Les contes d'antan et de vaillants héros sont réputés à travers l'histoire. Des actes nobles, des dictateurs odieux, l'argent et le pouvoir comme épicentre du mal... C'est un schéma facile à saisir. Et de ces contes, de nombreuses légendes naissent ! Nulle n'est plus légendaire que l'audacieux Robin des Bois de la Forêt de Sherwood ! Avec sa bande de joyeux lurons, ils ont courageusement sauvé les habitants de Nottingham des forces du shérif et des impôts injustes. Voler aux riches pour donner aux pauvres était leur mantra ! Et les histoires se terminaient toujours par lui sauvant la situation... alors ce serait vraiment dommage s'il n'était pas là, n'est-ce pas ? Découvrez Rescuing Robin Hood de Castillo Games, un jeu où vous incarnez les Joyeux Compagnons affrontant les forces du shérif pour sauver les habitants, rassembler une force de combattants et sauver Robin des Bois, le tout en cinq jours !
Jouabilité
Rescuing Robin Hood est un jeu de construction de deck léger et coopératif qui se joue en moins de 20 minutes par joueur. Vous pouvez jouer en équipe de cinq joueurs maximum, mais vous pouvez également y jouer en solo. La mise en place diffère selon le nombre de joueurs, mais la routine est toujours similaire. Éliminez les gardes pour sauver les habitants et améliorez votre répertoire de cartes. Travaillez ensemble pour sauver les villageois les plus précieux. Amassez une force suffisamment puissante (et de qualité suffisante) pour prendre d'assaut le château, affronter tout un bataillon et sauver Robin des Bois ! Ensuite, en bonus, affrontez quelques sbires supplémentaires avant de vaincre le shérif lui-même !
Les contes d'antan et de vaillants héros sont réputés à travers l'histoire. Des actes nobles, des dictateurs odieux, l'argent et le pouvoir comme épicentre du mal... C'est un schéma facile à saisir. Et de ces contes, de nombreuses légendes naissent ! Nulle n'est plus légendaire que l'audacieux Robin des Bois de la Forêt de Sherwood ! Avec sa bande de joyeux lurons, ils ont courageusement sauvé les habitants de Nottingham des forces du shérif et des impôts injustes. Voler aux riches pour donner aux pauvres était leur mantra ! Et les histoires se terminaient toujours par lui sauvant la situation... alors ce serait vraiment dommage s'il n'était pas là, n'est-ce pas ? Découvrez Rescuing Robin Hood de Castillo Games, un jeu où vous incarnez les Joyeux Compagnons affrontant les forces du shérif pour sauver les habitants, rassembler une force de combattants et sauver Robin des Bois, le tout en cinq jours !
Jouabilité
Rescuing Robin Hood est un jeu de construction de deck léger et coopératif qui se joue en moins de 20 minutes par joueur. Vous pouvez jouer en équipe de cinq joueurs maximum, mais vous pouvez également y jouer en solo. La mise en place diffère selon le nombre de joueurs, mais la routine est toujours similaire. Éliminez les gardes pour sauver les habitants et améliorez votre répertoire de cartes. Travaillez ensemble pour sauver les villageois les plus précieux. Amassez une force suffisamment puissante (et de qualité suffisante) pour prendre d'assaut le château, affronter tout un bataillon et sauver Robin des Bois ! Ensuite, en bonus, affrontez quelques sbires supplémentaires avant de vaincre le shérif lui-même !
Mise en place
Pour commencer, vous sélectionnez les cartes de mise en place en fonction du nombre de joueurs. Vous distribuez ensuite deux cartes de Joyeux Compagnons à tous les joueurs – chaque joueur en garde une pour jouer et défausse le reste. Ensuite, tous les joueurs reçoivent huit cartes de villageois normaux. Enfin, tous les joueurs prennent des cubes représentant les quatre statistiques du jeu. Vous êtes maintenant prêt à jouer !
Jouer au jeu
Rescuing Robin Hood se déroule sur une séquence de "jours", représentés par des manches. Pour commencer un jour, les joueurs doivent mettre en place les gardes et les villageois retenus prisonniers. Les forces du shérif sont initialement face cachée, avec une carte face visible à la fin d'une rangée. Les joueurs doivent également piocher une main de quatre cartes parmi leurs huit et ajuster leurs statistiques personnelles en conséquence. Les joueurs se relaient ensuite pour effectuer deux attaques contre des rangées d'ennemis, en utilisant deux statistiques différentes. Le jeu a quatre statistiques cohérentes sur toutes les cartes : discrétion, esprit, force et bonne humeur.
