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Zatu Review Summary

Score Zatu

83%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
star star star star star
Qualité des composants
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Roam components

Avez-vous déjà eu un de ces moments où vous avez envie de tenter votre chance sur un article ou un jeu simplement à cause de la couverture de la boîte ? C'est ce qui s'est passé le mois dernier alors que je cherchais à dépenser de l'argent de Noël. Roam, des jeux Red Raven, est le jeu qui a attiré mon attention. Mais le pari a-t-il été payant ? Peut-être aurais-je mieux fait de miser mon argent sur une vieille carne aux courses de Cheltenham. Lisez la suite pour savoir si j'ai misé sur un pur-sang.

Roam est sorti en 2019. Il se déroule dans le monde d'Arzium. Pour ceux qui connaissent Ryan Laukat, cela sera bien compris. Above and Below et Near and Far habitent tous le même « univers ». Ces deux-là m'ont toujours fasciné. L'élément narratif fort de Near and Far étant particulièrement intéressant.

Roam components

Avez-vous déjà eu un de ces moments où vous avez envie de tenter votre chance sur un article ou un jeu simplement à cause de la couverture de la boîte ? C'est ce qui s'est passé le mois dernier alors que je cherchais à dépenser de l'argent de Noël. Roam, des jeux Red Raven, est le jeu qui a attiré mon attention. Mais le pari a-t-il été payant ? Peut-être aurais-je mieux fait de miser mon argent sur une vieille carne aux courses de Cheltenham. Lisez la suite pour savoir si j'ai misé sur un pur-sang.

Roam est sorti en 2019. Il se déroule dans le monde d'Arzium. Pour ceux qui connaissent Ryan Laukat, cela sera bien compris. Above and Below et Near and Far habitent tous le même « univers ». Ces deux-là m'ont toujours fasciné. L'élément narratif fort de Near and Far étant particulièrement intéressant.

Gameplay

C'est un jeu familial pour deux à quatre joueurs. L'histoire de fond est que chaque joueur est responsable d'une équipe de personnages. Ils recherchent des individus perdus dans Arzium. Au fur et à mesure que vous trouvez chaque personne, vous pouvez la recruter dans votre équipe de recherche. Cela devrait faciliter la recherche d'autres personnes plus tard.

Ce jeu est entièrement basé sur le contrôle de zone. Chaque joueur est positionné autour d'une zone de recherche centrale. Il s'agit d'une grille de 6x6 composée de cartes de taille tarot. Ces cartes recto-verso ont un personnage d'un côté, mais affichent un paysage avec six zones qui peuvent être recherchées, de l'autre côté. Chaque joueur commence avec trois aides disponibles. À chaque tour, l'un est sélectionné et sa zone d'exploration est déterminée par la configuration de la zone de recherche imprimée sur cette carte.

L'orientation de cette zone de recherche ne peut pas être modifiée. Le joueur place des jetons marqueurs sur la zone centrale, indiquant les parties qui ont été explorées. La forme de la zone de recherche doit s'adapter entièrement au centre de la carte. Dans le jeu de base, si une zone est déjà occupée par un autre jeton de recherche, cette case est ignorée et aucun jeton n'est placé.

Sur plusieurs tours, les joueurs marquent les zones où ils ont exploré. Au fur et à mesure que leurs personnages sont utilisés, chacun est retourné de manière à ne plus être disponible. Une fois que tous les assistants ont été utilisés, toutes les cartes individuelles des joueurs sont retournées face visible et toutes les recherches peuvent reprendre et les zones des joueurs être utilisées. Cette règle vous oblige à utiliser tous vos personnages en quelques tours.

Acheter de l'aide

Certaines zones de la grille centrale 6x6 contiennent des symboles de pièces qui peuvent être réclamés si cette partie de la grille est couverte par un jeton de recherche. Le montant d'argent réclamé par chaque joueur est une information ouverte et cet argent peut être utilisé pour acheter des artefacts (et des points bonus). Les pièces sont également utilisées pour améliorer la zone de recherche, en payant de l'argent supplémentaire, les chercheurs pourraient explorer plus loin.

Une fois qu'une carte de zone de trois par deux a ses six emplacements fouillés (et recouverts de jetons), le personnage perdu de l'autre côté est révélé. Le joueur qui a placé la majorité des jetons de recherche dans cette région réclame cet individu pour rejoindre son équipe de recherche.

