Dans le monde des démons, une bataille épique fait rage entre les ombres et les chasseurs. Des civils se retrouvent pris au milieu, avec leurs propres objectifs. Dans Shadow Hunters, vous et vos amis incarnerez ces rôles dans un combat désespéré à mort. Cependant, vous devrez déterminer qui est de votre côté et qui est l'ennemi !
Shadow Hunters est un jeu de rôles secrets avec une atmosphère distincte de manga/anime. C'est un excellent jeu pour un grand nombre de joueurs, publié par Z-Man Games, qui semble malheureusement être passé inaperçu pour beaucoup de monde.
Dans le monde des démons, une bataille épique fait rage entre les ombres et les chasseurs. Des civils se retrouvent pris au milieu, avec leurs propres objectifs. Dans Shadow Hunters, vous et vos amis incarnerez ces rôles dans un combat désespéré à mort. Cependant, vous devrez déterminer qui est de votre côté et qui est l'ennemi !
Shadow Hunters est un jeu de rôles secrets avec une atmosphère distincte de manga/anime. C'est un excellent jeu pour un grand nombre de joueurs, publié par Z-Man Games, qui semble malheureusement être passé inaperçu pour beaucoup de monde.
Il comprend :
- Un plateau de jeu.
- Deux jeux de 10 cartes Personnage.
- Six cartes Zone.
- 16 cartes Ermite (vertes).
- 16 cartes Blanches.
- 16 cartes Noires.
- 8 plateaux de joueur.
- 16 pions en bois (deux de chaque couleur de joueur).
- Un dé à six faces.
- Un dé à quatre faces.
- Un livret de règles.
Jouer à Shadow Hunters
Les cartes de rôle sont distribuées secrètement à tous les joueurs et placées face cachée sur leur plateau de joueur. Quel que soit le nombre de joueurs, il y aura toujours un nombre égal d'ombres et de chasseurs, le nombre de civils variera. Par exemple, dans une partie à sept joueurs, il y aura deux ombres, deux chasseurs et trois civils ; dans une partie à six joueurs, il y aura deux membres de chaque faction.
Chaque joueur place un de ses pions en bois sur le zéro de la piste de dégâts et un au centre du plateau, et le jeu commence. Chaque carte de personnage contient pas mal d'informations. Le nom de votre personnage est en haut, son affiliation en milieu gauche, ses points de vie en milieu droit et sa condition de victoire et sa capacité spéciale en bas. Vous pouvez révéler votre identité au début d'un tour afin d'utiliser une capacité spéciale de personnage.
Le tour de chaque joueur se compose de trois actions :
- Déplacer votre personnage (obligatoire).
- Action sur la carte zone (facultatif).
- Attaquer d'autres joueurs (facultatif).
Pour déplacer votre personnage, vous lancez les deux dés, additionnez le total et vous déplacez vers la zone allouée. Si vous obtenez un sept, vous pouvez vous déplacer vers n'importe quelle zone de votre choix, mais vous devez toujours vous déplacer lorsque vous lancez les dés, alors relancez si vous obtenez le numéro sur lequel vous êtes déjà.
Vous pouvez ensuite effectuer l'action sur la carte zone. Il existe six cartes zone différentes, chacune avec une action différente. Les espaces noirs, blancs et verts (Cimetière, Église et Grotte de l'Ermite) vous permettent de piocher une carte de la même couleur (plus d'informations sur les cartes plus tard). La Porte des Enfers vous permet de choisir un tas de cartes à piocher, l'Autel Ancien vous permet de voler une pièce d'équipement à un autre joueur et enfin, les Bois Étranges vous permettent soit d'infliger deux points de dégâts à quelqu'un, soit de soigner un point de dégâts.
Les cartes blanches et noires sont soit à usage unique, soit des équipements qui restent face visible devant vous. Les cartes blanches peuvent être des cartes qui soignent les dégâts ou aident à les prévenir, tandis que les cartes noires infligent généralement des dégâts supplémentaires. Les cartes vertes vous aident à identifier de quel côté sont les autres joueurs. Lisez la carte et passez-la, face cachée, à un autre joueur de votre choix qui doit suivre les instructions qu'elle contient. Par exemple, cette carte, vous la passeriez à quelqu'un ; s'il subit un point de dégât, il est un chasseur, sinon il est soit une ombre, soit un civil.
À la fin de votre tour, vous pouvez attaquer n'importe quel joueur se trouvant dans la même zone que vous. Vous lancez simplement les deux dés et infligez une quantité de dégâts égale à la différence entre les deux dés. Si les deux dés donnent le même numéro, votre attaque échoue.
Votre personnage meurt lorsqu'il subit des dégâts égaux ou supérieurs à sa valeur de santé ; dans ce cas, révélez votre carte, vous êtes hors du jeu. Si l'une des conditions de victoire sur votre carte est remplie, révélez immédiatement votre carte en tant que vainqueur ; il est cependant possible que plusieurs personnages gagnent la partie en même temps.
Réflexions finales
C'est un jeu excellent et assez simple, même si la déduction de rôle le rend très amusant avec le bon groupe. Les illustrations sont magnifiques et le plateau de jeu et les cartes ont une belle finition. Un problème majeur avec ce jeu concerne les pièces des joueurs : les couleurs des plateaux et des jetons ne correspondent tout simplement pas (le plateau rose a des jetons violets) et certaines couleurs sont difficiles à distinguer (le noir et le bleu foncé par exemple).
Cela dit, Shadow Hunters est un petit bijou de jeu et peut se jouer jusqu'à huit joueurs, ce qui, à lui seul, en vaut la peine. Les accusations et les promesses qui se produisent pendant une partie en font également un excellent jeu social.
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%


