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Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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On dirait qu'on a un mystère à résoudre

Scooby Doo est un jeu familial de CMON qui trouve un bon équilibre entre une profondeur suffisante pour les passionnés de jeux de société et des règles simples et faciles à apprendre, ce qui en fait un excellent jeu d'initiation.

Pendant le jeu, vous affronterez l'un des célèbres fantômes ou monstres de Scooby Doo, où êtes-vous ! Chacun a ses propres capacités spéciales, ainsi Le Monstre Bloqueur vous barrera le chemin tandis que Le Fantôme Vert, alias L'Ombre Fantôme, vous effraiera partout où il aura laissé sa marque. Enfin, Le Clown Fantôme fera fuir les visiteurs et les remplacera par son effrayant jeton monstre.

À l'image des scènes de poursuite chaotiques de la série, ce jeu vous fera courir sur un plateau de jeu coloré rempli de lieux familiers dans ce jeu amusant de stratégie légère et de hasard.

On dirait qu'on a un mystère à résoudre

Scooby Doo est un jeu familial de CMON qui trouve un bon équilibre entre une profondeur suffisante pour les passionnés de jeux de société et des règles simples et faciles à apprendre, ce qui en fait un excellent jeu d'initiation.

Pendant le jeu, vous affronterez l'un des célèbres fantômes ou monstres de Scooby Doo, où êtes-vous ! Chacun a ses propres capacités spéciales, ainsi Le Monstre Bloqueur vous barrera le chemin tandis que Le Fantôme Vert, alias L'Ombre Fantôme, vous effraiera partout où il aura laissé sa marque. Enfin, Le Clown Fantôme fera fuir les visiteurs et les remplacera par son effrayant jeton monstre.

À l'image des scènes de poursuite chaotiques de la série, ce jeu vous fera courir sur un plateau de jeu coloré rempli de lieux familiers dans ce jeu amusant de stratégie légère et de hasard.

Je tourne en rond

Le jeu commence essentiellement à mi-chemin d'un épisode de Scooby Doo. Vous êtes prêt à poser des pièges pour capturer le méchant alors que vous courez frénétiquement sur le plateau de jeu à la recherche de ressources pour fabriquer des pièges, tout en essayant d'éviter d'être effrayé.

Le jeu a des mécaniques similaires à… écoutez-moi bien… Pandemic. Il y a 3 façons de perdre le jeu et une seule de gagner. Pour gagner le jeu, vous devez collecter des ressources pour construire 4 pièges. Cependant, pendant que vous collectez ce dont vous avez besoin, vous devez également empêcher que trop de lieux ne deviennent de véritables villes fantômes.

Mais les fantômes n'existent pas

Lorsqu'un monstre pénètre dans un lieu, il effraie l'un des trois visiteurs du lieu. Si tous les visiteurs sont effrayés, le lieu devient hanté. Si un troisième lieu devient hanté, la ville est envahie par la peur, les monstres... vous perdez ! Au fur et à mesure que votre monstre se déplace sur le plateau, si sa capacité est activée, il laisse des jetons monstre sur son passage. Si vous n'en avez plus et ne pouvez plus déposer de jeton monstre, oh là là, vous perdez ! Et enfin, vous devez piocher des cartes Scooby pour déterminer vos propres mouvements. Vous ne pouvez pas piocher de carte ? Zut... vous perdez !

Scooby Doo, où es-tu ?

C'est un jeu de 1 à 5 joueurs qui prend environ 30 minutes à jouer. Oui, vous m'avez bien lu, il y a un mode solo où vous pouvez jouer Shaggy avec son fidèle ami Scooby. Le jeu fonctionne bien en coopération car le monstre agit comme une IA, ses mouvements et actions étant déterminés par des cartes. D'une certaine manière, cela rend également le jeu beaucoup plus réactif car, en plus de devoir élaborer des stratégies, il y a beaucoup de hasard dans les cartes que vous piochez, tant pour les personnages qui jouent que pour le monstre lui-même.

Le ferais-tu pour un Scooby Snack ?

Pour gagner la partie, vous devez rassembler suffisamment de ressources et les apporter au magasin général de Swamps End, en complétant 4 pièges et en capturant le monstre avant que l'une des trois méthodes de perte ne soit déclenchée.

Il y a 3 niveaux de difficulté et la configuration est déterminée par celui que vous choisissez ainsi que par le nombre de joueurs – il y a des règles spéciales pour un jeu à 2 joueurs. Au niveau le plus difficile, vous avez moins de jetons monstre et fabriquer un piège irrite le monstre, déclenchant une pénalité pour la bande, comme une fuite d'essence ou des frayeurs plus importantes.

