Dans Say Anything, les joueurs posent et répondent à des questions préétablies qui commencent par « À mon avis… » pour voir à quel point ils se connaissent et qui peut donner les réponses les plus drôles.
Premières impressions de Say Anything
J'admets que je suis partial. C'est le genre de jeu que je déteste habituellement avec passion. La boîte n'a d'abord pas fait grand-chose pour me dissuader. Quelques tableaux de joueurs effaçables, des stylos, un petit tableau de score, un spinner et un tas de cartes.
C'est une boîte assez petite, contenant quelques types de cartes différents, des jetons et plusieurs petits plateaux de joueurs (dont un est utilisé en fonction du nombre de joueurs). Le livret de règles est clair et simple, et la boîte est suffisamment petite pour être transportée lors d'une soirée au pub – tant que vous ne vous attendez pas à ce qu'elle tienne dans votre poche ! La configuration et l'explication des règles sont également incroyablement rapides.
Dans Say Anything, les joueurs posent et répondent à des questions préétablies qui commencent par « À mon avis… » pour voir à quel point ils se connaissent et qui peut donner les réponses les plus drôles.
Premières impressions de Say Anything
J'admets que je suis partial. C'est le genre de jeu que je déteste habituellement avec passion. La boîte n'a d'abord pas fait grand-chose pour me dissuader. Quelques tableaux de joueurs effaçables, des stylos, un petit tableau de score, un spinner et un tas de cartes.
C'est une boîte assez petite, contenant quelques types de cartes différents, des jetons et plusieurs petits plateaux de joueurs (dont un est utilisé en fonction du nombre de joueurs). Le livret de règles est clair et simple, et la boîte est suffisamment petite pour être transportée lors d'une soirée au pub – tant que vous ne vous attendez pas à ce qu'elle tienne dans votre poche ! La configuration et l'explication des règles sont également incroyablement rapides.
Gameplay
Le premier joueur prendra la carte du dessus, qui aura un certain nombre de questions prédéfinies, et choisira la question qu'il souhaite lire. Celle-ci commencera par « À mon avis » et sera suivie de quelque chose qui inspirera généralement un bon débat, comme « Quel serait le métier idéal ? » ou « quelle serait la chose la plus difficile à vendre en porte-à-porte ? »
Chacun des autres joueurs griffonne ensuite une réponse sur son plateau de joueur. Le temps est important car quiconque ayant une réponse qui en double une existante devra changer sa réponse. Chaque joueur a ensuite la chance de convaincre le premier joueur pourquoi sa réponse est la meilleure, et c'est cette étape qui provoque souvent le plus d'humour, car les joueurs s'efforcent désespérément d'expliquer pourquoi leur réponse était drôle (ou appropriée).
Le premier joueur choisira ensuite secrètement sa réponse préférée en la sélectionnant sur la roue en carton, tandis que les autres joueurs pourront alors parier sur la réponse qu'il choisira (y compris la leur). Une fois que tout le monde a choisi, le premier joueur révélera sa réponse préférée et des points seront attribués pour avoir écrit et parié sur la bonne réponse (ceux qui devinent) et pour avoir fait parier les joueurs sur la bonne réponse (celui qui a donné la réponse).
Alors, est-ce que ça vaut le coup ?
Say Anything est étonnamment amusant et les questions sont généralement écrites pour permettre beaucoup de créativité et d'humour en conséquence. Bien sûr, avec n'importe quel jeu comme celui-ci, cela dépendra de qui vous jouez, mais pouvoir choisir une question parmi la gamme d'une carte permet à presque tout le monde d'en trouver une avec laquelle il sera à l'aise, que vous jouiez avec des adultes au pub, vos beaux-parents ou de jeunes enfants.
Le score semble un peu arbitraire et je serais surpris si quelqu'un se mettait en compétition à ce sujet car c'est un de ces jeux où les points et le gagnant sont largement secondaires, et le plaisir vient du jeu.
L'introduction de la mécanique de score où la personne qui pose la question doit simplement choisir sa réponse préférée, plutôt que de devoir elle-même trouver une réponse, est excellente. Cela réduit la pression sur cette personne, ce qui signifie que le jeu est beaucoup plus fluide, et ouvre le jeu aux types plus réservés.
Un inconvénient de cela est lorsque vous jouez avec un couple, ou des amis proches. Certaines des questions plus factuelles, comme « qui est votre couple de télévision préféré » seront toujours devinées par ceux qui les connaissent très bien, mais il y a toujours de la place pour une réponse spirituelle et humoristique pour remporter le prix plutôt que la « bonne » réponse. L'élément de pari atténue davantage cela, tout en permettant à ceux qui sont moins naturellement drôles de quand même en profiter, car ils peuvent gagner des points simplement en reconnaissant une bonne ou une drôle de réponse, même s'ils n'ont rien pu trouver eux-mêmes.
Comme pour tout jeu de ce type, l'expérience dépend énormément de la personne avec qui vous jouez, mais les mécanismes du jeu font qu'il est difficile de ne pas passer un bon moment. Je ne m'attendais vraiment pas à aimer ça du tout, car je ne suis pas un grand fan de jeu de société, mais je recommanderais vivement Say Anything à tout le monde.
Zatu Review Summary
Score Zatu
87%

