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Zatu Review Summary

Score Zatu

76%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Alors, vous pensez connaître Risk ? Le jeu de base vous ennuie ? Et si vous essayiez la version Legacy ? Dans une version moderne du jeu original, Risk Legacy vous emmène en voyage. Le cœur du jeu reste le même, mais de nouvelles mécaniques additionnelles sont introduites, et le jeu est conçu pour que vous répétiez des guerres sur au moins 15 parties d'une manière très distincte et personnalisée.

Les bases du jeu

La prémisse de base est qu'il existe plusieurs Terres. L'humanité s'est étendue et a colonisé de multiples planètes, et vous incarnez l'une des cinq factions différentes sur l'une de ces "Terres". Mais comme c'est le propre de la nature humaine, les factions impliquées ne sont pas prêtes à partager et à coopérer, alors la guerre commence, les factions se disputant le contrôle de la planète. Vous jouez le rôle d'une faction distincte et asymétrique, et au début de la première partie, vous choisissez l'une des deux capacités de départ. Chaque faction a ce choix de deux. Elles peuvent être très utiles, mais elles ne cassent pas le jeu. Cela fait simplement partie du processus pour rendre cette partie et toute partie unique.

Il y a de nouvelles règles et fonctionnalités supplémentaires. Le plateau de jeu est essentiellement le jeu ; le monde est divisé en mêmes continents, et posséder tous les territoires de l'un d'eux vous octroiera des armées supplémentaires à déployer à chaque tour.

Alors, vous pensez connaître Risk ? Le jeu de base vous ennuie ? Et si vous essayiez la version Legacy ? Dans une version moderne du jeu original, Risk Legacy vous emmène en voyage. Le cœur du jeu reste le même, mais de nouvelles mécaniques additionnelles sont introduites, et le jeu est conçu pour que vous répétiez des guerres sur au moins 15 parties d'une manière très distincte et personnalisée.

Les bases du jeu

La prémisse de base est qu'il existe plusieurs Terres. L'humanité s'est étendue et a colonisé de multiples planètes, et vous incarnez l'une des cinq factions différentes sur l'une de ces "Terres". Mais comme c'est le propre de la nature humaine, les factions impliquées ne sont pas prêtes à partager et à coopérer, alors la guerre commence, les factions se disputant le contrôle de la planète. Vous jouez le rôle d'une faction distincte et asymétrique, et au début de la première partie, vous choisissez l'une des deux capacités de départ. Chaque faction a ce choix de deux. Elles peuvent être très utiles, mais elles ne cassent pas le jeu. Cela fait simplement partie du processus pour rendre cette partie et toute partie unique.

Il y a de nouvelles règles et fonctionnalités supplémentaires. Le plateau de jeu est essentiellement le jeu ; le monde est divisé en mêmes continents, et posséder tous les territoires de l'un d'eux vous octroiera des armées supplémentaires à déployer à chaque tour.

Il y a un paquet de cartes territoire. Ces cartes ont un symbole de pièce sur elles représentant des ressources. Il y a des autocollants bonus à apposer sur les cartes au début pour augmenter la valeur des cartes et donc du territoire. Cela rendra le territoire plus attrayant à conquérir.

À chaque tour, vous avez la possibilité d'échanger quatre cartes ressource, si vous les avez, contre un jeton étoile rouge. Lorsque vous revendiquez votre quatrième étoile rouge, vous gagnez la partie immédiatement.

Sinon, le tour est simple. Si vous avez au moins un territoire, vous pouvez recruter. Sinon, vous devez réintégrer la guerre s'il y a un territoire de départ légal, et s'il n'y en a pas, vous êtes éliminé. Au début de la partie, les joueurs choisissent un territoire de départ et y placent un QG. Plus tard dans la partie, les joueurs ne peuvent réintégrer la guerre que dans un territoire sans cicatrices ni villes, à moins que ce ne soit un territoire où vous avez fondé une ville majeure lors d'une partie précédente.

Ainsi, vous pouvez déjà constater qu'il existe des règles et des fonctionnalités supplémentaires pour créer une asymétrie dans le jeu et ajouter des niveaux de stratégie au-delà des éléments de base du Risk standard.

Personnalisable

C'est une caractéristique clé et un argument de vente de Risk Legacy que chaque partie est une expérience sur mesure. Pendant le jeu, les règles peuvent être modifiées, affectant cette partie et les futures parties. Il y a aussi des composants et des règles supplémentaires cachés dans des sachets, à n'ouvrir qu'après un événement spécifié. Je ne sais pas ce qu'il y a dedans car je n'ai pas atteint le stade où ils peuvent être ouverts et je suis sage en ne jetant pas un coup d'œil.

