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Zatu Review Summary

Score Zatu

92%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
star star star star star
Qualité des composants
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Depuis sa sortie en 2018, Root a connu un succès retentissant, et les quatre factions de base ont été rejointes par une quasi-armée de créatures sylvestres jouables. La dernière de cette longue lignée de nouveautés est l'Extension Maraudeurs, comprenant deux nouvelles factions destinées aux parties à deux joueurs. En plus de ces nouvelles factions, il y a les Mercenaires, une sélection de sbires mercenaires qui aident à enrichir les parties à deux joueurs et peuvent donner du fil à retordre même aux joueurs les plus expérimentés.

Course de Rats

Les Gardiens de Fer et le Seigneur des Cent se joignent à la famille Root. Comme les autres factions de Root, celles-ci ont leurs propres objectifs et mécanismes uniques qui les mèneront à la victoire. Le Seigneur des Cent est une puissante tribu guerrière de rats dirigée par le Chef de Guerre, un meeple spécial brandissant un étendard de guerre. Ces rongeurs colériques prospèrent en oppressant les clairières et marquent des points en fonction du nombre de clairières où ils sont présents et où il n'y a pas de pièces ennemies.

Le Chef de Guerre est un être inconstant, et à chaque tour son humeur changera, lui accordant une nouvelle capacité. En étendant leur empire, le Seigneur des Cent peut placer des jetons Horde. Ceux-ci agissent de manière similaire à la Sympathie de l'Alliance Sylvestre, mais ils rasent tout sur leur passage. Ils peuvent être dangereux pour les adversaires et incroyablement utiles pour les rats, car ils peuvent les utiliser pour collecter des objets dans les ruines. Le Seigneur des Cent utilise les objets pour remplir la horde, ce qui leur accorde en retour des actions supplémentaires.

Depuis sa sortie en 2018, Root a connu un succès retentissant, et les quatre factions de base ont été rejointes par une quasi-armée de créatures sylvestres jouables. La dernière de cette longue lignée de nouveautés est l'Extension Maraudeurs, comprenant deux nouvelles factions destinées aux parties à deux joueurs. En plus de ces nouvelles factions, il y a les Mercenaires, une sélection de sbires mercenaires qui aident à enrichir les parties à deux joueurs et peuvent donner du fil à retordre même aux joueurs les plus expérimentés.

Course de Rats

Les Gardiens de Fer et le Seigneur des Cent se joignent à la famille Root. Comme les autres factions de Root, celles-ci ont leurs propres objectifs et mécanismes uniques qui les mèneront à la victoire. Le Seigneur des Cent est une puissante tribu guerrière de rats dirigée par le Chef de Guerre, un meeple spécial brandissant un étendard de guerre. Ces rongeurs colériques prospèrent en oppressant les clairières et marquent des points en fonction du nombre de clairières où ils sont présents et où il n'y a pas de pièces ennemies.

Le Chef de Guerre est un être inconstant, et à chaque tour son humeur changera, lui accordant une nouvelle capacité. En étendant leur empire, le Seigneur des Cent peut placer des jetons Horde. Ceux-ci agissent de manière similaire à la Sympathie de l'Alliance Sylvestre, mais ils rasent tout sur leur passage. Ils peuvent être dangereux pour les adversaires et incroyablement utiles pour les rats, car ils peuvent les utiliser pour collecter des objets dans les ruines. Le Seigneur des Cent utilise les objets pour remplir la horde, ce qui leur accorde en retour des actions supplémentaires.

À mesure que la horde grandit, l'humeur du Chef de Guerre doit s'adapter. Toutes les cartes d'humeur, sauf une, sont associées à l'un des objets. Si cet objet se trouve dans la horde, cette carte d'humeur ne peut pas être jouée. C'est une touche agréable pour le Seigneur des Cent à mesure qu'il devient plus puissant et gagne plus d'actions.

Le Seigneur des Cent est un ajout fantastique à la famille et fonctionne brillamment à deux joueurs. Le désir de destruction de cette faction en fait un adversaire redoutable et elle peut rapidement accumuler des points de victoire si elle n'est pas contrôlée. Les Seigneurs des Cent sont de loin les factions les plus agressives de Root et à chaque tour, ils se battront, s'étendront et raseront. J'ai apprécié cette nouvelle agressivité car elle encourage les joueurs à expérimenter un style de jeu plus combatif. Avec l'humeur changeante du Chef de Guerre, jouer en tant que Seigneur des Cent était une expérience plus amusante et plus engageante que ce à quoi j'étais habitué.

