Où est l'urgence ?
Vous êtes-vous déjà retrouvé coincé dans un embouteillage, disons à un rond-point, où personne ne peut bouger tant qu'une autre personne n'a pas bougé ? Aimeriez-vous revivre cette expérience confortablement installé chez vous ? Ou assis avec suffisance dans un train qui fonce devant les navetteurs entassés ? Non ? Vous me surprenez !
Eh bien, Rush Hour ne reproduit ces sensations que symboliquement, mais ce qu'il fait, c'est offrir à 1 joueur et à d'éventuels amis et/ou conseillers un ensemble solide de puzzles à blocs coulissants, dont la difficulté varie de facile à modérée.
Le seul chemin est sur le côté
Oui, Rush Hour est un ensemble de puzzles à blocs coulissants ou de type "Déplacez la Montagne", si vous voulez, avec 40 puzzles différents à résoudre. Ceux-ci sont présentés sur un jeu de cartes joliment imprimées, chacune avec sa solution facile à suivre au verso.
Où est l'urgence ?
Vous êtes-vous déjà retrouvé coincé dans un embouteillage, disons à un rond-point, où personne ne peut bouger tant qu'une autre personne n'a pas bougé ? Aimeriez-vous revivre cette expérience confortablement installé chez vous ? Ou assis avec suffisance dans un train qui fonce devant les navetteurs entassés ? Non ? Vous me surprenez !
Eh bien, Rush Hour ne reproduit ces sensations que symboliquement, mais ce qu'il fait, c'est offrir à 1 joueur et à d'éventuels amis et/ou conseillers un ensemble solide de puzzles à blocs coulissants, dont la difficulté varie de facile à modérée.
Le seul chemin est sur le côté
Oui, Rush Hour est un ensemble de puzzles à blocs coulissants ou de type "Déplacez la Montagne", si vous voulez, avec 40 puzzles différents à résoudre. Ceux-ci sont présentés sur un jeu de cartes joliment imprimées, chacune avec sa solution facile à suivre au verso.
Maintenant, soit vous aimez le test tactile et tactique d'un puzzle à blocs coulissants, soit vous ne l'aimez pas. Si ce n'est pas le cas, arrêtez de lire maintenant. Heureusement, c'est mon cas. En effet, j'ai passé une grande partie de mes moments de loisirs en janvier de cette année à essayer de résoudre un puzzle en bois de type "Déplacez la Montagne" que ma fille m'avait offert pour Noël (Oui, je l'ai finalement résolu si vous vous posiez la question !).
Rush Hour, en accord avec son thème, possède 16 modèles en plastique robustes de voitures et de camions qui s'installent sur une grille de 6 x 6 cases. Les 4 camions mesurent chacun 3 cases de long et les 12 voitures mesurent chacune 2 cases de long. Ils sont tous de couleurs vives dans différentes nuances. L'une des voitures, la rouge, est celle que vous devrez tenter de manœuvrer pour la faire sortir par l'unique trou de sortie et hors de la grille. Les autres voitures et camions sont là pour bloquer son passage.
Vous choisissez une carte à jouer. Placez les voitures et les camions sur la grille comme indiqué, puis commencez. Vous pouvez faire glisser n'importe quel véhicule dans un espace vide, libérant ainsi un espace derrière lui qui peut alors permettre un autre mouvement dans cet espace, et ainsi de suite. Regardez, vous savez tous comment ça marche, n'est-ce pas ? La seule différence ici par rapport à d'autres puzzles est que les véhicules ne peuvent avancer et reculer que par rapport à leur longueur, c'est-à-dire pas de mouvements latéraux. Ainsi, vous ne pouvez pas utiliser les mouvements circulaires courants dans d'autres puzzles pour recycler des pièces.
**Alerte spoiler potentiel !** Cela signifie qu'une pièce ne quittera jamais la rangée, si horizontale, ou la colonne, si verticale, sur laquelle elle a commencé et vous devez en tenir compte lors de la planification de votre stratégie de sortie.
Faire la course pour finir
Les pièces de Rush Hour sont colorées et bien faites. Le plateau quadrillé est robuste et il y a de petites indentations dans les rainures où les roues s'encastrent, de sorte que chaque mouvement se termine par un clic satisfaisant. Il y a un couvercle en plastique transparent qui se place sur l'ensemble pour le rangement (une fois que vous avez retrouvé/découvert comment les pièces se remettent en place pour que le couvercle se ferme !). Enfin, un joli sac à cordon, avec une maille sur un côté, dans lequel vous pouvez tout mettre et emporter en voyage. L'ensemble est spécifié pour les enfants de 8 ans et plus. Je pense que c'est raisonnable et qu'il devrait résister à une bonne dose de jeux un peu bruts et/ou de voyages.
Passons maintenant aux puzzles eux-mêmes. Les 40 cartes sont classées en 4 niveaux de difficulté, de Débutant à Intermédiaire, Avancé et Expert. J'ai essayé 9 niveaux différents : 1 ; 5 ; 11 ; 15 ; 22 ; 29 ; 33 ; 37 et 40, ce qui m'a pris de 1 minute à 13 minutes pour les compléter. Le temps moyen était inférieur à 6 minutes, y compris le n° 40, le soi-disant plus difficile. Je suis raisonnablement bon en dextérité visuo-spatiale, même si je n'ai jamais pu résoudre un Rubik's cube. Mais pour moi, cet ensemble représente un temps de jeu total de moins de 4 heures.
J'ai trouvé le processus agréable, et oui, vous pourriez rejouer les niveaux car il est presque impossible de se souvenir comment vous avez résolu chacun d'eux. Bien qu'il soit conçu comme un puzzle solo, vous pourriez jouer de manière compétitive en tirant chacun une carte et en voyant qui pourrait résoudre la sienne le plus rapidement, bien que vous deviez vous tourner les pouces pendant que votre adversaire joue.
Faut-il se précipiter pour l'acheter ?
C'est un jeu de puzzle bien conçu avec des énigmes bien pensées. Ce n'est pas, pour moi, trop exigeant, mais il est assez agréable de faire glisser les véhicules. Le slogan de Thinkfun promet d'« enflammer votre esprit ». J'ai peur d'avoir besoin d'un peu plus d'étincelle de Rush Hour pour allumer mon feu, mais je le garderai sur mon étagère pendant six ans et demi, jusqu'à ce que ma petite-fille de dix-huit mois soit assez grande pour y jouer. Je suis sûr qu'elle adorera.
Zatu Review Summary
Score Zatu
66%