À la fin de chaque jour, tous les villageois sauvés peuvent être revendiqués par les joueurs pour être ajoutés à leurs decks. Ceux-ci vont dans la pile de défausse du joueur. Tous les villageois non sauvés sont ajoutés à une pile près de Robin des Bois – ceux-ci sont emprisonnés aux côtés du brave héros ! Tous les villageois non réclamés (c'est-à-dire rejetés par tous les joueurs) sont mis dans une pile séparée. C'est la Forêt de Sherwood et cela montre les villageois sauvés mais inutilisés au combat.
Aux deuxième et quatrième jours, les joueurs doivent ramener leur nombre de cartes à huit. Les joueurs choisissent les cartes qu'ils conservent et ajoutent les indésirables à la Forêt de Sherwood. Le cinquième et dernier jour, les joueurs choisissent leurs quatre meilleures cartes pour former leur équipe de rêve et prennent d'assaut le château ! Pour ce faire, ils doivent franchir les murs du château, affronter de nombreux soldats et atteindre Robin des Bois ! S'ils réussissent dans leurs tours, ils gagnent et peuvent affronter le shérif en bonus. Sinon, le noble héros est exécuté à la fin de la journée et tous les joueurs perdent !
Les statistiques
Les trois premières statistiques sur les cartes sont liées à la capacité du joueur à réduire les effectifs des forces du Shérif, et la bonne humeur est utilisée pour augmenter une autre statistique. La discrétion est utilisée en sélectionnant des gardes spécifiques à cibler et en les vainquant en ayant plus de discrétion qu'eux collectivement. Une fois révélés, ils sont soit vaincus et retirés, soit laissés face visible (si l'attaque échoue). L'esprit se manifeste en affrontant les gardes un par un, en commençant par celui qui est face visible. Un joueur choisit de poursuivre la ruse spirituelle avec le garde suivant avant de lui révéler le suivant. Si l'esprit collectif de tous les gardes révélés dépasse l'esprit du joueur, l'attaque échoue et tous les gardes retirés pendant cette attaque sont remis. Enfin, la force est un assaut total où un joueur révèle tous les gardes et compare la force collective.
Il est à noter que la force et la bonne humeur inutilisées sont transférées au joueur suivant au cours de cette manche. La discrétion et l'esprit ne sont pas transférables. Cela signifie que le tour d'un joueur qui n'utilise ni force ni bonne humeur entraînera une augmentation de ces statistiques pour le joueur suivant, avec ce que son prédécesseur avait. Enfin, certaines cartes ont également d'autres spécialités qui leur sont associées. Les villageois peuvent avoir des spécialités en cuisine, en reconnaissance ou en prière. Celles-ci donnent aux joueurs des jetons à utiliser qui ont des effets spécifiques, mais extrêmement utiles. La reconnaissance révèle deux cartes de garde, la cuisine augmente une seule statistique de deux ou peut être conservée pour la manche suivante comme une augmentation de doigt, et la prière déplace (ou même supprime) les gardes contre les rangées.
Comment ça se gère
Rescuing Robin Hood est un deck builder merveilleusement amusant, bien présenté et superbement thématique. Réussir à créer un jeu coopératif captivant est délicat, un deck builder captivant avec un vrai caractère n'est pas non plus une mince affaire. Tenter les deux est vraiment un défi ! Malgré cette montagne de mécanismes à combiner au sein du thème, ce jeu y parvient. Esthétiquement, mécaniquement et dans son exécution.
Travailler en équipe
Le jeu force la coopération pour réussir. Ce qui peut sembler étrange à dire pour un jeu coopératif, car la coopération implique forcément une victoire/défaite coopérative, n'est-ce pas ? Eh bien... Voici un excellent exemple de la façon dont le travail d'équipe peut vraiment faire ou défaire une partie. Notre expérience est que nous pouvons avoir un héros dans notre équipe lorsque nous jouons à des jeux coopératifs. Une personne qui prend sur elle de dominer le jeu et d'arracher la victoire. L'effort était collectif, mais la victoire était vraiment la leur. Dans Rescuing Robin Hood, il n'y a pas de place pour un renégat. Soit vous travaillez ensemble pour dominer les forces du shérif, soit vous échouez en tant que bande de marginaux désorganisée.
Il y a quelque chose d'unique et d'attrayant dans le fait de devoir gérer vos ressources pour le bénéfice de quelqu'un d'autre. Ce n'est pas comme si vous faisiez quelque chose pour ouvrir une opportunité à quelqu'un d'autre... Il s'agit davantage de transmettre du pouvoir pour vous assurer qu'ils peuvent dominer le terrain. Vous devrez toujours gérer les rangées et choisir vos combats, mais inévitablement, vous devrez décider en groupe comment procéder pour réussir au mieux. Nous avons souvent eu des parties où nous déplacions les soldats vers une rangée, accumulions toute notre force et éliminions les gardes les plus difficiles si nécessaire avant de déchaîner la douleur ! C'était une chose magnifique à voir : imaginer un groupe éclectique de paysans soumettre un groupe de gardes par la force.