En cas d'égalité pour la revendication d'une zone (et de ce personnage), les joueurs peuvent enchérir pour gagner cette carte. Les joueurs ne peuvent placer qu'une seule enchère, aucune contre-offre n'étant autorisée. Chaque zone revendiquée donne également des points de victoire. Ceux-ci sont ajoutés pour déterminer le vainqueur final à la fin du jeu.

Artefacts et variantes

Au fur et à mesure que le jeu progresse et que davantage de jetons recouvrent la zone de recherche centrale, les joueurs acquièrent un certain nombre de pièces. Celles-ci peuvent également être utilisées pour obtenir des artefacts et des capacités spéciales. Certaines vous permettront de chercher gratuitement dans d'autres zones. Un ou deux artefacts pourraient élargir votre zone de recherche ou même éloigner les jetons des autres joueurs des vôtres (cela pourrait être utilisé pour obtenir une majorité de zones)

Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur ait 10 cartes (y compris ses trois cartes de départ). Le dernier tour est terminé de sorte que tous puissent avoir un nombre égal de tours. Le joueur avec le plus de points de victoire gagne, et en cas d'égalité, le joueur avec le plus de pièces est déclaré vainqueur.

Les artefacts permettent des mouvements et des recherches supplémentaires. Chacun d'eux apportera des points de victoire, mais, plus important encore, certains vous permettront de réviser vos recherches immédiatement. D'autres artefacts vous permettront de retirer d'autres joueurs de la zone de recherche ou de les pousser vers une autre partie d'Arzium.

Pour un jeu plus avancé, on peut avoir un certain nombre de jetons de recherche dans chaque carré plutôt que de le limiter à 6 jetons. Cela augmentera l'avantage compétitif pour certaines cartes clés.

Roam game shot

Réflexions sur Roam

Quel beau jeu. Roam est un véritable bijou. J'ai commencé à écrire ce blog en me demandant si j'avais gaspillé mon argent durement gagné ou si j'avais trouvé un trésor. Je peux honnêtement dire que ce jeu nous a donné, en tant que famille, bien plus de plaisir que ce à quoi nous nous attendions. Si vous voulez savoir pourquoi, lisez la suite.

Thème

Le concept de recherche de trésors, de personnages ou de reliques n'est pas nouveau. Cependant, la mécanique d'utilisation de l'objet ou de la personne que vous venez de libérer pour ensuite améliorer votre jeu est très astucieuse. Mais tous les trésors n'ont pas la même valeur. Chacune des 6 cartes centrales a un modèle différent de pièces d'or disponibles, un score de fin de partie variable, mais surtout, des nombres et des modèles différents de zones de recherche lorsqu'elles sont utilisées. C'est là que la véritable partie de réflexion de ce jeu prend tout son sens.

On pourrait viser à prendre le contrôle (et à gagner) une carte qui est une carte à haut score. C'est précieux, mais cela ne permet souvent qu'une, ou peut-être deux, zones de recherche lorsqu'elle est utilisée. Alternativement, un joueur pourrait essayer de gagner des cartes avec un modèle de recherche étendu. Celles-ci permettront un contrôle rapide et étendu du plateau – mais elles ont souvent une faible valeur en points à la fin. C'est un dilemme classique entre la tortue et le lièvre. Ayant joué à Roam de nombreuses fois et à tous les nombres de joueurs, je peux attester du juste équilibre de ce dilemme.

À plusieurs reprises, j'ai essayé d'atteindre l'objectif final de dix cartes, et rapidement afin que les autres joueurs aient peu de cartes en main. Malgré avoir plus de cartes, mon score global pourrait quand même être légèrement inférieur à celui des autres. Même ceux qui ont des chercheurs plus précieux.

De même, il faut faire attention au choix des cartes. Chaque carte de personnage a une zone fixe où les recherches peuvent avoir lieu. Leur orientation ne peut pas être modifiée (sauf en utilisant un artefact) et en ramassant ces cartes pour les placer dans votre deck, leur arrangement changera inévitablement. Cela signifie que vous avez besoin d'une certaine conscience spatiale dans le jeu et également de vous assurer que votre "nouvelle" carte de recherche s'harmonise avec les zones de recherche existantes.

Chaque joueur étant assis à 90 degrés l'un de l'autre, l'utilisation relative de chaque carte sera différente. Cela signifie que, si d'autres peuvent vraiment désirer une ou deux cartes, vous n'en aurez peut-être pas besoin du tout. Cela conduit au défi suivant dans le jeu. Chaque carte ne nécessite que six cases de recherche pour être complétée. Souvent, un seul emplacement restera avant que la carte ne puisse être revendiquée. Même si un joueur est incapable de gagner cette carte, il pourrait envisager d'ajouter un jeton de recherche juste pour gagner une pièce bonus. Cependant, ce faisant, il aidera les autres dans leur objectif d'obtenir dix cartes de recherche au total. Il est peut-être préférable de laisser quelqu'un d'autre "gaspiller" un seul jeton de carte de recherche juste pour compléter cette carte.

