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Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Reef est le prochain jeu des éditeurs du très populaire Azul. Les deux jeux partagent le même éditeur et le même nom de quatre lettres qui serait le thème d'une ligne de jeux abstraits de poids familial de Next Move Games, une marque de Plan B Games.

Les jeux partagent également une grande attention à la qualité des composants. Alors qu'Azul avait un look très classe, Reef a opté pour un style audacieux et coloré, créant une esthétique différente mais toujours très attrayante sur la table.

C'est là que les similitudes s'arrêtent. Reef est un jeu abstrait qui se suffit à lui-même en tant que jeu familial de 2 à 4 joueurs. Les couleurs pourraient vous faire croire que le jeu est destiné aux enfants, mais il y a en fait un jeu de sélection de cartes, de réflexion et tridimensionnel très astucieux dans Reef que nous pensons rivaliser avec son prédécesseur primé. Regardons de plus près !

Reef est le prochain jeu des éditeurs du très populaire Azul. Les deux jeux partagent le même éditeur et le même nom de quatre lettres qui serait le thème d'une ligne de jeux abstraits de poids familial de Next Move Games, une marque de Plan B Games.

Les jeux partagent également une grande attention à la qualité des composants. Alors qu'Azul avait un look très classe, Reef a opté pour un style audacieux et coloré, créant une esthétique différente mais toujours très attrayante sur la table.

C'est là que les similitudes s'arrêtent. Reef est un jeu abstrait qui se suffit à lui-même en tant que jeu familial de 2 à 4 joueurs. Les couleurs pourraient vous faire croire que le jeu est destiné aux enfants, mais il y a en fait un jeu de sélection de cartes, de réflexion et tridimensionnel très astucieux dans Reef que nous pensons rivaliser avec son prédécesseur primé. Regardons de plus près !

Gameplay de Reef

Chaque joueur commence la partie avec un plateau de joueur de grille 4x4, avec quatre morceaux de corail dessus, un de chacune des quatre couleurs. Les joueurs vont ensuite à tour de rôle effectuer l'une des deux actions : soit prendre une carte, soit jouer une carte. Cela se répète jusqu'à ce que l'une des piles de corail soit épuisée ou que les cartes soient épuisées, à quel point le joueur avec le plus de points gagne. Lorsque vous prenez une carte, vous pouvez prendre n'importe laquelle des trois cartes affichées gratuitement, ou prendre la carte sur le dessus de la pioche au prix de placer un de vos points de victoire sur l'une des cartes affichées.

Jouer une carte se compose de deux phases : Premièrement, vous gagnez deux nouveaux morceaux de corail comme indiqué sur la moitié supérieure de la carte. Il y a très peu de restrictions de placement ; vous pouvez placer votre nouveau corail où vous voulez, même sur d'autres morceaux de corail, mais chaque pile ne peut pas dépasser quatre de haut. Après avoir placé votre nouveau corail, vous marquez des points selon les règles de la moitié inférieure de la carte.

Généralement, vous chercherez à obtenir des motifs de certaines couleurs ou de certaines hauteurs, par exemple vous pourriez marquer trois points pour avoir deux coraux orange côte à côte d'au moins deux de haut. Lorsque vous évaluez vos points, vous regardez d'une vue d'oiseau, donc seule la pièce de corail la plus haute de chaque pile compte. Vous marquez autant de fois que le motif se produit, donc une planification anticipée peut entraîner des récompenses considérables !

Le jeu se termine lorsqu'une couleur de corail est épuisée et le joueur avec le plus de points accumulés gagne.

Disposition du jeu de société Reef (Crédit : EchoOperative BGG)

Réflexions finales d'Amy

Reef est vraiment un jeu d'efficacité, chaque carte que vous jouez vous donne deux coraux et vous rapporte ensuite des points en fonction de ce que vous avez, mais presque aucune des cartes ne vous donne le type de corail dont vous avez besoin pour la règle de score de la carte, vous devez donc essayer de combiner vos cartes. Dans un monde idéal, vous réussiriez à les enchaîner de manière à ce que chaque carte prépare la suivante, mais en réalité, vous devez souvent jouer plusieurs cartes pour préparer votre prochaine grande marque. C'est tellement satisfaisant quand les choses se passent bien, et tout aussi frustrant quand les cartes que vous voulez n'apparaissent tout simplement pas.

