Un crime a été commis à Amsterdam. Non seulement les forces de l'ordre locales n'ont pas réussi à le résoudre, mais elles semblent vouloir empêcher quiconque de le faire. Un tuyau anonyme envoyé à votre agence de détectives vous envoie, vous et vos amis, en mission pour échapper à la police et résoudre le crime. Cependant, il semble que vous ne soyez pas les seuls sur l'affaire… dans Shadows: Amsterdam!
Écharpes, hôtels et embouteillages
La couverture de Shadows: Amsterdam en dit long. Les créatures anthropomorphes sur la couverture défendent la vérité et la justice contre un monde souterrain trouble. Entourés, ne sachant jamais à qui faire confiance, qui manipule qui. Des appels téléphoniques furtifs délivrent des informations urgentes à une équipe d'enquêteurs courageux prêts à faire le nécessaire pour accomplir leur tâche. Ils conduisent même leurs mobylettes sur les pistes cyclables, bon sang!
La réalité est qu'à un moment donné, quelqu'un va dire : « qu'est-ce que vous voulez dire par là, nous étions censés obtenir "hôtel violet" à partir de "embouteillage" parce qu'il y a une écharpe bleue sur l'image ? ».
Un crime a été commis à Amsterdam. Non seulement les forces de l'ordre locales n'ont pas réussi à le résoudre, mais elles semblent vouloir empêcher quiconque de le faire. Un tuyau anonyme envoyé à votre agence de détectives vous envoie, vous et vos amis, en mission pour échapper à la police et résoudre le crime. Cependant, il semble que vous ne soyez pas les seuls sur l'affaire… dans Shadows: Amsterdam!
Écharpes, hôtels et embouteillages
La couverture de Shadows: Amsterdam en dit long. Les créatures anthropomorphes sur la couverture défendent la vérité et la justice contre un monde souterrain trouble. Entourés, ne sachant jamais à qui faire confiance, qui manipule qui. Des appels téléphoniques furtifs délivrent des informations urgentes à une équipe d'enquêteurs courageux prêts à faire le nécessaire pour accomplir leur tâche. Ils conduisent même leurs mobylettes sur les pistes cyclables, bon sang!
La réalité est qu'à un moment donné, quelqu'un va dire : « qu'est-ce que vous voulez dire par là, nous étions censés obtenir "hôtel violet" à partir de "embouteillage" parce qu'il y a une écharpe bleue sur l'image ? ».
Détectives et informations
Malgré les références à Mission Impossible sur la boîte, Shadows: Amsterdam (conçu par Mathieu Aubert) a beaucoup plus en commun avec les jeux d'abstraction visuelle et de mouvement caché qu'avec quoi que ce soit de déductif.
Les joueurs seront divisés en deux équipes. Dans chaque équipe, il y aura un officier du renseignement qui fournira des informations aux détectives qui constituent le reste de l'équipe. À l'aide de ces informations, les détectives essaieront de déterminer où sont cachées trois preuves sur le plateau, puis de les remettre à leur client tout en évitant la police.
Les deux rôles de joueur dans Shadows: Amsterdam sont assez différents.
Les officiers du renseignement utilisent une carte cachée qui indique l'emplacement des preuves, de leurs clients et de la police. Des informations sous forme de tuiles d'images sont disponibles dans un pool partagé et sont choisies pour communiquer ces emplacements aux détectives.
Aucune autre forme de communication n'est autorisée. L'officier du renseignement doit rester complètement silencieux tout au long du jeu, n'utilisant que les tuiles d'information comme un chemin de petits cailloux à suivre par les détectives.
Cependant, il n'y a pas de relation directe entre les images des tuiles Intel et celles du plateau. Au lieu de cela, l'Officier du Renseignement doit choisir des images qui, il l'espère, mèneront ses coéquipiers à l'espace suivant qu'ils doivent visiter.
L'information indiquera une tuile à un ou deux espaces de l'emplacement actuel des détectives. Les détectives doivent discuter entre eux, déchiffrant le sens de l'information.
