Sankore est un jeu dans lequel vous construisez une université au Mali, en Afrique du Nord, où les étudiants acquièrent de l'expérience et deviennent eux-mêmes des professeurs, donnant des leçons de mathématiques, de théologie, de droit et d'astronomie. Chaque leçon enseignée déclenche des actions qui peuvent être effectuées dans l'une des quatre principales zones du plateau. Parallèlement, vous rendrez ou prendrez des faveurs à l'empereur, connu sous le nom de Mansa Musa.
Installation
Il m'a fallu 90 minutes pour installer et enseigner ce jeu, ce qui semble beaucoup. Cependant, cela était dû à ma mauvaise planification : je n'avais pas fini de lire le livret de règles avant l'arrivée de mes amis et j'ai donc fini par apprendre et enseigner le jeu au fur et à mesure de l'installation. Il a également fallu un certain temps pour détacher toutes les pièces du jeu et les organiser lors de la toute première installation. Maintenant que je sais ce que sont toutes les pièces et que je les ai rangées de manière appropriée, je pense qu'enseigner le jeu une deuxième fois à de nouveaux joueurs ne prendrait qu'environ 20-25 minutes.
Les instructions d'installation sont très claires. Il y a quelques pages qui mettent en évidence les zones générales du plateau et une page d'installation principale, qui a un système de numérotation facile à suivre, vous savez donc exactement où placer les pièces. Il y a quelques étapes qui utilisent un sac en tissu pour tirer au hasard des meeples, du prestige et des livres, donc avoir quelques sacs opaques supplémentaires à portée de main (non inclus dans le jeu) peut réduire le temps d'installation. Les règles sont faciles à suivre et sont pleines d'exemples.
Sankore est un jeu dans lequel vous construisez une université au Mali, en Afrique du Nord, où les étudiants acquièrent de l'expérience et deviennent eux-mêmes des professeurs, donnant des leçons de mathématiques, de théologie, de droit et d'astronomie. Chaque leçon enseignée déclenche des actions qui peuvent être effectuées dans l'une des quatre principales zones du plateau. Parallèlement, vous rendrez ou prendrez des faveurs à l'empereur, connu sous le nom de Mansa Musa.
Installation
Il m'a fallu 90 minutes pour installer et enseigner ce jeu, ce qui semble beaucoup. Cependant, cela était dû à ma mauvaise planification : je n'avais pas fini de lire le livret de règles avant l'arrivée de mes amis et j'ai donc fini par apprendre et enseigner le jeu au fur et à mesure de l'installation. Il a également fallu un certain temps pour détacher toutes les pièces du jeu et les organiser lors de la toute première installation. Maintenant que je sais ce que sont toutes les pièces et que je les ai rangées de manière appropriée, je pense qu'enseigner le jeu une deuxième fois à de nouveaux joueurs ne prendrait qu'environ 20-25 minutes.
Les instructions d'installation sont très claires. Il y a quelques pages qui mettent en évidence les zones générales du plateau et une page d'installation principale, qui a un système de numérotation facile à suivre, vous savez donc exactement où placer les pièces. Il y a quelques étapes qui utilisent un sac en tissu pour tirer au hasard des meeples, du prestige et des livres, donc avoir quelques sacs opaques supplémentaires à portée de main (non inclus dans le jeu) peut réduire le temps d'installation. Les règles sont faciles à suivre et sont pleines d'exemples.
Actions
Il y a cinq actions principales dans Sankore, et vous choisissez deux actions différentes par tour. Il s'agit d'inscrire de nouveaux étudiants (que vous utiliserez à la manière d'un placement d'ouvriers), d'établir un cours (sélectionner les emplacements d'action que vos étudiants utiliseront), d'enseigner un cours (ce qui active d'autres actions sur le plateau principal), d'obtenir des faveurs (Bonus), et de diplômer un étudiant (Retirer un étudiant pour le score de fin de partie).