Il est difficile de ne pas comparer directement Reef à Azul. Les deux sont faciles à prendre en main pour les joueurs débutants, les deux sont absolument magnifiques, et les deux sont fantastiques à jouer. Là où je pense que Reef est un peu en retrait, c'est dans la chance, parfois une pioche de cartes ne vous aime tout simplement pas et pour un jeu abstrait, cela peut être assez dur.

Cependant, là où il gagne, c'est en vitesse de jeu et en simplicité, n'importe qui peut prendre Reef et le comprendre, et chaque joueur ayant une action rapide par tour, vous vous retrouvez souvent à votre tour déjà au moment où vous avez collecté vos jetons de points du tour précédent ! Cela est d'autant plus renforcé par le gameplay qui encourage à anticiper deux ou trois coups – à tout moment, vous savez ce que vous allez faire pour créer la meilleure combinaison au cours des prochains tours. À moins qu'une carte fantastique n'apparaisse, vous n'avez vraiment aucune excuse pour ralentir le jeu !

En résumé ; Reef est beau, amusant et facile à prendre en main. Vous n'aimerez peut-être pas le hasard de la pioche de cartes dans un jeu abstrait, et il peut être un peu trop simple pour les joueurs plus expérimentés. Mais pour un jeu rapide, léger et d'initiation, il y a beaucoup à aimer. Personnellement, je pense qu'Azul gagne toujours les « guerres abstraites » pour le moment, mais Reef vaut vraiment le coup d'être découvert !

Jeu de société Reef – Plateau de joueur et jetons (Crédit : EchoOperative BGG)

Réflexions finales de Fiona

Je n'ai rencontré personne qui n'aime pas empiler ses composants et j'adore de nombreux jeux qui transforment ce passe-temps joyeux en un jeu. Reef donne vraiment l'impression d'une conception innovante, utilisant l'empilement et la construction de motifs pour donner la sensation d'un jeu de pose de tuiles avec une gestion de main qui frôle presque les domaines d'un jeu de construction de moteur très flexible et en constante évolution. Les mécanismes s'entrelacent et s'enchaînent si bien que le jeu semble rapide, même si certaines décisions sont très réfléchies et que la planification est primordiale.

Même la fin de partie dans Reef est bien pensée, et présente un attrait particulier pour les joueurs plus expérimentés. Le jeu se termine immédiatement lorsqu'une couleur de corail est épuisée, mais cela n'a pas la même sensation de déception que de nombreux jeux avec un déclencheur de fin de partie soudain. Premièrement, on le voit venir, mais deuxièmement, les cartes restantes dans votre main déclenchent un score chacune. Si vous voyez que la fin de partie approche à grands pas, vous pouvez utiliser vos deux ou trois derniers tours pour éviter délibérément de prendre plus de corail dans la couleur qui est basse, et plutôt stocker des cartes qui pourraient vous donner un bonus de fin de partie de 15-20 points si vous réussissez vraiment.

Pour revenir à la comparaison entre Azul et Reef. Bien qu'ils soient des jeux très différents, ils occupent une catégorie similaire pour moi en termes de jeux familiaux que je pourrais enseigner à presque n'importe qui, mais qui ont quelque chose de plus pour stimuler les nouveaux joueurs et satisfaire les joueurs chevronnés. Pour moi, Reef est plus facile à enseigner, mais je pense que les nouveaux joueurs, comme mes parents, qui jouent fréquemment à Azul, trouveraient plus difficile de bien faire dans les premières parties car la planification est si critique. Je pense que l'esthétique est également essentielle en termes de succès des deux jeux. Azul ressemble juste à un classique qui sera là pendant très longtemps, tandis que Reef, bien que très attrayant, a une qualité plus "jouet".

Personnellement, je pense que Reef pourrait avoir l'avantage pour moi. Il est légèrement moins impitoyable qu'Azul, surtout à deux joueurs, un nombre de joueurs que nous pratiquons fréquemment. Il répond également à une envie de construction de moteur, bien qu'il ne soit pas strictement de ce style de jeu. Reef est superbe et se joue très facilement, et il est vraiment gratifiant lorsque vous exécutez une brillante séquence de tours. C'est certainement un jeu que je recommande vivement.

Fiona et Amy peuvent également être retrouvées sur The Game Shelf avec des critiques hebdomadaires du point de vue d'un couple.

Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
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Rejouabilité
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Qualité des composants
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