Il y a 3 phases par tour. Vous avez la phase de pioche où les joueurs piochent des cartes, la phase de révélation où vous vous montrez mutuellement votre carte choisie, et la phase d'action où les joueurs effectuent leurs tours dans l'ordre d'initiative.

3 difficultés, 3 phases, 3 visiteurs ; 3 est vraiment le nombre magique dans ce jeu !

Mon Dieu, c'est le Monstre Grimpeur !

L'ordre des tours des joueurs et du monstre est déterminé par l'initiative, comme expliqué plus loin. Les joueurs peuvent placer de petites empreintes de monstre sur le plateau pour voir le mouvement du monstre, ce qui peut aider à planifier les mouvements et la stratégie. Bien qu'il y ait du hasard quant à savoir qui commence, connaître le mouvement du monstre peut être utile de nombreuses façons : vous pourriez, par exemple, devoir vous concentrer sur le remplacement des visiteurs pour éviter qu'un lieu ne devienne hanté. Au fur et à mesure que le monstre se déplace sur le plateau, il effraie les visiteurs et, s'il est activé, laisse des jetons monstre sur son passage. Monstrueux, attendez… ce n'est pas tout à fait la bonne référence ici mais… il existe une extension Dick Dastardly et Muttley qui peut être jouée avec ce jeu.

Les amis ne lâchent rien

Pour ce jeu, vous incarnez un membre de la bande de Scooby. Chaque membre possède une capacité spéciale qu'il peut utiliser une fois par partie. Vous pourriez être Scooby lui-même, à qui l'on peut donner un Scooby Snack pour empêcher le monstre de bouger et d'activer ce tour-ci, une capacité très utile si vous êtes à court de jetons monstre.

Ou vous pourriez jouer le meilleur ami de Scooby, Shaggy, dont la capacité, pour une raison inconnue, est de prendre 2 ressources à d'autres joueurs et de les placer sur n'importe quel piège. Je veux dire, cela peut être une capacité utile – je ne comprends juste pas vraiment pourquoi elle est liée à Shaggy, le peureux, bien que je suppose qu'il est un coureur, donc peut-être que cette capacité de course rapide entre en jeu ici.

Alternativement, vous pourriez incarner Velma, la détective intelligente, qui peut trouver par magie 2 ressources supplémentaires comme capacité. Cela, en supposant qu'elle n'ait pas d'abord besoin de retrouver ses lunettes.

Daphné n'est plus la demoiselle en détresse, elle n'est plus sujette aux dangers. Si vous incarnez cette rousse fougueuse, vous découvrirez que son statut de championne d'arts martiaux lui permet de retirer 3 jetons monstre du plateau. En mode difficile, Daphné peut vraiment être utile !

Enfin, serez-vous Fred, le chef de la bande, avec son foulard ? Sa capacité spéciale est de permettre à n'importe quel autre membre de la bande de se déplacer d'un emplacement, en effectuant son action.

En parlant d'emplacements... en vous déplaçant sur le plateau, vous effectuerez l'action de l'emplacement où vous terminez. Chaque emplacement a deux actions disponibles, qui peuvent soit vous donner des ressources nécessaires pour construire des pièges, retirer des jetons monstre, ou ramener des visiteurs effrayés aux emplacements, et surtout reconstituer le paquet de cartes Scooby parce que vous savez ce qui se passe si vous manquez de cartes. Zut, vous perdez !

Écoutez, les amis, j'ai un plan

C'est là que la stratégie rencontre le hasard, car vous piochez deux cartes du paquet Scooby et en choisissez une à jouer, en remettant l'autre dans la pile "sauvegarde" et en défaussant finalement la carte que vous avez jouée dans la pile de défausse à la fin du tour. Les cartes sont jouées dans l'ordre d'initiative, indiqué par un chiffre en haut de la carte.

Séparons-nous, la bande

Vous ne pouvez pas montrer votre carte aux autres joueurs ni leur dire votre initiative exacte, mais vous pouvez dire des choses comme « Je vais bouger vite ce tour-ci » ou « Je vais y aller doucement » pour favoriser l'aspect coopératif du jeu de société Scooby Doo. Bien sûr, vous ne saurez jamais quelle sera l'initiative du monstre avant la phase de RÉVÉLATION, lorsque toutes les cartes sont retournées.

Si vous entrez dans un endroit où se trouve le fantôme, ou si le fantôme entre dans votre endroit, vous êtes effrayé et perdez 2 cartes Scooby dans la défausse. Lorsque vous n'avez plus de cartes Scooby, vous pouvez utiliser votre paquet de sauvegarde, mais si celui-ci est également épuisé, vous manquez de temps et le monstre a gagné.

