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Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
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Qualité des composants
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Quatre jeux sont sortis en 2017 avec le nom de Michael Kiesling sur la boîte. L'un d'entre eux n'a pas eu de sortie générale au Royaume-Uni (Reworld). Parmi les trois autres, beaucoup de gens possèdent une copie d'Azul. Beaucoup de gens ont joué, ou du moins entendu parler de, Heaven and Ale. Ces deux jeux sont devenus très médiatisés grâce aux prix Spiel des Jahres et aux nominations Kennerspiel des Jahres en 2018 respectivement. Le dernier des quatre jeux, Riverboat, a été nominé pour le prix Meeple's Choice 2017, mais dans un champ de près de 30 jeux (qui incluait également Azul et Heaven and Ale), cela a attiré peu d'attention. C'est dommage que Riverboat n'ait pas reçu plus d'éloges, car il mérite certainement plus de reconnaissance.

Au fond, Riverboat est un jeu d'agriculture – les cultures sont sélectionnées, plantées, récoltées puis expédiées le long du Mississippi. Cependant, comme pour de nombreux jeux européens, le thème est assez superficiel, et, pour être honnête, je ne suis pas sûr quel thème pourrait correspondre aux mécanismes de Riverboat – je pense qu'il est préférable de laisser le gameplay parler de lui-même.

Gameplay de Riverboat

Riverboat se joue sur quatre manches, chaque manche ayant les mêmes cinq phases – Culture, Plantation, Récolte et Expédition, Opportunité et Score. Les joueurs commencent le jeu avec 13 ouvriers disponibles – cette réserve est susceptible de s'épuiser au cours du jeu, il est donc important de gérer le nombre d'ouvriers disponibles tout au long des manches.

Quatre jeux sont sortis en 2017 avec le nom de Michael Kiesling sur la boîte. L'un d'entre eux n'a pas eu de sortie générale au Royaume-Uni (Reworld). Parmi les trois autres, beaucoup de gens possèdent une copie d'Azul. Beaucoup de gens ont joué, ou du moins entendu parler de, Heaven and Ale. Ces deux jeux sont devenus très médiatisés grâce aux prix Spiel des Jahres et aux nominations Kennerspiel des Jahres en 2018 respectivement. Le dernier des quatre jeux, Riverboat, a été nominé pour le prix Meeple's Choice 2017, mais dans un champ de près de 30 jeux (qui incluait également Azul et Heaven and Ale), cela a attiré peu d'attention. C'est dommage que Riverboat n'ait pas reçu plus d'éloges, car il mérite certainement plus de reconnaissance.

Au fond, Riverboat est un jeu d'agriculture – les cultures sont sélectionnées, plantées, récoltées puis expédiées le long du Mississippi. Cependant, comme pour de nombreux jeux européens, le thème est assez superficiel, et, pour être honnête, je ne suis pas sûr quel thème pourrait correspondre aux mécanismes de Riverboat – je pense qu'il est préférable de laisser le gameplay parler de lui-même.

Gameplay de Riverboat

Riverboat se joue sur quatre manches, chaque manche ayant les mêmes cinq phases – Culture, Plantation, Récolte et Expédition, Opportunité et Score. Les joueurs commencent le jeu avec 13 ouvriers disponibles – cette réserve est susceptible de s'épuiser au cours du jeu, il est donc important de gérer le nombre d'ouvriers disponibles tout au long des manches.

Culture

Les joueurs placent huit ouvriers dans leurs champs (une grille d'hexagones sur leur plateau personnel). Une pioche de cartes est retournée pour révéler une couleur de champ, et les joueurs sélectionnent un champ de la couleur correspondante sur leur plateau personnel pour y placer un ouvrier. Cela est répété sept fois de plus. Cela représente les ouvriers préparant les champs pour la plantation.

Plantation

En tirant au hasard, les joueurs choisissent une tuile à placer sous les pieds des ouvriers placés lors de la première phase. Les tuiles sont composées d'un, deux ou trois hexagones – et chacune a une ou deux cultures. Les tuiles ne peuvent être placées que là où il y a des ouvriers, donc un placement soigné des ouvriers lors de la première phase peut faciliter cette phase. Les tuiles plus grandes rapportent des points de victoire bonus, mais peuvent être plus limitantes en termes de cultures disponibles, elles doivent donc être choisies judicieusement. Cela est répété jusqu'à ce que tous les ouvriers se tiennent sur une tuile de culture.

Récolte et Expédition

À tour de rôle, les joueurs sélectionnent des ouvriers parmi les cultures correspondantes pour récolter les tuiles. Ensuite, les cultures récoltées sont expédiées – les ouvriers sélectionnés sont retirés du plateau (et retournés à la réserve du joueur), et une tuile de bateau fluvial est prise parmi la sélection disponible (et donc, enfin, les bateaux fluviaux apparaissent dans la troisième phase). Chaque bateau est numéroté – les joueurs peuvent sélectionner un bateau avec un numéro jusqu'à la quantité d'ouvriers retirés.

