La page Kickstarter de Sector 6 m'a vraiment donné envie d'y jouer. Un jeu de placement de tuiles où vous pouvez manipuler les tuiles pour vous aider et gêner vos adversaires. Les figurines présentées semblaient superbes, tout comme le principe d'essayer de collecter plus de points d'oxygène que vos adversaires tout en rivalisant avec le plateau de style labyrinthe en constante évolution.
Le jeu se jouait initialement de 2 à 4 joueurs, mais avec les objectifs additionnels débloqués, il peut désormais être joué par 1 à 6 joueurs en moins d'une heure.
Plongez à l'intérieur
Quand la boîte est arrivée, j'ai été surpris par sa petite taille, car je m'attendais à quelque chose de beaucoup plus grand, mais les illustrations et la qualité globale étaient excellentes. Une fois ouverte, on découvre quelques planches de jetons contenant les tuiles et les marqueurs d'oxygène, trois livrets brillants et les figurines.
La page Kickstarter de Sector 6 m'a vraiment donné envie d'y jouer. Un jeu de placement de tuiles où vous pouvez manipuler les tuiles pour vous aider et gêner vos adversaires. Les figurines présentées semblaient superbes, tout comme le principe d'essayer de collecter plus de points d'oxygène que vos adversaires tout en rivalisant avec le plateau de style labyrinthe en constante évolution.
Le jeu se jouait initialement de 2 à 4 joueurs, mais avec les objectifs additionnels débloqués, il peut désormais être joué par 1 à 6 joueurs en moins d'une heure.
Plongez à l'intérieur
Quand la boîte est arrivée, j'ai été surpris par sa petite taille, car je m'attendais à quelque chose de beaucoup plus grand, mais les illustrations et la qualité globale étaient excellentes. Une fois ouverte, on découvre quelques planches de jetons contenant les tuiles et les marqueurs d'oxygène, trois livrets brillants et les figurines.
Les figurines devraient être la vedette du spectacle ici, elles avaient fière allure sur la page Kickstarter, mais elles ne sont tout simplement pas à la hauteur de cela. Elles sont bonnes et servent un but, et je félicite Draco Ideas de les avoir incluses alors qu'ils auraient pu se contenter de pions ou de meeples. Je pense que ce n'est pas la faute de l'éditeur et, avec des Kickstarters de plus en plus impressionnants, nos standards sont inévitablement rehaussés.
J'ai été choqué par la qualité des trois livrets de règles. L'un contient les règles écrites standard qui renvoient à des images dans un des autres livres, et l'autre contient des règles variantes et des modes de jeu. La rédaction est très bien faite, rendant les règles faciles à assimiler, les images sont claires et concises et le jeu est rendu facile à apprendre grâce à tout cela.
Une petite critique est le fait que, lorsque vous apprenez le jeu, le fait de feuilleter constamment entre les deux livres est fastidieux. Mais une fois que vous avez appris les règles, le livret de règles écrit est presque superflu.
Comment jouer
Sector 6 est assez facile à installer et dispose même d'un niveau d'introduction où vous disposez les tuiles comme le montre l'image. Une fois que vous êtes à l'aise avec cela, vous pouvez ensuite créer vos propres labyrinthes.
Vous installez le labyrinthe, placez des points d'oxygène sur chaque tuile du labyrinthe et prenez une tuile de départ ainsi que vos figurines de couleur. Vous placez ensuite votre tuile de départ, placez vos figurines dessus et jouez à tour de rôle selon les règles.
Pendant le jeu, les joueurs déplaceront les figurines et tenteront de collecter plus de points d'oxygène que leurs adversaires. La façon dont vous pouvez vous déplacer est déterminée par les tuiles du labyrinthe qui comportent des chemins, des murs et des symboles d'engrenage. Vous pouvez vous déplacer aussi loin que les chemins le permettent en ligne droite.
Lorsque vous atterrissez sur une tuile, vous pouvez soit prendre le point d'oxygène sur la tuile d'où vous avez bougé (s'il y en a un), soit faire pivoter la tuile. C'est là que les mécanismes du jeu deviennent apparents. La tuile peut être déplacée d'un côté plat (60 degrés) et chaque fois qu'une tuile est tournée, ce système d'engrenages peut également déplacer les tuiles adjacentes. Une connaissance de base du fonctionnement des engrenages est utile, mais les règles expliquent bien cela aussi.
Quand j'ai joué pour la première fois à Sector 6, j'ai eu l'impression que c'était une version de Pac-Man en placement de tuiles, se déplaçant dans le labyrinthe pour collecter des points, mais avec le système d'engrenages, le jeu devient rapidement plus complexe car le labyrinthe change constamment. Sector 6 propose une grande variété de modes à essayer, y compris le jeu en équipe et le mode solo, il conviendra donc à la plupart des groupes de joueurs.
Dernières réflexions sur Sector 6
J'étais impatient de découvrir Sector 6 et la façon dont il était présenté sur Kickstarter n'a fait qu'accroître mon désir. Un jeu de placement de tuiles avec de la profondeur et une abondance de modes de jeu, avec de superbes figurines – que ne pas aimer ?
Tout d'abord, les figurines ne sont pas du tout à la hauteur de mes attentes et, malheureusement, la qualité de production des tuiles était également un peu médiocre par rapport à ce à quoi je m'attendais. L'illustration de certaines tuiles d'oxygène était décentrée et les planches de pions n'étaient pas les meilleures que j'aie vues non plus.
Le tapis de jeu additionnel est d'une qualité fantastique et est agréable à regarder, mais en raison du mouvement constant des tuiles, il affecte ce que l'on peut voir correctement, donc je joue sans lui maintenant. La petite gêne des livrets de règles en trois parties et le fait de devoir feuilleter constamment est principalement dû au fait que j'ai une petite table.
Le jeu en lui-même est très astucieux et amusant à jouer. La façon dont vous déplacez les tuiles peut non seulement vous aider, mais aussi, si elle est bien planifiée, gêner vos adversaires. Plus vous jouez à Sector 6, plus vous apprendrez de stratégies. L'interaction entre les joueurs est accrue par cela et tous les joueurs doivent rester vigilants s'ils veulent rester dans la partie.
La rejouabilité est excellente grâce à toutes les combinaisons de cartes et modes de jeu possibles. Le jeu le plus proche auquel j'ai joué auparavant est Labyrinth de Ravensburger, une carte en constante évolution influencée par les joueurs est une excellente idée et Sector 6 la pousse à un niveau supérieur.
Le dernier jeu de Draco Ideas, 2GM, était très similaire à celui-ci : le jeu était excellent mais il a été déçu en termes de qualité de production. Je pense que s'ils continuent comme ça et améliorent la qualité de leurs composants, ils deviendront un excellent éditeur.
En résumé ; Sector 6 est un bon jeu qui aurait pu être excellent avec une meilleure qualité de production. Le jeu en lui-même est très agréable et offre une grande rejouabilité. J'aurais juste aimé que le jeu soit présenté aussi bien que la page Kickstarter. Cela dit, je préférerais qu'un jeu soit bien joué plutôt que d'être simplement esthétiquement plaisant.
Zatu Review Summary
Score Zatu
75%