Gameplay
Wow, l'art d'Ian O’Tool brille encore une fois, le plateau est tellement beau ! Mais il est au début un peu accablant, avec des icônes et des couleurs. Cependant, après un certain temps, la disposition et les icônes prennent beaucoup de sens. J'aimerais attirer l'attention sur un détail, qui est une roue de ressources imprimée située là où se rencontrent les zones d'astronomie, de mathématiques et de théologie. Cette roue de ressources représente où chaque marchandise (sel, livres et or) peut être obtenue et dépensée. Je n'avais même pas remarqué cette roue avant que mon partenaire ne la me fasse remarquer à mi-parcours du jeu, mais elle s'est avérée très utile pour comprendre les mécanismes clés du jeu. En effet, vous avez besoin de sel pour bien performer dans la zone de théologie, qui peut être obtenue dans la zone d'astronomie. La zone d'astronomie nécessite de l'or, que vous pouvez obtenir dans la zone de mathématiques. Et enfin, la zone de mathématiques nécessite des livres, qui – vous l'avez deviné – peuvent être obtenus dans la zone de théologie. La quatrième zone, le droit, accorde divers bonus.
Les tours peuvent être très rapides, bien que certains puissent s'enliser dans la « paralysie d'analyse », en raison des options disponibles et des actions bonus qui peuvent être obtenues. Notre partie a duré environ trois heures. C'est un jeu lourd. Il y a beaucoup d'options à considérer. Un joueur a dit que c'était comme jouer à quatre jeux en même temps.
Prestige
Les jetons de prestige sont les points de victoire du jeu, mais pas tout à fait (voir Scoring ci-dessous). Ils peuvent être obtenus de plusieurs manières. Les joueurs peuvent déclencher un décompte de majorité de zone dans chacune des quatre zones du plateau principal une fois qu'un certain nombre d'étudiants de cette discipline ont été inscrits. Le prestige ainsi obtenu est inséré dans votre plateau de joueur. Si vous n'avez pas de place en raison de trop de faveurs, vous perdez le prestige. Chaque plateau de joueur a de la place pour 22 jetons de prestige, cependant, vous commencez tous le jeu avec huit d'entre eux bloqués. D'autres façons de marquer du prestige incluent la réalisation de cartes d'objectifs, le fait de maximiser complètement certaines pistes de meeple sur votre plateau de joueur, la diplomation des étudiants et le décompte final de l'école de mathématiques.
Scoring
Le scoring rappelle un jeu de Reiner Knizia et cela ne change pas dans Sankore. Les points de prestige que vous accumulez tout au long du jeu n'ont pas de valeur fixe et peuvent ne valoir rien du tout. Au cours du jeu, en tant que coût pour des actions, des livres se sont frayé un chemin dans la bibliothèque. Chaque étagère vérifie la majorité de discipline à la fin du jeu et attribue deux ou un point pour la 1ère et la 2ème majorité. Par conséquent, chaque prestige peut valoir entre 0 et 6 points chacun.
Errata
L'une des récompenses sur la piste de faveur est d'inscrire un étudiant gratuitement depuis n'importe quelle zone. Cela a conduit à la sélection d'un étudiant en position élevée, révélant une valeur de connaissances partagées élevée, qui a ensuite été utilisée pour revendiquer des places dans cette zone. Cette règle nous a semblé un peu étrange, car elle pourrait également être utilisée pour déclencher le scoring de manière inattendue. Mais nous n'avons rien trouvé dans le livret de règles indiquant que cela ne pouvait pas être fait. Le concepteur a depuis clarifié cela et a déclaré que les meeples devraient glisser vers la gauche et que seules les connaissances ou le bonus sur l'emplacement le plus à droite peuvent être utilisés. Cette règle figure dans le livret de règles, mais elle n'apparaît que dans la section des règles solo.
Conclusions
Ce jeu a beaucoup de systèmes entrelacés et est définitivement du côté lourd. J'ai trouvé les possibilités de différents leviers à tirer très attrayantes et wow, ce jeu a une présence sur la table.
Sankore a également une tonne de rejouabilité. Vous ne pourrez pas tout faire bien et devrez vous concentrer sur quelques-unes des quatre disciplines à chaque partie. Les tuiles bonus ou les cartes d'objectifs que vous acquérez peuvent également orienter votre stratégie. Même le positionnement des étudiants disponibles pourrait vous encourager dans des disciplines particulières. Je ne me suis concentré que sur deux des quatre écoles lors de ma partie.
Zatu Review Summary
Score Zatu
89%

