Shadows over Camelot est un jeu semi-coopératif pour deux à sept joueurs, idéalement cinq à sept joueurs, se déroulant à Camelot. Les joueurs incarnent des chevaliers de la Table Ronde qui tentent collectivement de faire avancer les forces du bien et de repousser les forces des ténèbres.
Il n'est pas sans rappeler Battlestar Galactica (BSG) en termes de gameplay, et fait partie de la même famille : le même semi-coopératif avec la possibilité d'un traître, la même gestion de main, et le même processus de déduction. Une partie devrait prendre environ 90 minutes, donc elle est un peu plus courte que BSG.
Gameplay
Chaque joueur reçoit un chevalier, qu'il peut choisir, ou qui peut être attribué au hasard, ou selon la décision des joueurs. Chaque chevalier possède des capacités qui varient légèrement d'un chevalier à l'autre.
Shadows over Camelot est un jeu semi-coopératif pour deux à sept joueurs, idéalement cinq à sept joueurs, se déroulant à Camelot. Les joueurs incarnent des chevaliers de la Table Ronde qui tentent collectivement de faire avancer les forces du bien et de repousser les forces des ténèbres.
Il n'est pas sans rappeler Battlestar Galactica (BSG) en termes de gameplay, et fait partie de la même famille : le même semi-coopératif avec la possibilité d'un traître, la même gestion de main, et le même processus de déduction. Une partie devrait prendre environ 90 minutes, donc elle est un peu plus courte que BSG.
Gameplay
Chaque joueur reçoit un chevalier, qu'il peut choisir, ou qui peut être attribué au hasard, ou selon la décision des joueurs. Chaque chevalier possède des capacités qui varient légèrement d'un chevalier à l'autre.
Le génie de Shadows over Camelot est qu'il y a probablement un traître dans le jeu, et qu'à chaque tour, chaque joueur doit effectuer deux actions, une action pour le bien et une action qui profite aux forces des ténèbres. Non seulement cela permet de cacher le traître potentiel et de maintenir le suspense, mais c'est la dynamique essentielle pour augmenter la tension du jeu et atteindre les conditions de victoire ou de défaite.
Ainsi, à chaque tour, les joueurs vont se rapprocher un peu plus de la défaite, souvent ces pas sont petits mais ils s'accumulent, très vite les joueurs vont essayer de trouver l'option la moins dommageable tout en s'inquiétant de savoir qui pourrait être le traître parmi eux.
Les actions positives possibles peuvent être de participer à des quêtes ou à une variété d'autres actions pour aider les forces du bien, mais les quêtes ont tendance à être la clé. Il y a une variété de quêtes allant de la recherche du Graal qui est super difficile, à la découverte d'Excalibur, la défense contre les Saxons, le combat de dragons et ainsi de suite. Accomplir des quêtes apporte de grands bénéfices mais peut prendre plusieurs tours à réaliser et cela peut aussi nécessiter une bonne dose de planification et de coopération entre les joueurs.
De manière générale, ces actions sont réalisées en jouant des cartes de sa main, le jeu a donc une forte sensation de gestion de main, et comme il est coopératif, les joueurs peuvent s'entraider, se conseiller ou simplement plaisanter.
De même, il existe un certain nombre d'actions possibles en faveur des ténèbres, qui toutes font progresser le jeu vers la défaite des bons. L'une d'entre elles, et un élément clé du jeu, est la carte événement. Les joueurs essaieront très probablement d'éviter de piocher des cartes événement, mais à mesure que le jeu progresse, elles deviennent plus difficiles à éviter. Les cartes événement peuvent faire un certain nombre de choses, notamment rendre plus difficile l'accomplissement des quêtes, ajouter des forces des ténèbres au plateau de jeu, etc. Bien sûr, le traître voudra s'assurer que l'accomplissement de ces quêtes est aussi difficile que possible ou même mieux, qu'elles échouent, tout en restant caché si possible.
