ne sont pas sorties, donc je préférerais de loin jouer à ce jeu en solo.

À ce propos, le mode solo est absolument brutal. Les marqueurs neutres avancent sur les pistes selon les cartes de tour et marquent un nombre de points indiqué sur cette carte, ce qui peut être bien plus que ce que vous pouvez gérer. C'est étrange, cependant. La plupart des jeux, nous nous demandons pourquoi un mode solo a été inclus dans la boîte. Pour celui-ci, je me demande pourquoi il y a un mode multijoueur.

Ne vous méprenez pas, si vous aimez les jeux de construction de moteur (engine builders) avec draft, vous apprécierez probablement celui-ci. Mais contrairement à quelque chose comme Furnace, que j'apprécie, la possibilité de « hate-drafting » (sélectionner une carte pour empêcher un adversaire de l'avoir) persiste toujours. Et peut-être que c'est juste une question de « moi ». Beaucoup de gens apprécient It's A Wonderful World et je ne l'apprécie vraiment pas pour une raison quelconque. Je n'ai pas non plus vraiment apprécié Wayfarers of the South Tigris, alors qu'est-ce que j'en sais ? Je peux apprécier que ce soit une amélioration massive par rapport à l'original, et il y a un bon jeu là-dedans. Mais ce n'est tout simplement pas vraiment pour moi, je ne pense pas.

Zatu Review Summary

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70%

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