L'Intel avait une porte marron. Est-ce que le prochain emplacement est celui de la pâtisserie parce que le mur de la boutique est marron ? Le ballon dans le parc signifie-t-il quelque chose ? Le bateau est aussi marron, tout comme l'ours en costume ? Quelle signification a la tortue en skateboard ?
Finalement, les détectives doivent prendre une décision, déplaçant leur personnage vers une nouvelle tuile. Est-ce la preuve ? Est-ce la police ? Si les détectives sont arrêtés par la police trois fois, l'autre équipe gagne. C'est la prochaine pièce à conviction, super. Quelle est la prochaine information ? Vite, avant que l'autre équipe n'obtienne ses preuves.
Oh oui, tout cela est fait simultanément et en temps réel.
Shadows Amsterdam – Composants du jeu (Crédit : Libellud)
Ciel gris-bleu
Shadows: Amsterdam est tout ce qu'un jeu de société devrait être. Simple, amusant et offrant le potentiel de nombreux moments hilarants créés par les joueurs. Entendez les officiers du renseignement (silencieusement) gémir de frustration alors que leurs détectives s'élancent sur le plateau dans la mauvaise direction. Encore. Tournant autour du bon endroit comme des satellites en orbite.
Voyez l'incrédulité sur les visages des détectives alors qu'ils choisissent une fois de plus le mauvais endroit. Sûrement la moto indiquait le bateau-canal. Ce sont tous deux des moyens de transport. Soyez émerveillé par la révélation d'après-match : la moto indiquait le chantier de construction parce que le ciel était gris-bleu sur les deux photos.
Les images, si importantes pour les jeux à mécanismes visuels, sont cartoonesques tout en présentant un bon niveau de détail. Il y a beaucoup de tuiles et, combinées à un plateau modulaire recto-verso, elles offrent une bonne variété. Les deux personnages sont bien faits, les cartes sont faciles à lire et peuvent être orientées de plusieurs façons.
Les petits bémols concernent les écrans derrière lesquels les officiers du renseignement cachent les cartes pendant le jeu. Bien que fonctionnels, ils sont un peu petits pour la tâche qu'on leur demande. Vous saurez déjà si les jeux en temps réel sont faits pour vous – un mécanisme qu'on aime ou qu'on déteste, s'il en est.
Le nombre officiel de joueurs pour Shadows: Amsterdam est de 2 à 8. Cependant, c'est un peu exagéré et c'est peut-être le seul gros problème dont souffre Shadows: Amsterdam.
Essentiellement, Shadows: Amsterdam est une course. Pour les jeux à 2-3 joueurs, c'est une course contre la montre. Soit en utilisant un chronomètre, soit l'application officielle téléchargeable. Avec différents niveaux de difficulté, c'est un jeu tout à fait jouable.
Cependant, une si grande partie du plaisir vient de la course, non pas contre la montre, mais contre des amis. Du fait de savoir à l'avance qu'il y a un décalage dans les processus de pensée de vos coéquipiers et des plaisanteries et taquineries que leur lutte inévitable provoque. Pour les jeux à deux, trois et, sans doute, quatre joueurs, cela n'est tout simplement pas présent dans les mêmes proportions.
Cela dit, le jeu à six joueurs est excellent et cela pourrait bien l'emporter sur toute inquiétude concernant le nombre de joueurs inférieur. La courte durée de jeu et le caractère bon enfant en font un excellent jeu d'appoint lorsqu'il n'y a pas assez de joueurs pour un plus grand jeu de société, ou que vous voulez une alternative aux jeux de groupe importants de type déduction sociale.
Dernières réflexions sur Shadows: Amsterdam
Combinant l'abstraction visuelle de jeux comme Dixit avec le mouvement caché et les rôles de joueur asymétriques de Escape from the Aliens in Outer Space, c'est un jeu simple qui procure beaucoup de plaisir.
Si vous cherchez à combler ce créneau délicat d'un jeu de société qui fonctionne bien à six joueurs, Shadows: Amsterdam a beaucoup à recommander comme alternative aux jeux de groupe plus connus.
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%

