Remember Our Trip n'est pas un jeu de société typique. Son thème unique, un groupe d'amis se remémorant leur voyage à l'étranger, et son style artistique inhabituel pourraient effrayer les joueurs potentiels, qui veulent juste commander plus d'armées de créatures fantastiques ou construire encore une autre ferme dans la campagne européenne.
Cependant, ce jeu mérite une chance, car je l'ai trouvé être un véritable bijou inattendu. L'objectif du jeu est d'être celui qui se souvient le mieux des attractions visitées et de leurs emplacements en les recréant sur une carte à l'aide de tuiles sélectionnées. Voyons comment on y joue.
Comment jouer
Pour la préparation, chaque joueur reçoit un plateau où il placera ses tuiles et une aide de jeu. Un plateau de carte commun est placé au centre de la table, qui sera utilisé par tous les joueurs pour marquer des points et pour construire collectivement la carte finale. En encourageant tous les joueurs à placer leur propre plateau adjacent au plateau de carte commun, le jeu élimine la possibilité pour chaque joueur de se refermer sur son propre petit plateau et force les gens à interagir, à observer ce que font les autres joueurs et à voir la carte centrale évoluer.
Remember Our Trip n'est pas un jeu de société typique. Son thème unique, un groupe d'amis se remémorant leur voyage à l'étranger, et son style artistique inhabituel pourraient effrayer les joueurs potentiels, qui veulent juste commander plus d'armées de créatures fantastiques ou construire encore une autre ferme dans la campagne européenne.
Cependant, ce jeu mérite une chance, car je l'ai trouvé être un véritable bijou inattendu. L'objectif du jeu est d'être celui qui se souvient le mieux des attractions visitées et de leurs emplacements en les recréant sur une carte à l'aide de tuiles sélectionnées. Voyons comment on y joue.
Comment jouer
Pour la préparation, chaque joueur reçoit un plateau où il placera ses tuiles et une aide de jeu. Un plateau de carte commun est placé au centre de la table, qui sera utilisé par tous les joueurs pour marquer des points et pour construire collectivement la carte finale. En encourageant tous les joueurs à placer leur propre plateau adjacent au plateau de carte commun, le jeu élimine la possibilité pour chaque joueur de se refermer sur son propre petit plateau et force les gens à interagir, à observer ce que font les autres joueurs et à voir la carte centrale évoluer.
Le jeu est plutôt rapide, ne durant que douze tours. À chaque tour, l'une des douze cartes mémoire sera tirée, indiquant combien de tuiles seront tirées pour la sélection et quelles positions elles pourront occuper après avoir été sélectionnées. Les tuiles sont sélectionnées par groupes de deux ou trois (il y a quatre groupes dans une partie à trois ou quatre joueurs, seulement trois groupes à choisir dans une partie à deux joueurs) selon la carte et doivent être placées sur votre plateau selon l'un des carrés blancs présents sur la carte en relation avec toute autre tuile que vous placez au même tour.
Une différence majeure par rapport au placement de tuiles habituel est que vous ne pouvez pas refléter ou faire pivoter la forme présentée sur la carte. Vous pouvez choisir de ne pas placer une tuile, ou de remplacer une tuile précédemment placée, au détriment de votre score de fin de partie. Après avoir placé les tuiles, si vous avez suffisamment de tuiles du même type dans la bonne forme, vous pouvez confirmer un emplacement. Pour ce faire, vous retournez les tuiles, que vous ne pourrez plus remplacer, mais vous recevez des points en fonction du type et de la taille du bâtiment que vous avez achevé. De plus, si la zone du bâtiment sur la carte centrale est libre, vous pouvez y placer ce bâtiment, confirmant ainsi qu'il s'y trouvait, ce qui vous rapportera encore plus de points en vous donnant un bonus de correspondance.
Il est important de noter que vous n'avez pas besoin d'être celui qui place le bâtiment sur le plateau commun pour obtenir le bonus de correspondance. Si un bâtiment précédemment placé par un autre joueur correspond à l'emplacement d'un bâtiment que vous venez de confirmer, vous obtenez ce bonus de correspondance. Et c'est là que le jeu brille vraiment. Il encourage les gens à créer des cartes similaires tout en leur donnant des occasions de bloquer les gros bâtiments de score d'un autre joueur.