Le fait que les statistiques ne soient pas transférables permettait de savoir clairement comment aborder les groupes de gardes. Avoir beaucoup de force ne signifiait pas que vous alliez vous transformer en Hulk et démolir un groupe de gardes. Robin des Bois était réputé pour son esprit et son intelligence, pas pour sa capacité à vaincre 23 gardes d'un seul coup de poing. Il est toujours préférable de choisir quand éliminer les ennemis. Les jeux d'équipe intelligents gagneront toujours ici. Et si cela signifie dépenser toute votre discrétion sur un garde d'apparence méchante, qu'il en soit ainsi !
De zéros à héros !
La construction de deck est souvent un jeu d'équilibre – il s'agit de séparer le bon grain de l'ivraie. Au fur et à mesure que le jeu progresse dans votre deck builder normal, vous ne cesserez d'accumuler des cartes, espérant atteindre un combo, pour finalement ne recevoir que des déchets acquis pour des points ou pour gêner l'adversaire. De plus, les 625 cartes avec lesquelles vous vous retrouvez une fois que vous avez trouvé le combo idéal, rendent le deck ingérable et indiscipliné. Alors, Rescuing Robin Hood souffre-t-il de ce mal ? Absolument pas !
Vos cartes représentent les personnes sauvées par vos héroïques escapades. Vous choisissez qui doit vous rejoindre en conséquence et créez un deck de seulement huit cartes toutes les deux manches. Tout excès (villageois inutiles) va à la Forêt de Sherwood. C'est un système merveilleusement construit qui fonctionne, et fonctionne bien ! Le besoin de coopération est également très présent ici, car lors de l'élimination des villageois, vous voudrez peut-être discuter de qui élimine quelles valeurs et pourquoi. Jeter des cartes à forte valeur de force peut sembler imprudent à certains, mais peut bénéficier contextuellement à la configuration collective du groupe. Vous êtes une bande de joyeux lurons, après tout. La coopération est la clé !
Il y a une belle pléthore de cartes dans le jeu qui ont un équilibre de statistiques. Aucune carte n'est trop puissante, aucun paysan n'est trop inutile. Mais avec cela, il faut se rappeler que ces gens ne seront pas toujours aussi faciles à acquérir qu'on le souhaite. Les cartes sont de quatre niveaux : standard, bronze, argent et or. Les cartes standard sont ce qui compose vos mains initiales. Après cela, les niveaux parlent d'eux-mêmes. Mais aussi les forces qui vous empêchent d'acquérir ces trésors. Un villageois en or sera entouré de gardes, tandis qu'un bronze pourrait avoir l'idiot du village en armure quelque part à proximité. Que vous vainquiez ces brutes ou échouiez dépend de l'utilisation de vos villageois acquis, en équipe.
Le plus joli Joyeux Compagnon
L'esthétique du jeu est charmante et cohérente. Il y a un véritable charme dans les visuels présentés et l'exécution est constante. On pourrait même dire qu'elle est fantaisiste ! Le style artistique de Rescuing Robin Hood est accrocheur et présenté de manière amicale et inoffensive, sans jamais enlever le sentiment que les personnages sont une bande de joyeux lurons combattant le méchant shérif. Il y a une véritable attention aux détails sur toutes les cartes, et une merveille dans le nom des villageois aussi. Au début, cela semble ridicule. Puis c'est drôle. Ensuite, vous êtes excité de voir Moise Onnover sur la table – à la fois pour le jeu de mots et les statistiques !
Y a-t-il quelque chose qui n'a pas plu ? Esthétiquement, non. Le jeu débordait de thème et l'imagerie était suffisamment légère pour s'intégrer parfaitement à l'idée de "Robin des Bois et ses Joyeux Compagnons gambadant dans le Nottinghamshire". Inoffensif, accessible et agréable. Mécaniquement ? Les cubes à eux seuls nous ont agacés. Suivre les statistiques avec des cubes n'était pas la pire chose au monde, mais ce n'est pas ce que nous avons apprécié. Nous reconnaissons pleinement qu'il s'agit d'un prototype et qu'il est susceptible d'être modifié, mais cela nous a semblé un peu fastidieux. Retirez cela, ajoutez un ou quatre cadrans, et vous avez un jeu à succès pour nous !
Réflexions finales
Nous aimons les jeux de construction de deck et les jeux coopératifs. Nous avons ADORÉ Rescuing Robin Hood ! La facilité d'accès, la liberté de communiquer, le contrôle sur ses actions avec la répercussion de ne pas aider quelqu'un d'autre, les risques qu'impliquaient les actions ! Tout était si parfait et fonctionnait d'une manière si superbe. Si vous êtes amateur de jeux coopératifs, de jeux de construction de deck avec des idées uniques, ou de jeux avec des thèmes solides, celui-ci est fait pour vous !

