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Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Guerre de la Forêt

Root, le mégahit de Cole Wehrle, est un jeu de guerre forestier pas comme les autres. Ses factions asymétriques incroyablement mignonnes se battent pour être les premières à atteindre 30 points, chacune jouant un jeu très différent. Tout dans ce jeu respire le charme avec les illustrations incroyables de Kyle Ferrin. Depuis sa sortie en 2018, il y a eu une multitude d'extensions et d'accessoires. Même un nouveau RPG se déroulant dans la forêt ensanglantée a fait son apparition cette année. Jusqu'à présent, les clairières n'étaient dominées que par les guerriers et les bâtiments des joueurs. Elles n'offraient pas beaucoup de variations au-delà de quelques ruines avec lesquelles seules deux factions spécifiques pouvaient interagir. Mais voici maintenant le Landmarks Pack qui apporte plus d'interactivité au jeu.

J'adore les Repères

Il y a quatre repères différents dans la boîte. Chacun, représenté par une magnifique pièce en bois sérigraphiée, est dans le style classique de 'Root'. Il y a aussi un petit paquet de cartes qui expliquent la mise en place et les règles de jeu pour chacun. Mais de quoi s'agit-il ?

Le Marché Noir crée un moyen très nécessaire d'échanger des cartes de votre main. Lors de votre visite, vous pouvez échanger une de vos cartes contre une des trois mises de côté sur le plateau. Cela se fait à l'aveugle, donc vous ne savez pas ce que vous obtenez. Mais comme les trois cartes sont maintenues en ligne, vous pouvez organiser le marché noir comme vous le souhaitez. Cela peut être un moyen amusant d'aider vos alliés au début du jeu, ou un moyen d'essayer de saboter vos ennemis en le remplissant de suites qui leur sont inutiles. Cela peut être un endroit très utile, mais cela dépendra de la chance du premier tirage de cartes.

Guerre de la Forêt

Root, le mégahit de Cole Wehrle, est un jeu de guerre forestier pas comme les autres. Ses factions asymétriques incroyablement mignonnes se battent pour être les premières à atteindre 30 points, chacune jouant un jeu très différent. Tout dans ce jeu respire le charme avec les illustrations incroyables de Kyle Ferrin. Depuis sa sortie en 2018, il y a eu une multitude d'extensions et d'accessoires. Même un nouveau RPG se déroulant dans la forêt ensanglantée a fait son apparition cette année. Jusqu'à présent, les clairières n'étaient dominées que par les guerriers et les bâtiments des joueurs. Elles n'offraient pas beaucoup de variations au-delà de quelques ruines avec lesquelles seules deux factions spécifiques pouvaient interagir. Mais voici maintenant le Landmarks Pack qui apporte plus d'interactivité au jeu.

J'adore les Repères

Il y a quatre repères différents dans la boîte. Chacun, représenté par une magnifique pièce en bois sérigraphiée, est dans le style classique de 'Root'. Il y a aussi un petit paquet de cartes qui expliquent la mise en place et les règles de jeu pour chacun. Mais de quoi s'agit-il ?

Le Marché Noir crée un moyen très nécessaire d'échanger des cartes de votre main. Lors de votre visite, vous pouvez échanger une de vos cartes contre une des trois mises de côté sur le plateau. Cela se fait à l'aveugle, donc vous ne savez pas ce que vous obtenez. Mais comme les trois cartes sont maintenues en ligne, vous pouvez organiser le marché noir comme vous le souhaitez. Cela peut être un moyen amusant d'aider vos alliés au début du jeu, ou un moyen d'essayer de saboter vos ennemis en le remplissant de suites qui leur sont inutiles. Cela peut être un endroit très utile, mais cela dépendra de la chance du premier tirage de cartes.

La Cité Perdue transforme une clairière en friche. Tout au long du jeu, elle peut être considérée comme une clairière de renards, de souris ou de lapins à toutes fins utiles. Cela sera incroyablement puissant pour certaines factions du jeu et relativement inutile pour d'autres. Le vagabond pourrait accumuler des points de Quête simplement en restant ici tour après tour.

La Cime de l'Ancien Arbre ajoute un nouvel espace à n'importe quelle clairière où des bâtiments peuvent être placés. C'est un ajout fantastique pour toute faction, comme les chats, qui a besoin de construire autant que possible. Encore une fois, pour quelqu'un comme l'Eerie, cela n'ajoutera rien d'utile au jeu. Cependant, si les bâtiments ici sont détruits (de la manière habituelle), le vainqueur prend deux points au lieu d'un. Alors soyez prudent si vous construisez là-haut.

La Forge Légendaire est peut-être l'ajout le plus compliqué. Lorsqu'elle est placée, vous prendrez un certain nombre d'objets fabriqués sur le plateau et les placerez sur la carte de la Forge Légendaire. Ces objets ne peuvent désormais être fabriqués que si vous avez une pièce de joueur dans la même clairière que la nouvelle forge. Vous devez toujours satisfaire les besoins de fabrication, etc., ce qui rend simplement la fabrication plus difficile.

Cependant, si vous parvenez à fabriquer quelque chose à la forge, vous obtenez en récompense un point supplémentaire et vous pouvez piocher une carte. Cela pourrait ralentir quelqu'un comme les Rats qui ont besoin d'objets, mais aiderait vraiment les Eerie car ils obtiendraient ce point supplémentaire malgré leur "dédain pour le commerce".

Ça Vaut le Combat

La qualité des cartes et des pièces est fantastique, exactement ce que l'on attend de Leder Games. La taille des meeples est également suffisamment grande pour se démarquer sur le plateau. Avez-vous besoin de cette extension ? Non. Cependant, si vous jouez beaucoup à Root et que vous ne voulez pas dépenser 30 à 40 £ supplémentaires pour une autre faction, cette petite boîte très abordable offre beaucoup de variété pour vous occuper.

Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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