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Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Ahoy moussaillons ! Êtes-vous prêts pour des aventures illimitées ? Êtes-vous prêts à contempler des trésors inimaginables ? Êtes-vous prêts à embarquer sur ce crocodile dont l'équipage est composé de cafards, d'escargots et de crapauds ? Vous l'êtes ? Alors, lisez la suite pour découvrir la vie des rats d'égout.

Sewer Pirats a été conçu par Andreas Pelikan, qui a créé Witch's Brew, nominé au Spiel des Jahres, et a également co-conçu Broom Service et Isle Of Skye: From Chieftain to King (tous deux lauréats du Kennerspiel des Jahres). Le jeu a donc une certaine ascendance. Mais clarifions quelque chose : ce n'est pas une faute de frappe dans le titre du jeu ; c'est un jeu de mots. Les capitaines de ces navires pirates sont des rats.

Chaque joueur dans ce jeu prendra une équipe de quatre vermines assorties et les utilisera pour armer des navires pirates et capturer des trésors. Trois navires naviguent dans les égouts d'une ville, chacun avec son propre pavillon : arêtes de poisson, crâne de chat et crâne d'oiseau. À leur tour, les joueurs joueront des cartes talisman de leur main qui correspondent au navire qu'ils souhaitent aborder. Ils placeront ensuite un de leurs équipiers sur le navire en suivant quelques règles. Une fois que le navire a un capitaine, il naviguera au tour suivant du capitaine et les joueurs recevront une part du butin, le joueur qui contrôle le membre d'équipage le plus en avant ayant le premier choix et le capitaine du navire recevant un jeton bonus.

Ahoy moussaillons ! Êtes-vous prêts pour des aventures illimitées ? Êtes-vous prêts à contempler des trésors inimaginables ? Êtes-vous prêts à embarquer sur ce crocodile dont l'équipage est composé de cafards, d'escargots et de crapauds ? Vous l'êtes ? Alors, lisez la suite pour découvrir la vie des rats d'égout.

Sewer Pirats a été conçu par Andreas Pelikan, qui a créé Witch's Brew, nominé au Spiel des Jahres, et a également co-conçu Broom Service et Isle Of Skye: From Chieftain to King (tous deux lauréats du Kennerspiel des Jahres). Le jeu a donc une certaine ascendance. Mais clarifions quelque chose : ce n'est pas une faute de frappe dans le titre du jeu ; c'est un jeu de mots. Les capitaines de ces navires pirates sont des rats.

Chaque joueur dans ce jeu prendra une équipe de quatre vermines assorties et les utilisera pour armer des navires pirates et capturer des trésors. Trois navires naviguent dans les égouts d'une ville, chacun avec son propre pavillon : arêtes de poisson, crâne de chat et crâne d'oiseau. À leur tour, les joueurs joueront des cartes talisman de leur main qui correspondent au navire qu'ils souhaitent aborder. Ils placeront ensuite un de leurs équipiers sur le navire en suivant quelques règles. Une fois que le navire a un capitaine, il naviguera au tour suivant du capitaine et les joueurs recevront une part du butin, le joueur qui contrôle le membre d'équipage le plus en avant ayant le premier choix et le capitaine du navire recevant un jeton bonus.

Dès qu'il n'y a plus de jetons de butin pour remplir le flux de débris, chaque navire navigue une dernière fois et la partie se termine. Ensuite, les joueurs comptent leurs scores. Mécaniquement, c'est un jeu assez simple.

Toutes les choses ne sont pas égales

Bien sûr, ce n'est pas aussi simple que ça. Premièrement, il existe de nombreuses variétés de vermines qui peuvent naviguer sur les navires dans Sewer Pirats. Rats, cafards, crapauds, ratons laveurs, escargots et belettes sont tous disponibles et sont tous représentés par de belles, mais pas étonnantes, figurines. Chaque espèce a ses propres règles spéciales. Les rats autoritaires, par exemple, peuvent prendre deux jetons de butin pour leur joueur au lieu d'un. Les cafards rapides coûtent moins cher à déployer et les ratons laveurs costauds exigent un péage pour laisser passer l'équipage d'un autre joueur.

Les trésors sont tous agréablement différents aussi. Frites, nouilles chinoises et hamburgers flottent tous dans les égouts et sont tous assez délicieux. Chacun d'eux aura cependant un meilleur goût avec le bonus approprié. Si vous pêchez des frites, vous voudrez du ketchup pour les accompagner. Les nouilles sont bien meilleures avec des piments et qui peut manger un hamburger sans le milkshake requis ?

