Avez-vous des jeux de société qui servent à d'autres choses ? Non, je ne parle pas des butoirs de porte grand format (ou des couvercles comme récipients à collation de fortune !). Mais des jeux qui ont une utilité dans la vie réelle. Non ? Eh bien, moi non plus. Jusqu'à Seven Bridges, c'est-à-dire !
Car ce jeu est un "promène-et-écris" avec une différence. Conçu par Ron Halliday, vous explorerez la ville historique de Königsberg à l'aide de votre fidèle crayon et de vos dés. Et, canalisant votre Anneka Rice intérieure, vous viserez à marquer des points pendant que vous y êtes. Comment ? En visitant autant de lieux que possible via ses sept célèbres ponts.
Avez-vous des jeux de société qui servent à d'autres choses ? Non, je ne parle pas des butoirs de porte grand format (ou des couvercles comme récipients à collation de fortune !). Mais des jeux qui ont une utilité dans la vie réelle. Non ? Eh bien, moi non plus. Jusqu'à Seven Bridges, c'est-à-dire !
Car ce jeu est un "promène-et-écris" avec une différence. Conçu par Ron Halliday, vous explorerez la ville historique de Königsberg à l'aide de votre fidèle crayon et de vos dés. Et, canalisant votre Anneka Rice intérieure, vous viserez à marquer des points pendant que vous y êtes. Comment ? En visitant autant de lieux que possible via ses sept célèbres ponts.
Mais, de manière assez inattendue, la vie réelle et les dés lancés se mélangent ici. Parce que, dans Seven Bridges, votre feuille est une véritable carte de l'ancien Königsberg ! Si Google Maps avait été inventé, vous auriez pu vous promener dans la ville (maintenant Kaliningrad) sans épingle ni code postal.
Ainsi, avec des notes maximales déjà pour la précision géographique et historique, Seven Bridges obtient mon vote de joueur pratique. Mais pourquoi d'autre ce merveilleux puzzle me plaît-il autant ? Faisons une promenade ensemble et découvrons-le.
Installation rapide !
Premièrement, Seven Bridges s'installe en 30 secondes. Un score ! Chaque joueur a simplement besoin d'une feuille et d'un crayon. Les seules autres choses à faire sont de placer les 6 dés de route sur la table et de décider qui sera le premier joueur.
Le carré de départ est choisi en lançant des dés afin d'obtenir un quadrant de carte, un numéro de rangée et de colonne. Ensuite, le premier joueur lance les 6 dés et la partie est lancée !
Un tour en ville !
Joué en cinq manches, votre objectif dans Seven Bridges est de visiter autant de bâtiments, de monuments, d'arbres et, bien sûr, de ponts que possible. Mais vos mouvements sont dictés par les actions des dés. De plus, vous n'utilisez que les dés que vous piochez à votre tour.
Ce que vous pouvez marquer en fin de partie est déterminé par le nombre de ponts que vous avez visités au cours des 5 manches précédentes. Par conséquent, si vous visitez 6 ponts, vous marquerez vos six conditions de score les plus élevées (sur sept). Si vous n'en avez visité que 4, cependant, vous ne marquez que les quatre premières… oups !
Ainsi, à votre tour, vous lancez et choisissez les dés que vous voulez dessiner sur votre carte. La règle d'adjacence est forte dans ce jeu, mon padawan du puzzle. N'oubliez donc pas que vous ne pouvez vous connecter qu'à des points de connexion précédemment dessinés.
Chaque face de dé affichera l'une des nombreuses routes droites, carrefours, demi-routes et virages. Vous ne pouvez pas passer sur des routes déjà tracées. De plus, si vous ne pouvez pas dessiner l'action dans son intégralité (sauf pour les options de routes droites de 2/3), alors vous ne pouvez pas l'utiliser. Vous ne perdrez pas la chance de marquer votre feuille ce tour-ci si vous pouvez la "dégrader" à une valeur inférieure. Mais si vous ne le pouvez pas, alors c'est un dé en moins pour vous !
De magnifiques points de repère !
Si vous tracez une ligne au-delà d'un point de repère (indiqué par une lettre sur la carte), vous obtiendrez des points sur la piste des points de repère et gagnerez une action bonus. Les bonus sont divisés en dés supplémentaires que vous tirerez immédiatement, et en pouvoirs réservés (y compris l'accès aux sentiers ou la possibilité de forcer un adversaire à relancer) à déclencher plus tard dans le jeu.
Des ponts généreux !
De même, si vous traversez un pont, vous obtiendrez des points sur la piste des ponts (bien qu'il n'y ait pas de bonus supplémentaires). "Mais si je visite les sept ponts en une belle boucle ? Quel super-duper roll-and-write, combotastic, bonus bonanza obtiendrai-je ?", vous entends-je crier ! Eh bien, chers amis, c'est là que réside la folie logique de ce jeu. Aucun. Parce que vous ne pouvez pas.
Je l'ai dit.