Il existe un mécanisme pour accuser et révéler un traître, mais cela a tendance à coûter cher, donc faire cet appel est imprudent à moins que les joueurs ne soient assez certains. S'ils ont raison, le traître joue alors ouvertement en opposition et est libre de narguer tous les autres joueurs aussi souvent que possible.
Le jeu continue, tour après tour, jusqu'à ce que les conditions de victoire ou de défaite soient remplies. Souvent, c'est assez serré ou très proche, et généralement, les bons gagnent environ 50 % du temps.
Composants
Comme on peut s'y attendre de la part de Days of Wonder, Shadows over Camelot est un jeu de grande qualité de production. Tous les plateaux et jetons sont sur un bon support et bien imprimés. Les figurines sont correctes et peuvent évidemment être peintes si vous aimez ce genre de choses.
Les cartes sont de bonne qualité, dans un jeu qui repose principalement sur la gestion de main et le jeu de cartes, elles résisteront à l'usure, mais si vous comptez beaucoup jouer, des protège-cartes pourraient être une très bonne idée. Le livret de règles est clair et raisonnablement bien écrit. Visuellement, l'ensemble du jeu est très réussi et très thématique.
Extensions
Merlin’s Company apporte de nouveaux défis, ajoutant Merlin, de nouveaux chevaliers avec de nouvelles capacités, et étend le jeu à huit joueurs. C'est une extension intéressante et avec huit joueurs, la possibilité de deux traîtres ajoutera certainement au défi.
Réflexions finales sur Shadows Over Camelot
Shadows over Camelot n'est pas un jeu complexe et ne se prend pas trop au sérieux. Comme BSG, il bénéficie d'un peu de jeu de rôle des personnages et peut-être de quelques bonnes blagues sur le Saint Graal de Monty Python. C'est le genre de jeu qui se joue bien avec un plus grand groupe de joueurs dans un cadre assez informel.
Ce jeu ou BSG serait quelque chose que je choisirais le soir après une longue partie difficile de Twilight Imperium, et lequel des deux dépendrait principalement du thème préféré des joueurs. Shadows over Camelot n'est pas particulièrement profond, est facile à enseigner et à apprendre, et est très indulgent envers les joueurs inexpérimentés.
Le jeu est nettement meilleur avec le traître en jeu. J'irais jusqu'à dire qu'il devrait toujours y avoir un traître en jeu, le traître ajoute beaucoup à la tension et au plaisir. C'est pourquoi c'est mieux avec un plus grand nombre de joueurs, car avec moins de joueurs, il est plus difficile pour le traître de rester caché.
Comme tous les jeux coopératifs, il peut être victime du joueur alpha, mais le mécanisme du traître et le fait que le jeu soit très social tendent à réduire cette possibilité – une autre bonne raison d'avoir le traître en jeu.
Shadows over Camelot est extrêmement thématique et très interactif, ce sont les points forts du jeu. Les composants, les cartes et les quêtes contribuent tous à l'ambiance, tout comme l'obscurité grandissante qui doit être repoussée. Les joueurs devront, par moments, équilibrer la poursuite de divers objectifs avec le simple fait de repousser les forces des ténèbres.
La possibilité d'un traître ajoute au plaisir et au thème, laissant les joueurs ne jamais être tout à fait sûrs de la façon dont le jeu va progresser. C'est l'un de ces rares jeux où le thème et les mécanismes se complètent et parce qu'il est si thématique, il permet de traiter le jeu comme une histoire plutôt que comme un mécanisme potentiellement sec de cartes et de gestion de main.
En fin de compte, c'est un jeu de gestion de main, de collection et d'utilisation des bonnes cartes. Les joueurs doivent planifier pour pouvoir piocher des cartes, les utiliser et résoudre des problèmes en collaboration pour accomplir les quêtes et éviter les mauvaises choses, ou dans le cas du traître, faciliter les mauvaises choses. Ce qui rend vraiment Shadows over Camelot amusant, c'est le thème, le jeu de rôle, et le fait que le jeu ne se prend pas trop au sérieux.
Zatu Review Summary
Score Zatu
82%