Il y a aussi de la nourriture en conserve. Chaque boîte vaut beaucoup de points, mais sans ouvre-boîte, elles sont sans valeur ! Pire encore, comme les pirates sont des êtres superstitieux, chaque ouvre-boîte ne peut être utilisé qu'une seule fois !

Enfin, il y a peut-être la chose la plus effrayante que j'aie jamais vue dans un jeu de société : les ours en peluche et les poupées de chiffon. Flottant parmi les hamburgers, les nouilles et les conserves, il y a des jouets d'enfants que les joueurs peuvent réclamer comme butin. Comme les conserves, ils valent potentiellement beaucoup de points, mais nécessitent un jeton bonus pour avoir de la valeur. Ce jeton bonus est un perroquet. Ce perroquet est nécessaire pour communiquer avec les enfants qui possèdent les jouets et en exiger une rançon. À quel point est-ce horrible ?

Pour une raison non expliquée dans les règles, un perroquet est nécessaire pour marquer tous vos ours en peluche et un autre pour toutes les poupées. J'aime imaginer que c'est parce qu'un perroquet peut parler soit l'ours en peluche soit la poupée et doit interroger chaque jouet captif pour trouver son propriétaire afin de savoir où livrer la note. C'est vraiment sombre dans un jeu par ailleurs adapté aux enfants !

Toute cette variété d'équipage et de butin donne un jeu léger qui procure de belles pressions. Une fois que chaque joueur a commencé à acquérir des trésors, il se retrouve investi dans certaines expéditions. Vous avez ramassé beaucoup de frites pendant la partie ? Eh bien, le navire du chat se dirige vers un jeton bonus ketchup, vous devrez donc commander ce navire pour l'obtenir. Cela crée une tension et un sentiment de course alors que chaque joueur essaie d'obtenir le meilleur trésor pour maximiser son score. Cela donne également aux joueurs la possibilité de bloquer les objectifs des autres. Oh, vous voulez ce ketchup ? Eh bien, je vais commander ce navire pour l'obtenir !

Pas toujours un long fleuve tranquille

Les composants de Sewer Pirats sont généralement assez bons. Les jetons et les navires sont faits de carton très solide. Les cartes talismans sont suffisamment bonnes, bien que ce soient des mini-cartes (pensez aux cartes de Ticket to Ride). Il y a des bases colorées à clipser sur les miniatures de l'équipage pour indiquer à qui elles appartiennent.

La sculpture des miniatures ne va pas révolutionner le monde, mais il y a quelques touches soignées. Les escargots ont "Crows go home" gravé sur leurs coquilles, les rats ont une superbe pose "Charge !" et les ratons laveurs ont l'air suffisamment solides pour rappeler leur capacité à percevoir des péages. Cependant, ils sont moulés en plastique souple, donc certaines épées se tordent un peu et si une personne maladroite marchait sur un cafard, ses pattes pourraient se casser de la base.

Certains aspects des composants sont discutables. Il y a deux aides de jeu (pourquoi pas quatre ?) qui tentent de montrer la capacité de chaque espèce sans utiliser de mots. Cela les rend presque impossibles à comprendre. L'illustration est correcte, mais pas exceptionnelle. Elle remplit son rôle et aide à immerger les joueurs dans le monde des Rats d'égout, mais elle semble un peu amateur par endroits. De manière agaçante, l'illustration sur le navire tête de chat semble pixélisée, comme si elle avait été produite à une résolution trop basse pour l'impression.

Réflexions finales sur Sewer Pirats

Mis à part quelques bémols, c'est un jeu amusant, familial et agréable à jouer avec ou sans enfants, malgré la recommandation « 14 ans et plus » sur la boîte. Normalement, il y a quatre types de membres d'équipage dans le jeu, chaque joueur en contrôlant un de chaque type. Pour une partie plus simple, chaque joueur peut simplement utiliser une tribu de mêmes gars. Vous voulez plus de contrôle ? Le livret de règles propose des règles pour la mise aux enchères des membres d'équipage avant le début de la partie.

Alors, attrapez vos escargots et vos belettes et voyons combien de poupées nous pouvons tenir en otage ! Yargh !

Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
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Rejouabilité
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