Sagrada tire son nom d'un lieu, la "Basílica i Temple Expiatori de la Sagrada Família", alias la vaste église inachevée de Gaudi à Barcelone. Le jeu vous confie la tâche de créer des vitraux en sélectionnant des dés et les concepteurs ont fait des efforts supplémentaires pour en faire un régal tactile.
Votre fenêtre
Vous commencez le jeu en sélectionnant une carte fenêtre. Il y en a 12, chacune double face, et sur chacune d'elles se trouve un motif de couleurs, de chiffres et d'espaces blancs qui deviendront cruciaux pour votre tâche. Le jeu aurait pu vous laisser avec juste les cartes fenêtre, mais il est livré avec quatre merveilleux cadres en carton dans lesquels votre carte se glisse, chacun étant cranté pour sécuriser les dés et donner à l'ambiance de la fenêtre une amélioration ferme et à 100 pour cent. Ensuite, chaque joueur prend une carte objectif privé (ceux-ci consistent tous à "additionner les points sur les dés d'une couleur particulière"), et des cartes objectif public sont disposées (par exemple, des colonnes sans couleurs répétées).
Colonnes, couleurs ? Voici comment jouer. Il y a 10 tours, et au début de chacun d'eux, des dés sont tirés d'un sac : deux dés par joueur, plus un. Il y a 90 dés, chacun étant un D6 mais de cinq couleurs différentes, et lorsqu'ils ont été tirés au hasard du sac, les joueurs choisissent un dé chacun leur tour et l'ajoutent à un emplacement sur leur carte fenêtre.
Sagrada tire son nom d'un lieu, la "Basílica i Temple Expiatori de la Sagrada Família", alias la vaste église inachevée de Gaudi à Barcelone. Le jeu vous confie la tâche de créer des vitraux en sélectionnant des dés et les concepteurs ont fait des efforts supplémentaires pour en faire un régal tactile.
Votre fenêtre
Vous commencez le jeu en sélectionnant une carte fenêtre. Il y en a 12, chacune double face, et sur chacune d'elles se trouve un motif de couleurs, de chiffres et d'espaces blancs qui deviendront cruciaux pour votre tâche. Le jeu aurait pu vous laisser avec juste les cartes fenêtre, mais il est livré avec quatre merveilleux cadres en carton dans lesquels votre carte se glisse, chacun étant cranté pour sécuriser les dés et donner à l'ambiance de la fenêtre une amélioration ferme et à 100 pour cent. Ensuite, chaque joueur prend une carte objectif privé (ceux-ci consistent tous à "additionner les points sur les dés d'une couleur particulière"), et des cartes objectif public sont disposées (par exemple, des colonnes sans couleurs répétées).
Colonnes, couleurs ? Voici comment jouer. Il y a 10 tours, et au début de chacun d'eux, des dés sont tirés d'un sac : deux dés par joueur, plus un. Il y a 90 dés, chacun étant un D6 mais de cinq couleurs différentes, et lorsqu'ils ont été tirés au hasard du sac, les joueurs choisissent un dé chacun leur tour et l'ajoutent à un emplacement sur leur carte fenêtre.
L'astuce est que vous devez placer les dés à côté d'un autre en diagonale ou orthogonalement (sauf si c'est le premier dé du tour, alors il est contre les bords), mais vous ne pouvez pas placer la même couleur directement à côté l'une de l'autre, vous ne pouvez pas placer le même chiffre sur les dés directement à côté l'un de l'autre, et les dés doivent correspondre aux couleurs et aux chiffres indiqués sur votre carte fenêtre. Vous choisissez et jouez les dés à tour de rôle (en vous déplaçant d'abord dans le sens des aiguilles d'une montre, jusqu'à ce que le dernier joueur prenne deux dés et que vous reveniez dans le sens inverse des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que vous en ayez pris un chacun), défaussez le reste et continuez pendant 10 tours, en visant à remplir votre fenêtre.
Des dés, de beaux dés
Deux choses brillantes se produisent ici. Premièrement, vous vous battez constamment pour atteindre vos objectifs, en travaillant avec ce que vous avez (et oui, c'est basé sur la chance), en associant différentes couleurs et chiffres. Un vitrail vous fait construire un motif, et c'est aussi le cas ici, bien qu'avec une exigence beaucoup plus mystérieuse.
Que se passe-t-il d'autre ? Les dés ! Ils sont clairs, colorés et magnifiques, presque lumineux lorsque vous les placez. Le fait qu'ils soient légèrement transparents et qu'ils soient construits dans une grande fenêtre en carton donne vraiment au jeu une beauté étrange lorsque vous assemblez le tout. Ajoutez à cela le fait que tous les composants du jeu reprennent le thème, et vous avez une esthétique merveilleuse et un plaisir tactile.
Il y a d'autres règles. Avant chaque partie, un certain nombre de cartes outils sont tirées, et celles-ci peuvent être jouées tactiquement pour échanger des dés, relancer des dés et d'autres avantages qui peuvent vraiment aider à la fin d'une partie. Le score est calculé en additionnant tous les objectifs et en réduisant les scores pour les espaces vides dans votre fenêtre. Cela dit, bien que le jeu soit beau et léger, le thème de Sagrada semble un peu plaqué sur le gameplay : il y a ce doute persistant dans votre esprit que les vitraux sont coupés et façonnés et non construits à partir de restes. Oui, les dés ressemblent à du verre transparent, mais vous n'avez pas l'impression de construire une fenêtre, plutôt de vous battre pour créer une carte de puzzle colorée et remplie.
L'apparence et le design du jeu vous donnent une sensation d'atmosphère riche, mais pas celle d'une fenêtre finie. C'est une distinction subtile, mais qui mérite d'être mentionnée.
Conclusions sur Sagrada
C'est un jeu rapide à enseigner, et en général un jeu rapide à jouer. C'est un régal pour les yeux et un puzzle pour l'esprit, mais la chance joue un rôle majeur. Même avec les outils, il est possible que les dés dont vous avez besoin n'apparaissent tout simplement pas dans les derniers tours, avant même que les joueurs n'aient la chance de vous bloquer. C'est un puzzle, mais pas toujours équilibré, et cela va énerver les gens.
Je suis sûr que quelqu'un de bon en probabilités peut montrer que ce n'est pas vrai, mais Sagrada semble plus sujet à la chance que le jeu auquel il est fréquemment comparé, Azul. Tous deux partagent une nature richement tactile et visuelle, tous deux sont sortis à peu près en même temps, tous deux peuvent faire partie de votre collection, bien que je soupçonne que seul l'un d'entre eux vous appellera. Pour moi, Sagrada a l'avantage visuel et thématique, Azul le gameplay.
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