Il peut être joué à la fois comme un jeu familial détendu et apaisant, où vous recréez la carte de la ville que vous avez visitée, partageant des souvenirs de ce restaurant près du parc, ou de l'hôtel au bord de la rivière, ou il peut être un jeu vraiment méchant où vous réprimandez constamment votre adversaire parce que comment quelqu'un peut-il penser que la grande roue était juste à côté de la mer alors que toute la zone était clairement couverte par un restaurant ?
Une autre façon dont le jeu essaie d'avoir des cartes similaires sur les plateaux est d'avoir quatre emplacements d'images, des endroits où il est confirmé par une image qu'il s'agissait bien d'un restaurant, d'un magasin ou d'un hôtel. En plaçant la bonne tuile sur ces emplacements, vous obtenez des points à la fin du jeu. Ignorez-les et vous risquez de perdre des points à la place. Il y a aussi une carte objectif sélectionnée au hasard au début du jeu. Celles-ci vont de l'extrêmement simple, comme avoir trois parcs confirmés pour obtenir 6 points, à des plus complexes, comme chaque tuile de magasin confirmée adjacente orthogonalement à un parc vous rapporte 1 point. Ce n'est pas un jeu complexe mais il a suffisamment de profondeur pour être un "filler" qui vous force à réfléchir et à planifier à l'avance.
Mais comment y joue-t-on ?
J'ai trouvé que la chose la plus importante dans Remember Our Trip était le timing. Le marqueur de premier joueur tourne à chaque tour et avec lui la possibilité à la fois de choisir des tuiles et d'être le premier joueur à les placer, obtenant ainsi une chance de les confirmer. Vous ne voulez pas toujours confirmer les bâtiments immédiatement car vous pourriez vouloir les agrandir ou placer une nouvelle tuile et obtenir un meilleur emplacement pour eux sur la carte centrale. Mais attendre un meilleur rendement comporte toujours un risque.
Un autre joueur est-il en position de vous bloquer ? Jouera-t-il avant vous au prochain tour ? Veut-il vous bloquer, ou utilisera-t-il le bâtiment que vous placez pour marquer des points ? Obtenez-vous les tuiles dont vous avez besoin ? Tout cela vous traverse l'esprit lorsque vous choisissez et placez les tuiles, ce qui est plus facile à dire qu'à faire. Cette petite règle de ne pas pouvoir faire pivoter ou refléter les formes des cartes ? Oui, cela rend les choses beaucoup plus difficiles qu'elles n'y paraissent.
Bientôt, vous vous retrouverez avec un plateau à moitié rempli de bâtiments incomplets, désespéré de terminer cet hôtel, avant que quelqu'un ne se souvienne qu'il y avait un parc juste là où l'hôtel était censé être, et la forme que vous obtenez signifie que vous pourriez devoir sacrifier une ou deux tuiles pour le terminer. Ou pire, que vous ne pouvez pas le terminer, et devez attendre un autre tour en espérant que personne ne décide de ruiner vos plans.
Comme mentionné précédemment, le jeu peut être joué de manière plus relaxante où tout le monde construit la ville en coopération en se basant sur ses souvenirs, et c'est là que réside l'une des plus grandes forces du jeu et son talon d'Achille. Il peut être joué avec n'importe qui, mais si vous ne faites pas attention à gérer les attentes de tous les joueurs, l'un d'entre eux pourrait finir par passer un mauvais moment. Rien de pire que de s'asseoir pour construire lentement une carte avec des amis et de voir tous vos bâtiments coupés par ce seul autre gars qui ne peut pas se modérer. Ou d'essayer fort de gagner et de recevoir des regards noirs de tout le monde à la table, juste parce que vous avez confirmé un bâtiment qu'ils n'aimaient pas. Après tout, le but d'un jeu de société est de gagner. N'est-ce pas ?
Réflexions finales
Remember Our Trip est un "filler" cérébral avec un thème et une direction artistique uniques, qui pourraient rebuter certaines personnes au début, mais c'est un jeu vraiment agréable et dont vous pouvez tirer beaucoup de plaisir. Observer la main de votre adversaire hésiter sur l'ensemble de tuiles dont vous avez désespérément besoin lorsque c'est son tour de sélectionner, l'attente douloureuse pendant qu'il décide où placer cette tuile pour terminer son bâtiment, et les nombreuses décisions et risques que vous prenez en cours de route, tout cela contribue à une expérience incroyable dans une si petite boîte avec une barrière à l'entrée relativement faible et un temps de jeu court. C'est un jeu que tout le monde devrait essayer au moins une fois, surtout si vous aimez d'autres jeux de sélection de tuiles comme Azul ou Calico.
Zatu Review Summary
Score Zatu
87%

