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Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Oh là là ! L'hiver approche à grands pas dans la forêt de Savernake et toutes les petites créatures des bois doivent faire des réserves de délicieux aliments pour tenir pendant les mois maigres. Si cela seul ne vous a pas attiré dans ce charmant jeu, continuez à lire et préparez-vous à tomber sous le charme de ces petits chercheurs de nourriture à fourrure !

Un chemin vers...

Savernake Forest est un jeu de sélection ouverte et de construction de tableau pour 2 à 4 joueurs où chacun d'entre nous essaie de créer un réseau de chemins que nos adorables créatures des bois peuvent suivre pour collecter de la nourriture. Mais chacun des 23 animaux différents de la forêt a des friandises préférées qu'il veut absolument stocker. Et ils sont tous de voraces goinfres, ce qui signifie que les chemins de votre grille 4x4 ne doivent pas se croiser. C'est donc notre travail de nous assurer que notre tableau relie ces créatures à leurs aliments préférés.

Ainsi, dans le jeu, il y a 2 paquets de cartes : les cartes Chemin et les cartes Animal. Les cartes Chemin représentent une section de chemin avec un certain nombre d'aliments différents situés le long du parcours. Les cartes Animal indiquent la valeur de base en points de la carte, la capacité de stockage de base de la petite créature, et son score de base personnalisé pour 4 aliments différents.

Oh là là ! L'hiver approche à grands pas dans la forêt de Savernake et toutes les petites créatures des bois doivent faire des réserves de délicieux aliments pour tenir pendant les mois maigres. Si cela seul ne vous a pas attiré dans ce charmant jeu, continuez à lire et préparez-vous à tomber sous le charme de ces petits chercheurs de nourriture à fourrure !

Un chemin vers...

Savernake Forest est un jeu de sélection ouverte et de construction de tableau pour 2 à 4 joueurs où chacun d'entre nous essaie de créer un réseau de chemins que nos adorables créatures des bois peuvent suivre pour collecter de la nourriture. Mais chacun des 23 animaux différents de la forêt a des friandises préférées qu'il veut absolument stocker. Et ils sont tous de voraces goinfres, ce qui signifie que les chemins de votre grille 4x4 ne doivent pas se croiser. C'est donc notre travail de nous assurer que notre tableau relie ces créatures à leurs aliments préférés.

Ainsi, dans le jeu, il y a 2 paquets de cartes : les cartes Chemin et les cartes Animal. Les cartes Chemin représentent une section de chemin avec un certain nombre d'aliments différents situés le long du parcours. Les cartes Animal indiquent la valeur de base en points de la carte, la capacité de stockage de base de la petite créature, et son score de base personnalisé pour 4 aliments différents.

Tout le monde commence avec une carte animal aléatoire. Ensuite, à votre tour, vous choisissez une carte parmi le pool comprenant 3 cartes chemin et 1 carte animal. Mais les cartes sont disposées sous 4 animaux spéciaux qui attribuent un bonus instantané :

  • Coq – il récompense le joueur avec le jeton de premier joueur pour le prochain tour
  • Chèvre – elle donne une goutte d'eau qui est ajoutée à un coin d'une carte animal pour augmenter la valeur de ce type d'aliment trouvé le long du chemin auquel il est connecté de 1 point
  • Tatou – il donne un jeton de terrier qui est utilisé pour augmenter la capacité de stockage d'un animal ; et
  • Lapin – c'est la seule façon d'ajouter des créatures à votre tableau

Une fois que vous avez choisi votre carte, vous l'ajoutez à votre tableau (oui, la règle d'adjacence est en vigueur !), et vous activez le pouvoir spécial qui lui est associé. Notez que la rangée n'est pas rafraîchie tant que tous les joueurs n'ont pas joué leur tour.

Après 16 tours, chaque joueur aura construit son tableau de 4x4 (ou 8x3 en mode avancé à 2 joueurs). Ensuite, il est temps de totaliser les points et de voir qui est le mieux préparé pour l'hiver !

Réflexions finales

C'est un puzzle d'optimisation de placement léger, amusant et super mignon. Comme la neige sur le sol de la forêt, il y a une pincée de réflexion qui le rend vraiment engageant et accessible aux joueurs de tous niveaux d'expérience. Étant neuro-atypique, mes compétences spatiales sont malheureusement faibles. Et tous mes tableaux forestiers à ce jour ont inclus des chemins qui ne mènent nulle part ou des animaux qui n'ont aucun chemin du tout à cause de choix antérieurs qui ont rendu mes dernières places inutiles. Mais avec tant de façons d'augmenter le stockage et les points sur les cartes d'autres créatures, il existe une myriade de façons pour moi de changer de tactique et de rattraper mon retard ! Et en fait, j'ai gagné autant de fois que j'ai perdu face à des joueurs beaucoup plus habiles spatialement !

Tout dans Savernake Forest est en information ouverte, et j'adore ça. Cela offre une opportunité de jouer un peu de façon malveillante si vous êtes de ce genre (nous le sommes !). Mais la mignonnerie des cartes et le thème atténuent toute véritable piqûre. De plus, il est probable que vous soyez si concentré sur la construction de votre propre réseau de chemins que vous ne vous soucierez pas vraiment de ce que les autres choisissent.

Maintenant, vous pourriez penser que choisir le jeton de premier joueur sera toujours trop tentant. Mais l'attrait astucieux d'un stockage accru et de points de nourriture supplémentaires rend le choix moins évident à chaque tour. Et ne pouvoir obtenir plus d'animaux rapportant des points qu'en choisissant la carte sous le Lapin est également astucieux car cela présente ce moment de compromis délicat : carte chemin pour augmenter les points d'un animal existant contre carte animal pour de nouvelles opportunités de score ! Savoir que vous pourriez créer un nouveau chemin et gagner beaucoup de points pourrait vous pousser à choisir un autre animal... mais alors ces framboises et ces coudes ne pourraient jamais apparaître ! Savernake-astucieux !

Savernake Forest est l'un de ces jeux où vous êtes en grande partie l'architecte de votre propre succès (ou de votre chute !). Et étant quelqu'un qui aime toujours avoir le contrôle, cela me convient parfaitement. Le tirage au sort introduit un peu de chance et il y a peu d'interaction à part un éventuel "hate drafting". Il n'y a pas non plus d'objectifs de score supplémentaires en dehors de l'objectif principal du jeu lui-même, donc il s'agit purement de chemins ou de faibles points ! Mais en fin de compte, cela signifie que ce sont vos propres choix qui détermineront votre succès (ou votre échec !). Et c'est exactement comme ça qu'on aime ça ! Ma seule légère tristesse vient du fait qu'il n'y a pas de mode solo. Personnellement, j'adorerais m'asseoir et jouer seul à cette petite boîte de casse-tête.

Mais, les composants sont magnifiques ; des jetons de joueur en bois, un petit plateau double face (à retourner à la fin pour le score final du jeu), et les illustrations sont si mignonnes ! Et donc, que l'hiver arrive ou non, j'adore jouer dans la forêt de Savernake !

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