Mathématiquement époustouflant !
Bien sûr, vous pouvez vous balader sur la carte comme un fou, en traversant les ponts. Enfin, si vous utilisez judicieusement vos dés tirés, bien sûr. Vous devrez saisir chaque action bonus disponible si vous avez une chance d'y arriver. Et c'est principalement parce qu'il n'y a jamais assez de dés pour faire tout ce que vous voulez !
Dans Seven Bridges, il faut toujours considérer ce que l'on abandonne. Si vous vous étalez trop sur la carte, cela risque-t-il de gâcher votre boucle ? Un circuit fermé étant l'une des conditions de score (les virages à 90 degrés multipliés par le nombre de ponts traversés à l'intérieur), cela peut être une belle journée de paie en points ! Mais si vous vous concentrez trop sur la boucle, manquerez-vous des arbres, des bâtiments et ces charmants points de repère qui vous rapportent ces belles actions bonus ? Vous devez également tenir compte des plans de vos adversaires. Et je ne manque JAMAIS une occasion de « hate-drafter » mon mari, même si cela gâche ma propre partie !
Crunch City !
Comme vous l'avez probablement remarqué, Seven Bridges est avant tout une question de compromis délicats. Décider de la meilleure chose à faire quand on ne peut pas tout faire. Le potentiel de combos qui changent la donne est également élevé. Un dé pioché pourrait déclencher un point de repère qui mènerait à une action bonus qui pourrait vous faire traverser un pont, marcher parmi les arbres, ou même passer un autre point de repère… vous voyez l'idée. Et j'adore ça. Je trouve Seven Bridges très "crunchy", très cérébral, mais, étrangement, aussi très apaisant !
Une partie de mon sentiment de sérénité pourrait être due aux composants. Le jeu est évidemment thématique – la carte ressemble à un manuel, les couleurs sont discrètes, et les dés et les crayons sont simples, en bois. Il semble presque hygge (si un jeu de société peut jamais être classé comme tel). Et sans aucun doute ; mon esprit a l'impression de se promener dans la Kœnigsberg russe en y jouant.
Je dirais que les feuilles (recto-verso !) peuvent devenir un peu difficiles à lire à mesure que vous coloriez de plus en plus de bâtiments, etc. que vous passez. Vous voudrez également améliorer la gomme pour quelque chose d'un peu plus robuste si vous écrivez-regrettez-effacez-écrivez-regrettez-effacez comme j'ai tendance à le faire ! Mais ce sont des points mineurs dans ce qui est très certainement un roll and write de niveau supérieur.
Promenade en solo !
Il existe également un mode solo brillant où vous affrontez Euler lui-même. Et vous êtes prévenu ; Euler marque en gros presque tout ce que vous ne marquez pas, ce qui est incroyablement intense ! Personnellement, j'adore les jeux où la variante solo est plus que "battez votre propre score", les mouvements de l'IA sont prédéfinis et elle est facile à utiliser. Devoir réfléchir par moi-même est déjà assez difficile dans ce jeu, alors ne pas avoir à le faire pour lui aussi est génial. De plus, savoir que le niveau de difficulté augmente de 1 à 9 (en fonction de votre ligne de départ), me donne envie d'y revenir !
Réflexions finales !
Je pense que Seven Bridges est superbe. Principalement parce qu'il réalise plusieurs choses que, pour moi du moins, très peu de jeux réussissent.
Premièrement, il est à la fois tendu et relaxant. Je peux m'arrêter en chemin, l'esprit en ébullition tandis que j'essaie de trouver la meilleure façon d'augmenter mes scores. Mais, étrangement, j'ai l'impression que Seven Bridges me donne la permission de le faire. Il me permet de m'arrêter et d'admirer la vue imaginaire de Kœnigsberg pendant que je résous des énigmes.
Deuxièmement, Seven Bridges est un jeu en avance sur son temps en matière d'intégration du thème dans le gameplay d'un genre réputé pour ses performances plus faibles à cet égard. Certes, ce n'est pas un jeu de type "whizz-pop-colour-drop", mais il se joue et donne l'impression d'une promenade dans la Russie historique.
Enfin, grâce à une combinaison de stratégie et de chance, la victoire à Seven Bridges se joue souvent sur le fil. Les avances écrasantes ont été rares dans nos parties, ce qui maintient la tension et l'espoir du début à la fin. Et je pense que cela est en partie dû au fait que l'on peut embêter ses adversaires, soit par un draft sournois, soit par une utilisation astucieuse des bonus. De plus, comme l'installation et le rangement ne prennent que quelques secondes, je peux jouer presque dès que je sors la boîte de mon étagère. Et c'est toujours une combinaison gagnante pour moi.
Si vous recherchez un jeu de type « roll and write » de premier ordre qui vous fera chauffer les méninges tout en étant enrobé de miel chaud, Seven Bridges pourrait être un jeu pour vous !
Zatu Review Summary
Score Zatu
76%