L'histoire de Monsieur Blaireau

Les Gardiens de Fer adoptent une approche du jeu beaucoup moins frénétique que leurs homologues rongeurs. Ces blaireaux blindés parcourent la forêt à la recherche de reliques à récupérer et à échanger dans des relais, qui peuvent être installés et démantelés à plusieurs reprises sur le plateau. Les Gardiens de Fer utiliseront des cartes pour fouiller et récupérer ces reliques, les apportant dans leur clairière et les retournant pour révéler le nombre qui s'y trouve.

Les Gardiens devront contrôler le nombre de clairières adjacentes à la forêt pour la revendiquer. Leurs reliques étant dispersées sur le plateau, les Gardiens de Fer exploreront profondément le territoire occupé et pourront réellement contrecarrer les plans du Seigneur des Cent en établissant un camp dans leurs clairières. Ces blaireaux audacieux utilisent leur Suite pour dicter les actions qu'ils peuvent entreprendre à chaque tour. Cependant, contrairement au Décret de la Dynastie Aérienne, la Suite des Gardiens n'a pas besoin d'être suivie à la lettre, ce qui permet une plus grande liberté dans les actions qu'ils entreprennent.

Les Gardiens apportent quelque chose de complètement nouveau à Root. Les reliques éparpillées sur le plateau obligent les Gardiens à être rapides et audacieux et les encouragent à interagir avec les autres factions sur le plateau. Ils sont merveilleusement thématiques, et la capacité de camper et de décamper à chaque tour s'accorde parfaitement avec l'histoire qui leur a été construite. Cette nouvelle faction a pris un peu plus de temps à maîtriser que le Seigneur des Cent car il y a beaucoup plus d'étapes pour gagner des points de victoire que dans d'autres factions. Les Gardiens nécessitent une main plus douce que les rats, mais ils fonctionnent fantastiquement à deux joueurs, tout en offrant un défi fantastique.

Factions à Louer

L'extension Maraudeurs apporte également les Mercenaires. Ce sont des versions simplifiées des quatre factions de base, chacune ayant ses propres instructions de configuration. Les Mercenaires offrent un bonus de puissance au joueur qui les contrôle, mais soyez prudent car ils peuvent rapidement changer et vous déserter pour s'allier à votre adversaire. Le contrôle initial des Mercenaires est décidé par le premier joueur à atteindre un certain seuil de points.

Ce joueur lance ensuite un dé pour déterminer combien de tours il contrôlera ce Mercenaire, et après cela, il revient à un autre joueur. Cela enrichit vraiment les parties à deux joueurs car ils ajoutent un élément instable au jeu. Chaque faction a un côté promu et un côté dégradé, le premier ayant une présence sur le plateau et le second offrant un avantage supplémentaire au joueur qui le contrôle. Cependant, ils ne sont pas massivement nécessaires pour un nombre élevé de joueurs car il y a déjà beaucoup de choses qui se passent sans eux, et les utiliser risque de rendre le jeu plus accablant qu'agréable.

Même si le jeu recommande d'utiliser uniquement le côté dégradé pour les parties à grand nombre de joueurs, ils sont toujours meilleurs à deux joueurs où ils peuvent être utilisés au maximum de leur potentiel. Les Mercenaires sont un ajout fantastique, et Leder Games a même sorti une boîte de Mercenaires supplémentaires, y compris de toutes nouvelles factions.

L'extension Maraudeurs est ce que de nombreux fans de Root attendaient depuis très longtemps : un ensemble de factions costaudes adaptées aux parties à deux joueurs. De plus, comme d'habitude, l'art de Kyle Ferrin est superbe et chaque composant, des plateaux de faction aux meeples, est magnifique. Les Gardiens de Fer et le Seigneur des Cent ont de quoi vous occuper et apportent quelque chose de nouveau. En plus de cela, les Mercenaires peuvent étoffer le jeu, même avec d'autres factions, et ajoutent une nouvelle tournure au gameplay standard. Alors que les parties à deux joueurs étaient possibles avec l'extension Mécanique et un ensemble limité de trois factions précédentes, l'extension Maraudeurs introduit deux nouvelles factions spécialement conçues pour deux joueurs.

Zatu Review Summary

Score Zatu

92%

Évaluation

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Complexité
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Rejouabilité
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