Chaque tuile accorde un ou deux bonus, avec des bonus plus puissants sur les bateaux fluviaux numérotés plus élevés. La tuile de bateau fluvial est positionnée, de gauche à droite, le long du côté du port de leur plateau (plus à ce sujet plus tard). Cette action est effectuée deux fois, par conséquent, il est judicieux d'essayer de s'assurer que les cultures plantées dans la deuxième phase proviennent principalement du même type de culture. Plus il y a d'ouvriers sur une culture, plus il peut y avoir d'ouvriers retirés, et donc disponibles dans les manches futures. Les ouvriers dans les champs non récoltés restent sur le plateau jusqu'à la manche suivante.

Opportunité

Thématiquement, c'est la phase la plus abstraite, car les joueurs sélectionnent une carte de score parmi une sélection aléatoire de quatre. Ces cartes ne sont cependant pas scorées immédiatement, car cela se produit lors de la phase suivante.

Score

Pendant cette phase, les joueurs peuvent envoyer jusqu'à deux meeples arpenteurs pour marquer des cartes (choisies pendant la phase d'opportunité) ou des caractéristiques sur leur plateau. Les cartes ou les caractéristiques sont scorées immédiatement, ce qui peut conduire à des décisions difficiles – marquer tôt, quand le rendement en points peut être plus faible, ou attendre que les caractéristiques rapportent plus, mais courir le risque que toutes les caractéristiques ne soient pas scorées. Après tout, un maximum de deux arpenteurs sont placés à chaque tour. Cependant, les joueurs ne commencent qu'avec deux arpenteurs et, bien que d'autres puissent être gagnés au cours du jeu (par exemple, grâce aux bonus Riverboat), cela peut se faire au détriment de l'obtention d'autres caractéristiques de score.

Il existe deux types principaux de caractéristiques de score dans le jeu : les granges et les puits. Les puits sont placés sur un hexagone de culture d'un champ déjà récolté et rapportent un point pour chaque hexagone de culture contigu du même type lorsqu'un arpenteur est placé dans le puits (pas le plus prudent des arpenteurs !). Les granges sont placées sur un hexagone vide (c'est-à-dire un qui n'a pas été planté). Lorsqu'un arpenteur visite une grange, les joueurs reçoivent deux points pour chaque hexagone d'un seul type adjacent à la grange.

Le Port et le Maître de Port

Pouah... orthographe. Au cours du jeu, les joueurs auront l'occasion de faire progresser leur maître de port le long du port. Au fur et à mesure, le maître de port passera des bateaux que le joueur a gagnés au cours du jeu.

À la fin de Riverboat, le total des nombres sur les bateaux atteints par le maître de port sera attribué en points de victoire – mais uniquement au joueur dont le maître de port a le plus progressé. Les autres joueurs recevront la moitié des valeurs additionnées. Choisir de faire progresser le maître de port au lieu de recevoir d'autres caractéristiques de score est une autre décision difficile à prendre dans Riverboat.

Réflexions finales sur Riverboat

Quatre tours, ça ne semble pas beaucoup – on a l'impression que Riverboat pourrait être un jeu où l'on a envie d'« un tour de plus ». Cependant, il y a un certain nombre d'éléments du jeu qui l'amènent à une fin naturelle, comme tous les emplacements du port étant remplis, et un grand nombre d'hexagones sur les plateaux des joueurs étant remplis.

De nombreux éléments du jeu doivent être gérés avec soin – le nombre d'ouvriers disponibles, la variété des cultures disponibles pour la récolte, le nombre de champs d'un type donné récoltés en même temps (en tenant compte des bonus des tuiles de bateaux fluviaux). Tout cela signifie qu'il y a des décisions de planification à prendre, mais la beauté de Riverboat est que le jeu vous prend doucement par la main et vous guide à travers les conséquences de ces décisions au fil des tours.

Cela ne signifie pas que le jeu donne l'impression de jouer « sur rails » – au contraire, on a toujours l'impression qu'il y a un large espace de décision. De plus, la profondeur de la décision n'est pas compromise ; au lieu de cela, tous les joueurs exécutent les mêmes décisions en même temps, ce qui facilite la surveillance des progrès des plateaux des autres, et permet d'évaluer la probabilité de se disputer les tuiles disponibles.

Les comparaisons avec Heaven and Ale sont inévitables – les deux jeux ont des plateaux hexagonaux, marquent des points par intermittence tout au long du jeu en fonction de l'adjacence, et marquent des points en fonction des tuiles de cultures du même type. Notez, cependant, que le score de fin de partie de Riverboat est considérablement plus transparent.

Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

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