J'aime cela, bien que j'aie l'impression qu'une fois que vous avez commencé le processus, le jeu ne peut jamais revenir au début si vous jouez selon les règles strictes telles qu'écrites, ce qui signifie ajouter des autocollants aux cartes, au plateau et même au livre de règles et même jeter des cartes.

Ceci dit, vous achetez une expérience. Une chance de jouer à un jeu qui peut changer au cours de multiples guerres jusqu'à ce que vous ayez créé une expérience basée sur les décisions prises ; votre héritage. On pourrait arguer que c'est vraiment un gadget, mais également, cela insuffle une nouvelle vie au jeu Risk, créant une expérience de jeu différente et améliorée par rapport à l'original.

Le tour du joueur

Au tour d'un joueur, celui-ci a la possibilité de recruter des troupes en fonction du nombre de territoires qu'il contrôle, plus la population (basée sur les villes fondées), puis divisé par trois. De plus, le bonus à l'ancienne provenant du contrôle d'un continent entier est ajouté, ainsi que toutes les troupes bonus obtenues en échangeant des cartes territoire. L'échange de cartes est similaire dans son principe à l'idée originale, sauf que dans Risk Legacy, le nombre de ressources sur les cartes que vous échangez détermine la récompense, à condition qu'il y ait au moins deux ressources et jusqu'à dix. En retour, le joueur reçoit deux à trente armées supplémentaires, basées sur une échelle mobile imprimée sur le plateau.

C'est essentiellement la même mécanique qu'avant : vous pouvez échanger tôt pour obtenir de précieuses armées supplémentaires ou conserver les cartes jusqu'à un tour ultérieur, une fois que vous avez accumulé plus de cartes, et les échanger pour un rendement plus élevé ; si vous pouvez vous permettre d'attendre, bien sûr. Ce qui est nouveau, c'est que votre récompense est basée sur ce que vous échangez, plutôt que d'obtenir un montant fixe basé sur ce qui a été échangé précédemment, et cela encourage les joueurs à cibler les territoires avec plus de ressources sur leur carte.

Attaquer

Au cœur du jeu, c'est toujours le risque. Il y a quelques règles asymétriques pour les factions qui aident à l'attaque ou à la défense, mais essentiellement, c'est la même vieille mécanique. Cela peut être un peu ennuyeux et certainement frustrant, mais au moins il y a un peu plus de profondeur et de choix stratégiques. Cibler les territoires qui peuvent aider à contrôler un continent entier est toujours une option valide, mais avec certaines cartes de territoire ayant une plus grande valeur en ressources et les villes offrant de la population, il y a un choix stratégique supplémentaire.

Si un joueur attaque et conquiert au moins un territoire, détenu par un adversaire, il est éligible pour piocher une carte. Il y a une zone de jeu annexe, un petit plateau séparé du principal où se trouve le paquet de cartes. Les cartes sont piochées et placées face visible ici, et lorsqu'il pioche une carte, un joueur peut choisir une carte territoire si elle correspond à un territoire que le joueur contrôle (encourageant les joueurs à cibler ceux qui figurent sur les cartes) ou une carte pièce face visible (une carte avec une seule ressource). Une fois que les cartes pièces sont épuisées pour la première fois, le joueur contrôlant le plus de territoires gagne une étoile rouge bonus. Ainsi, pour gagner une carte ressource avec un territoire nommé, les joueurs doivent viser ces territoires, car les cartes peuvent ensuite être converties soit en plus d'armées, soit en étoiles rouges.

C'est toujours du risque, cependant

Quel que soit l'angle sous lequel on l'aborde, Risk Legacy reste Risk. Cela dit, il est meilleur que le jeu de base. Il dépend encore fortement de la chance, mais c'est un jeu facile à jouer, malgré les règles supplémentaires. Il y a une courbe d'apprentissage, mais les vieilles mécaniques familières sont toujours là pour aider.

Risk a toujours été un jeu simple, ce qui est bien pour attirer de nouveaux joueurs vers les jeux de société. Mais sa simplicité et le facteur d'ennui ont tendance à décourager les joueurs à long terme, car ils recherchent des jeux de plateau plus complexes, avec plus de profondeur et de décisions stratégiques.

Au moins avec Risk Legacy, il y a une tentative d'offrir une expérience de jeu de société plus enrichissante. Je pense qu'il a toujours sa place en tant que jeu d'introduction et cette version moderne de Risk est intéressante et plus amusante. Je pense qu'en fin de compte, c'est simplement son argument de vente. Il a de bonnes nouvelles fonctionnalités, bien que ce soit relatif, il est meilleur que le Risk original, mais c'est toujours Risk.

J'aime beaucoup les nouvelles fonctionnalités, de l'asymétrie à la façon dont les cartes de ressources sont obtenues, et comme les parties peuvent être relativement rapides, mener une campagne sur 15 guerres peut être amusant et je vois l'attrait.

Zatu Review Summary

Score Zatu

76%

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