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Zatu Review Summary

Score Zatu

89%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Les ténèbres dévorantes menacent. Les ombres tourbillonnent, cherchant à tout envelopper sur leur passage. Mais les Shamans ne se laisseront pas faire sans combattre ! Invoquant le pouvoir des rituels spirituels et des artefacts, ils doivent stabiliser le monde des esprits pour chasser les ombres. La question est : de quel côté êtes-vous ? Et serez-vous le vainqueur ultime ?

Dans Shamans, la réponse à cette question n'est pas figée. En effet, dans ce jeu de déduction sociale et de plis, vous pourriez changer de rôle plusieurs fois avant l'affrontement final !

Conçu par Cedrick Chaboussit et publié par Studio H et Hachette Board Games UK, il s'agit d'un jeu de rôle à identité cachée vraiment unique et tout à fait brillant, sans oublier sa beauté.

Les ténèbres dévorantes menacent. Les ombres tourbillonnent, cherchant à tout envelopper sur leur passage. Mais les Shamans ne se laisseront pas faire sans combattre ! Invoquant le pouvoir des rituels spirituels et des artefacts, ils doivent stabiliser le monde des esprits pour chasser les ombres. La question est : de quel côté êtes-vous ? Et serez-vous le vainqueur ultime ?

Dans Shamans, la réponse à cette question n'est pas figée. En effet, dans ce jeu de déduction sociale et de plis, vous pourriez changer de rôle plusieurs fois avant l'affrontement final !

Conçu par Cedrick Chaboussit et publié par Studio H et Hachette Board Games UK, il s'agit d'un jeu de rôle à identité cachée vraiment unique et tout à fait brillant, sans oublier sa beauté.

À la base, c'est un jeu de plis compétitif ; au cours d'une série de manches, les joueurs assument leur identité secrète (un Shaman ou une Ombre) et posent à tour de rôle des cartes représentant 6 mondes différents. Le Guide (premier joueur) déterminera la couleur à suivre.

Les cartes posées vont dans les emplacements correspondants sur le plateau central. Et tout comme les cartes, le plateau est magnifiquement illustré d'une magnifique illustration de lune en phase.

Ne vous y trompez pas, cependant, car il y a une ruse dans cette astuce. Bien que vous n'ayez pas à suivre la couleur lorsque vous posez une carte de votre propre main (et en effet, vous pourriez ne pas être en mesure de le faire si vous n'avez pas la couleur en question !), les cartes non assorties iront dans leurs emplacements respectifs sur le plateau. De plus, le pion Ombre se déplacera d'un espace plus près de l'éclipse totale. Et lorsque la lumière du soleil s'éteindra, les espoirs des Shamans de gagner la manche et potentiellement la partie s'éteindront également !

Rituels en cours

Lorsque les joueurs forment une série complète de cartes d'une même couleur au cours d'une manche donnée, le jeu s'interrompt et le rituel spécifique de ce monde est lancé. Chaque rituel est différent et puissant. Par exemple, pouvoir éliminer un joueur ou [changer de rôle avec un autre joueur] peut soudainement inverser les fortunes au cours d'une manche. Des points sont attribués à ceux qui ont survécu à la manche, ainsi que par le biais des rituels et des artefacts. Et comme le vainqueur ultime est le joueur qui atteint 8 points en premier, les ramifications et le pouvoir stratégique des décisions prises à court terme peuvent se faire sentir au-delà des limites de cette manche particulière.

Stratégie "Poignard, Poignard"

Le joueur qui a joué la carte la plus basse dans la suite prendra un artefact aléatoire parmi une pile de disques ronds. Cela peut récompenser avec n'importe quel nombre de bonus, de permettre au joueur de déplacer le pion Ombre dans n'importe quelle direction, de lui donner une arme pour attaquer l'Ombre, ou même de forcer un joueur à révéler son propre rôle. En revanche, le joueur qui a joué la carte la plus haute dans la suite du Guide exécutera le Rituel de ce monde et sera le Guide qui lancera la manche suivante.

Mais, avec des cartes mal assorties également ajoutées au plateau principal, il y a une chance que d'autres séries soient complétées. Et cela permettra de lancer plus de rituels dans la même manche par le joueur qui pose la carte la plus haute à chacun d'eux. Et si vous avez commencé une autre série en plaçant sa carte de plus petite valeur, vous obtiendrez un artefact à utiliser à votre avantage ou contre un autre joueur !

Dernières réflexions

Ce jeu est fascinant tant du point de vue social que mécanique. Essayer de garder son rôle secret dans un jeu est toujours un défi, mais d'habitude, il suffit d'éviter d'exposer un certain type de comportement pour rester caché.

Mais dans Shamans, suivre la couleur peut être aussi révélateur ou déroutant que de ne pas la suivre. En observant vos autres joueurs avec une pure suspicion, chaque mouvement de leur part pourrait être une erreur révélant leur véritable identité, ou un bluff pour vous éloigner de leur piste obscure. Inversement, cela pourrait ne rien signifier du tout et être simplement la seule action qu'ils peuvent réellement entreprendre étant donné les cartes qu'ils ont en main. Non pas que quiconque autour de la table ne croie qui que ce soit, cependant !

Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous vous rendrez compte que l'autosabotage à court terme peut être intelligent. Suivre la couleur comme un bon Shaman alors qu'en fait vous êtes l'Ombre sinistre. Ou déplacer le pion Ombre d'un espace en arrière dans l'espoir que vos adversaires vous voient comme un allié plutôt que l'ennemi. Mais cette stratégie peut tout aussi facilement se retourner contre vous et vous faire éliminer avant même que vous n'ayez réalisé que vous êtes hors de la manche !

J'aime aussi comment Shamans a presque un côté semi-coopératif, mais qu'au final, chaque joueur est pour soi. Il y aura toujours plus de Shamans que d'Ombres, donc le côté lumineux est investi dans la promotion de leur cause collective. Cependant, la position de vainqueur n'a de place que pour un seul, donc la trahison finira par éclater. Avec des règles faciles à apprendre, cela en fait un jeu vraiment tendu et agréable, avec inévitablement des paroles douteuses. C'est un jeu que nous aimons sortir de l'étagère chaque fois que nous avons au moins 3 joueurs à notre table !

Zatu Review Summary

Score Zatu

89%

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