Certaines cartes Scooby ont des capacités spéciales, par exemple vous permettant de gagner des ressources supplémentaires ou de ne pas être effrayé ce tour-ci. Certaines cartes de monstre ont un visage de monstre, montrant que la capacité du monstre sera déclenchée en jouant la carte.

Et c'est aussi simple que cela, ce qui rend ce jeu rapide et facile à apprendre, tout en offrant suffisamment de profondeur pour être rejoué encore et encore.

Réflexions finales

Divulgation complète : J'ADORE Scooby Doo, alors j'allais probablement acheter ce jeu même s'il était nul, ce qui, heureusement, n'est pas le cas. Je suis cet adulte fou qui possède encore une peluche de Scooby Doo qui trône fièrement dans ma chambre, oups, et qui jouera à n'importe quel jeu Scooby au moins une fois, possédant toute une gamme allant des styles plus complexes comme Betrayal at Mystery Manor aux jeux simples de lancer et jouer comme Monster Madness.

Dans cet esprit, j'attendais avec impatience la livraison de ce jeu et j'ai ouvert le colis avec enthousiasme, puis j'ai déchiré le film protecteur qui recouvrait la boîte pour en apercevoir le contenu. Je peux, en toute honnêteté, vous dire que je n'ai pas été déçu. Les figurines sont réalistes (par rapport aux personnages de dessins animés) et tout simplement merveilleuses à déplacer sur le plateau aux couleurs vives.

Fidèle à la tradition des personnages courant d'une porte à l'autre, poursuivis par un fantôme ou un monstre, ce jeu propose de nombreux itinéraires clairement indiqués par des flèches colorées sur le plateau.

Le concepteur du jeu, Guilherme Goulart, a déclaré avoir regardé de nombreux épisodes de la série avant de concevoir le gameplay et, à bien des égards, cette attention aux détails se voit. Cependant, en tant que fan de Hanna Barbara et obsédé par Scooby Doo, il y a quelques points que j'aurais aimé voir améliorés.

Et je m'en serais sorti sans ces enfants et leur chien !

La seule chose que j'aurais aimé voir à la fin de ce jeu est un "démaquillage". J'ai l'impression que l'auteur aurait dû être démasqué pour que les joueurs se sentent satisfaits à la fin du jeu, car, avouons-le, c'était toujours le moment de moquerie, de choc – *halètement !* dans le dessin animé. Oui, cela pourrait devenir lassant après avoir joué le même monstre plusieurs fois, mais... entrez... dans le monde des extensions !

J'ai trouvé que, même si la Mystery Machine était une figurine géniale, elle était un peu trop grande pour ne pas être encombrante sur le plateau. De plus, des roues mobiles auraient-elles été un rêve trop grand ? La fierté et la joie de Fred peuvent être une caractéristique utile dans le jeu car elle permet à plus d'un joueur d'être au même endroit à la fois, mais pour être honnête, je n'ai pas vraiment utilisé cette fonctionnalité dans les parties que j'ai jouées. Cela serait probablement plus utile dans un jeu à 3 à 5 joueurs, mais avec 2 joueurs, cela semblait simplement occuper une grande partie du plateau, peu importe où elle était placée.

J'aurais aimé qu'on exploite davantage les Scooby Snacks... Je veux dire, c'est comme le super-aliment de Scooby et Shaggy, non ? Un délicieux biscuit leur procure tant de courage qui n'a pas été vraiment utilisé à son plein potentiel dans le jeu.

Un autre élément adorablement risible des épisodes que j'aurais aimé voir intégré au jeu était les déguisements des personnages. Certaines cartes vous donnent la possibilité de ne pas être effrayé pendant le tour, et j'aurais adoré que cela soit intégré en raison du port d'un déguisement. Une simple phrase narrative comme « Vous faites semblant d'être une statue, cela vous empêche d'être effrayé pour ce tour » aurait été parfaite. Ou peut-être que les personnages auraient pu ramasser des jetons de déguisement à conserver et à utiliser plus tard, je ne sais pas. Mais j'ai senti que le jeu avait manqué cet élément clé de la série.

Il y a une explication très logique à tout cela

Je suis fan des jeux coopératifs, principalement pour empêcher mon monstre compétitif de montrer son horrible tête, mais j'aime aussi les défis et le seul point négatif que je dirais de ce jeu est que je n'ai pas encore été battu. Je suppose que je pourrais être "si" bon, mais j'en doute fortement. Il y a 3 niveaux de difficulté pour rendre le gameplay plus difficile et si vous jouez avec des enfants plus jeunes, vous voudrez peut-être vous en tenir au mode facile ou moyen, mais si vous voulez sortir ce jeu lors d'une soirée jeux de société, je vous recommande vraiment d'y aller à fond.

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