Riftforce! Préparez-vous à affronter les Éléments... ou plutôt, les "Élémentaux". Car c'est une bataille pour le contrôle de la Faille (Rift), et vous devrez être agile avec vos chiffres et stable avec vos nerfs !
Mise en place
Riftforce est un jeu de cartes de duel à 2 joueurs, alors assurez-vous de trouver un endroit où vous pouvez vous asseoir en face l'un de l'autre pour un maximum de regards assassins, haha !
Essentiellement, vous vous battez pour détruire les cartes de votre adversaire afin de gagner 12 points de Force de la Faille (alias points), et vous devriez remporter la victoire ou jurer de vous battre à nouveau en environ 30 minutes.
Riftforce! Préparez-vous à affronter les Éléments... ou plutôt, les "Élémentaux". Car c'est une bataille pour le contrôle de la Faille (Rift), et vous devrez être agile avec vos chiffres et stable avec vos nerfs !
Mise en place
Riftforce est un jeu de cartes de duel à 2 joueurs, alors assurez-vous de trouver un endroit où vous pouvez vous asseoir en face l'un de l'autre pour un maximum de regards assassins, haha !
Essentiellement, vous vous battez pour détruire les cartes de votre adversaire afin de gagner 12 points de Force de la Faille (alias points), et vous devriez remporter la victoire ou jurer de vous battre à nouveau en environ 30 minutes.
Placez d'abord les 5 cartes de Faille, en plaçant le marqueur de score à l'extrémité. Je recommande de placer les lieux de la Faille en ligne entre vous afin que chacun puisse y jouer des cartes en pleine vue de l'autre joueur. Une fois cela fait, vous recevez chacun un Invocateur de Guilde aléatoire, puis vous choisissez à tour de rôle 3 autres Invocateurs représentant les 8 Guildes restantes. Ce seront vos pouvoirs pour la partie. Les 2 Invocateurs de Guilde non utilisés sont remis dans la boîte.
Une fois que vous avez vos Guildes, vous prendrez les cartes Élémentaires correspondantes et les mélangerez. Chaque Guilde contient 4 cartes Élémentaires n°5, 3 cartes n°6 et 2 cartes n°7. Celles relatives aux Guildes non utilisées sont remises dans la boîte. Puis, distribuez-vous 7 cartes et placez le reste face cachée à côté de vous pour former votre pioche.
Celui qui joue en deuxième place une carte du dessus de sa pioche sur l'un des 5 lieux de la Faille devant lui.
Et c'est tout. Vous êtes prêt à canaliser votre Capitaine Planète intérieur et à utiliser les éléments pour vous frayer un chemin vers la victoire !
Riftforce : Anatomie d'une carte
Chaque Guilde d'Élémentaires est asymétrique et peut manipuler les cartes sur les Failles de différentes manières en utilisant ses pouvoirs activés. Par exemple, dans Riftforce, la Lumière vous permet de placer 2 dégâts sur la carte de votre ennemi à un endroit et de retirer un dégât de votre propre carte Lumière ou de tout autre allié (c'est-à-dire l'un de vos propres Élémentaires). Tandis que le Tonnerre signifie que vous pouvez placer 2 jetons de dégâts sur n'importe quelle carte ennemie à cet endroit (et si vous détruisez un Élémental en conséquence, vous pouvez répéter le pouvoir contre une autre carte au même endroit).
La Terre est le seul élément avec un pouvoir immédiat. Dès que vous posez une carte Terre à un endroit, vous pouvez placer 1 dégât sur la carte d'un ennemi au même endroit. Ensuite, chaque fois qu'elle est activée, vous placez deux dégâts sur la première carte de votre adversaire à cet endroit.
Comme mentionné ci-dessus, chaque carte Élémentaire a un numéro (n°5, n°6 ou n°7) qui représente sa force. Tout au long du jeu, votre objectif est de détruire les cartes de votre adversaire. Vous y parvenez en plaçant sur elles des jetons de dégâts d'une valeur supérieure à leur valeur de force. Et vos pouvoirs de Guilde seront la façon dont vous gagnerez et distribuerez ces jetons. Si vous réussissez, vous gagnerez de la Force de Faille et déplacerez votre jeton sur la piste de score. L'Élémental détruit est retiré du jeu.
Prendre un tour
À votre tour, vous pouvez effectuer l'une des 3 actions suivantes :
- JOUER jusqu'à 3 cartes le long de la Faille (de votre côté). Mais elles doivent être du même numéro ou de la même Guilde. Et si vous les répartissez entre des lieux, les emplacements doivent être adjacents ; ou
- ACTIVER jusqu'à 3 cartes qui correspondent en nombre ou en type (par exemple, trois 7 ou deux Ombres). Pour activer, vous devez défausser une carte correspondante de votre main dans votre pile de défausse. Ainsi, par exemple, si vous voulez activer vos 7, vous devez avoir un #7 en main pour pouvoir le défausser. Ou, si vous voulez activer vos Plantes le long de la Faille, vous devez défausser une plante de votre main. Une fois activé, vous utiliserez ces pouvoirs pour attaquer les cartes de votre adversaire à ces emplacements ; ou
- VÉRIFIER ET PIOCHER jusqu'à 7 cartes de votre pile de défausse. Vérifier signifie regarder s'il y a des emplacements où vous seul avez une carte. Si c'est le cas, vous "contrôlez" cet emplacement et gagnez de la Force de Faille. Déplacez votre jeton sur la piste de score.
Lorsqu'un joueur atteint ou dépasse 12 points de Force de Faille, la partie se termine et il est déclaré Vainqueur !
Très vite, vous réaliserez que ce jeu est avant tout une question de synergies. Combiner des Élémentaux complémentaires pour enchaîner les dégâts, semant le chaos chez votre ennemi ! C'est un jeu rapide et très stratégique. Savoir quoi faire de mieux à chaque tour peut être délicat – défausser une carte pour activer ou se préparer à vérifier et piocher au prochain tour. Garder des cartes pour quand vous avez une main plus cohérente, ou jouer des cartes pour manipuler le contrôle des emplacements de Faille. Voilà ! Mais j'espère que ce guide de Riftforce vous aidera à vous lancer dans votre première bataille pour les Failles !
Zatu Review Summary
Score Zatu
70%

