Vous êtes un mouton, mais pas n'importe quel vieux mouton. Vous êtes le mouton que les gens comptent lorsqu'ils restent éveillés en essayant de sombrer dans un sommeil profond et paisible. Chaque fois que vous sautez par-dessus la clôture, vous aidez quelqu'un à s'endormir plus facilement. Mais attention ! Aussi paisible que soit le fait de compter les moutons, il y a toujours un Cauchemar sombre qui rôde au coin de la rue, n'attendant que de vous réveiller de votre Sheepy Time.
Le Jeu
Sheepy Time est un jeu de course de type "stop ou encore" pour un à quatre joueurs. Le jeu est divisé en deux phases : la phase de course et la phase de repos. Dans la phase de course, les joueurs jouent une des deux cartes de leur main pour se déplacer sur un plateau circulaire. Les cartes peuvent être utilisées pour se déplacer ou, alternativement, ajouter des Zzz à une tuile Rêve. Une fois qu'un joueur s'est déplacé, il peut activer une tuile Rêve en retirant un Zzz de la tuile. Ces tuiles Rêve ont diverses capacités, bonus et actions pour faire avancer votre jeu de mouvement, vous déplacer sur la piste et gagner des points. À la fin de son tour, le joueur piochera une nouvelle carte dans sa main.
Vous êtes un mouton, mais pas n'importe quel vieux mouton. Vous êtes le mouton que les gens comptent lorsqu'ils restent éveillés en essayant de sombrer dans un sommeil profond et paisible. Chaque fois que vous sautez par-dessus la clôture, vous aidez quelqu'un à s'endormir plus facilement. Mais attention ! Aussi paisible que soit le fait de compter les moutons, il y a toujours un Cauchemar sombre qui rôde au coin de la rue, n'attendant que de vous réveiller de votre Sheepy Time.
Le Jeu
Sheepy Time est un jeu de course de type "stop ou encore" pour un à quatre joueurs. Le jeu est divisé en deux phases : la phase de course et la phase de repos. Dans la phase de course, les joueurs jouent une des deux cartes de leur main pour se déplacer sur un plateau circulaire. Les cartes peuvent être utilisées pour se déplacer ou, alternativement, ajouter des Zzz à une tuile Rêve. Une fois qu'un joueur s'est déplacé, il peut activer une tuile Rêve en retirant un Zzz de la tuile. Ces tuiles Rêve ont diverses capacités, bonus et actions pour faire avancer votre jeu de mouvement, vous déplacer sur la piste et gagner des points. À la fin de son tour, le joueur piochera une nouvelle carte dans sa main.
Le paquet de cartes dans lequel les joueurs piochent contient des cartes Cauchemar. Lorsqu'elles sont piochées, celles-ci sont résolues immédiatement et déplaceront le pion Cauchemar sur le plateau. Si le pion Cauchemar atterrit sur un meeple Mouton (Sheeple ?), le mouton a peur et doit se coucher. Si le mouton d'un joueur a de nouveau peur, il se réveille et tous les points gagnés pendant ce tour sont perdus.
Sauter les clôtures
Une fois qu'un joueur a complètement fait le tour du plateau de Sheepy Time et a sauté par-dessus la clôture, il marque des Clin d'œil (ou points). Après avoir sauté la clôture, un joueur peut décider de passer son tour. S'il continue à tenter sa chance, il pioche une carte du paquet et les autres joueurs jouent leur tour, puis il continue à faire le tour du plateau pour marquer plus de clin d'œil.
L'heure du repos
Une fois que tous les joueurs ont passé leur tour, la phase de repos commence. Dans cette phase, les joueurs vérifient s'ils ont atteint ou dépassé leur marqueur de score "oreiller". Si c'est le cas, le ou les joueurs qui ont dépassé leur oreiller le plus loin sont les gagnants. Si personne n'a dépassé son marqueur d'oreiller, les joueurs baissent leur jeton oreiller d'un certain montant en fonction de la carte de référence d'oreiller. Dans l'ordre du tour, les joueurs peuvent alors décider d'ajouter une nouvelle tuile Rêve au plateau ou d'ajouter des Zzz à une tuile Rêve déjà placée. Les points sont réinitialisés et un nouveau tour commence.
Dernières Réflexions
Sheepy Time est un jeu mignon, mais ne vous laissez pas tromper par la couverture ou les graphismes enfantins. Il y a beaucoup à aimer dans Sheepy Time et j'ai eu beaucoup de plaisir avec ce titre.
Les règles sont légères et très accessibles, ce qui rend l'apprentissage et l'enseignement de ce jeu très faciles. Il y a plusieurs Cauchemars différents dans le jeu qui augmentent la rejouabilité du jeu. Chacun d'eux ajoute différentes cartes Cauchemar au paquet, ce qui modifie la façon dont le Cauchemar se déplace et interagit.
À votre tour, vous n'avez que deux cartes à choisir et les choix sont relativement simples à faire. Mais, selon vos cartes, vous avez encore des choix à faire. Utilisez une carte pour vous déplacer ou ajouter des Zzz sur une tuile Rêve. Activer une tuile Rêve peut vous donner de grands bonus et capacités à condition que vous ayez les Zzz pour les activer. Selon la façon dont les tuiles sortent d'un tour à l'autre, vous pouvez créer des combinaisons intéressantes et satisfaisantes.
Chaque tour est assez rapide et vif, mais il y a une certaine part de hasard dans la pioche des cartes. Vous pourriez avoir de la malchance et plusieurs cartes Cauchemar de suite, ou votre adversaire pourrait piocher des cartes qui lui donnent plus d'espaces pour se déplacer. Il y a une grande pile de tuiles Rêve, donc à chaque partie, différentes capacités et pouvoirs seront disponibles.
Il y a une certaine stratégie dans le jeu. Tout n'est pas une question de chance, et savoir quand tenter de faire un tour de plus sur la piste et quand s'arrêter est un élément clé du jeu. Le jeu est très fluide et simplifié. Je pense que Sheepy Time est un excellent jeu pour initier de nouveaux joueurs ou des joueurs qui découvrent les jeux de "stop ou encore". Ce n'est pas le jeu le plus profond, mais c'est un jeu amusant, avec d'excellents composants et un niveau de rejouabilité décent.
Note de la rédaction : Cet article a été initialement publié le 22 juin 2021. Mis à jour le 8 novembre 2021 pour améliorer les informations disponibles.
Zatu Review Summary
Score Zatu
81%