Roam card

Enchères

L'enchère pour les cartes est une action intéressante. Il n'est pas rare que deux ou même trois joueurs aient chacun joué un nombre égal de jetons de recherche sur une carte (trois ou deux respectivement). L'individu qui place le dernier jeton et complète la carte de recherche ne peut placer qu'une seule enchère en utilisant ses pièces. Les autres sauront combien d'or il a, ils pourraient donc choisir de surenchérir pour gagner. Aucune contre-offre n'est autorisée.

À mon avis, cet élément du jeu pourrait être amélioré. En famille, nous préférons utiliser un système d'enchères cachées. Les joueurs qui "rivalisent" pour la carte de recherche placent chacun secrètement leur enchère en pièces et révèlent ensemble combien ils sont prêts à payer. Le plus offrant garde la carte. En cas d'égalité, personne ne revendique la carte et tous les jetons de recherche sont retournés aux joueurs et toute la carte est effacée et doit encore être réclamée et recherchée à nouveau.

Avant-poste

Dans le jeu, la variante avant-poste accorde un bonus immédiat de trois points si un joueur peut complètement envelopper un autre avec les huit cases environnantes. C'est difficile à réaliser. Cependant, cela offre une distraction intéressante. Le joueur pourrait non seulement gagner trois points mais obtenir une majorité de jetons de recherche sur plusieurs cartes. Cependant, en attendant, d'autres pourraient faire de plus grands progrès en acquérant des artefacts ou de meilleures cartes de recherche.

Les jeux avec plusieurs stratégies concurrentes sont extrêmement satisfaisants à jouer. Ceci, associé à un simple décompte de points, rend le décompte final très simple. L'attrait de Roam est qu'avec un petit investissement de deux ou trois minutes de temps de préparation, les joueurs sont récompensés par un jeu de contrôle de zone intelligent de 30 minutes. Ensuite, à la fin, le rangement ne prend que quelques secondes. Roam offre tous les avantages et très peu de désagréments.

Roam cards

Composants

C'est l'artwork sur la boîte qui m'a attiré. Le même monde fantastique coloré est répété dans les cartes de personnages. Ce sont de belles représentations des individus d'Arzium. Les paysages et les grilles sont également bien imprimés. Chaque personne a sa propre personnalité, mise en vie dans l'image, avec quelques mots expliquant où elle a été trouvée. Cela aide au thème de la recherche et du sauvetage.

Les grandes cartes de taille tarot sont parfaites pour le jeu. En en plaçant six ensemble, cela crée une zone de jeu de taille appropriée. Plus grandes, elles deviendraient peu maniables et difficiles à mélanger. Les artefacts sont imprimés sur du carton épais de haute qualité. L'iconographie est petite mais claire, ce qui facilite la compréhension des utilisations de chaque carte. Les jetons de recherche sont tous en bois, joliment colorés et plus que suffisants. Tout ce qui serait plus sophistiqué serait inutile.

Jouer à Roam est un agréable moment de 30 minutes. Que ce soit à deux, trois ou quatre joueurs, il y a suffisamment d'interaction pour maintenir l'intérêt de tous. Les joueurs ne peuvent placer qu'un seul ensemble de jetons à la fois et, avec seulement 36 cases disponibles, même les esprits les plus analytiques devraient prendre une décision.

Pour un jeu à configuration rapide, il y a suffisamment de "matière" pour intéresser la plupart des joueurs. Les joueurs sérieux pourraient le considérer comme un jeu d'entrée ou de remplissage. Cependant, avec des règles aussi simples et une configuration facile, même les enfants d'école primaire pourraient jouer à Roam. Peut-être avec un peu d'aide de Maman et Papa.

Dernières réflexions sur Roam

Ce pari a définitivement porté ses fruits. Les jeux un peu plus légers, mais plus rapides, ont beaucoup plus de temps de jeu que les gros jeux Euro lourds. Par conséquent, en termes de rapport qualité-prix, Roam est excellent. Il est apprécié par toute la famille et se joue aussi bien à deux joueurs. Ayant mis un pied dans Arzium, la prochaine question est de savoir s'il faut aller un peu plus loin avec les autres classiques de Ryan tels que Above and Below ou Near and Far.

À suivre.

Zatu Review Summary

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83%

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