Alors que vous pensiez avoir échappé à la station et à la cruelle IA, le jeu vient de devenir un peu plus relevé. Vous devez maintenant rivaliser avec deux nouvelles variantes : l'une vous oblige à vous assurer de manière obsessionnelle que les choses se déroulent dans le bon ordre, et l'autre vous donne deux nouveaux problèmes pour vous rendre fou ! Re-Sequence exige une approche plus tactique pour s'assurer que les choses se déroulent séquentiellement, et Override vous demande également de ramener des robots coquins à leurs modules de base.
Nouveaux Ajouts ?
Les extensions Override et Re-Sequence pour Assembly introduisent la carte plate-forme/maintien. Les deux extensions utilisent ces cartes. Cette nouvelle commande permet de verrouiller temporairement un compartiment et de le rendre insensible à une commande de rotation. Cet ajout agit différemment des autres commandes, car il peut être exécuté hors tour pour soutenir une commande de rotation – et il n'a pas besoin de vérification ! En termes simples, il permet aux modules d'être davantage tournés sans avoir besoin de verrouiller correctement les compartiments en faisant sauter les modules. Cela facilite grandement les choses, mais avec la difficulté croissante de ces deux extensions, vous en aurez besoin !
Alors que vous pensiez avoir échappé à la station et à la cruelle IA, le jeu vient de devenir un peu plus relevé. Vous devez maintenant rivaliser avec deux nouvelles variantes : l'une vous oblige à vous assurer de manière obsessionnelle que les choses se déroulent dans le bon ordre, et l'autre vous donne deux nouveaux problèmes pour vous rendre fou ! Re-Sequence exige une approche plus tactique pour s'assurer que les choses se déroulent séquentiellement, et Override vous demande également de ramener des robots coquins à leurs modules de base.
Nouveaux Ajouts ?
Les extensions Override et Re-Sequence pour Assembly introduisent la carte plate-forme/maintien. Les deux extensions utilisent ces cartes. Cette nouvelle commande permet de verrouiller temporairement un compartiment et de le rendre insensible à une commande de rotation. Cet ajout agit différemment des autres commandes, car il peut être exécuté hors tour pour soutenir une commande de rotation – et il n'a pas besoin de vérification ! En termes simples, il permet aux modules d'être davantage tournés sans avoir besoin de verrouiller correctement les compartiments en faisant sauter les modules. Cela facilite grandement les choses, mais avec la difficulté croissante de ces deux extensions, vous en aurez besoin !
Re-Sequence
La première extension pour Assembly dont nous allons parler est Re-Sequence. La différence avec cette variante est que les joueurs doivent verrouiller les modules dans un ordre séquentiel. Vous pouvez choisir celui à verrouiller en premier, mais après cela, il doit être séquentiel dans le sens des aiguilles d'une montre. Ce n'est pas une tâche facile.
Différences de mise en place et de cartes
Pour mettre en place cette variante, vous ajustez le deck en conséquence et incluez les commandes de plate-forme/maintien. Vous ne pouvez utiliser que des ensembles de dysfonctionnements avec un cadran d'horloge pour cela, mais il est compatible avec les ensembles D, F et G de l'extension Glitches. La mise en place en solo est différente de celle en coopération et nécessite des cartes différentes dans le deck pour ajuster la difficulté. Un dernier ajustement intéressant est que les cartes de rotation peuvent vous permettre de faire défiler les piles de modules et que l'échange vous permet d'échanger des modules des piles avec des modules actifs. Cela vous permet de placer le module supérieur en bas. Vous prenez ensuite les jetons de module et les placez en deux piles. Vous êtes maintenant prêt à vous faire à nouveau défaire par l'IA !
Manipulation
Nous avons beaucoup apprécié celle-ci. Le fait de devoir les maintenir consécutifs nous a permis de nous concentrer sur un seul module. Cela signifiait aussi que, sans rien dire, il était plus facile d'identifier le prochain mouvement de nos collaborateurs. C'est toujours très difficile et incroyablement délicat, mais quelque chose dans la façon dont c'est joué fait qu'même un mauvais mélange ne mettra pas fin à la partie ! De plus, l'aide des cartes de plateforme/maintien était considérable et nous avons pu les utiliser facilement.
Re-Sequence vous a fait beaucoup compter sur les cartes plateforme/maintien lorsqu'un ou deux modules étaient de travers mais certains aux bons endroits. Cela ne devenait un problème que lorsque nous nous attendions l'un l'autre à en avoir un. Jouer une carte de rotation avec confiance pour tout gâcher était probablement une erreur de ma part, mais cela nous a appris une leçon. Nous avons alors eu un nouvel objectif pour la phase d'enquête et étions plus enclins à ne pas pouvoir vérifier. Nous avons constaté que le verrouillage séquentiel était plus important que d'avoir des tonnes de liberté.
Override
L'autre extension pour Assembly est Override. C'est là que vous avez deux robots qui s'agitent pendant que vous essayez de verrouiller des modules dans des compartiments. Pour vaincre cette variante, les robots doivent être de nouveau enfermés là où ils appartiennent, dans leurs compartiments cibles. Cependant, ils ne peuvent être verrouillés qu'en même temps qu'un module est verrouillé dans un plan. Les joueurs doivent verrouiller les deux en même temps ! Ce qui complique encore les choses, c'est que les robots se déplacent avec les modules sur lesquels ils se trouvent, mais peuvent aussi se déplacer en utilisant des commandes de rotation. Ils ne s'arrêteront jamais dans un compartiment verrouillé.
Mise en place
Pour la mise en place, quelques ajustements seront nécessaires. Comme pour Re-sequence, le paquet est modifié en fonction du nombre de joueurs pour ajuster la difficulté. Choisissez les dysfonctionnements pour votre partie (vous pouvez utiliser n'importe lesquels, mais il inclut aussi ses propres dysfonctionnements spécifiques à Override). Continuez la mise en place normalement jusqu'à ce que vous soyez prêt à ajouter un module. Lorsque le dé est lancé pour ajouter un module en phase de mise en place, un pion robot bleu rejoint ce module. Vous placez ensuite l'autre pion robot bleu sur le plan opposé. Relancez le dé, piochez un autre module, mais ajoutez un pion robot blanc et son homologue opposé sur un plan. Les robots sur les modules doivent être verrouillés dans les plans où se trouvent leurs homologues – c'est leur emplacement cible ! Ceux-ci ne sont pas affectés par les brouillages, mais le plan sur lequel ils se trouvent l'est.
Différences de cartes
Les commandes que les joueurs peuvent exécuter ont de nouveau été légèrement modifiées. Le verrouillage vous permet de verrouiller les modules comme d'habitude, mais vous ne pouvez verrouiller les modules avec des robots que s'ils sont tous les deux dans le bon compartiment. L'échange vous permet : d'échanger deux modules comme d'habitude, d'échanger des robots et des modules avec d'autres modules, ou d'échanger la position des robots sans modules. Les modules transportant des robots ne peuvent pas être échangés contre des modules sans. Les cartes plate-forme/maintien empêchent les robots de se déplacer avec leurs modules, mais un seul robot ne peut jamais occuper un compartiment, et ils ne peuvent pas résider dans des compartiments vides.
La rotation vous permet de tourner une ou deux fois comme d'habitude, mais elle a maintenant des effets supplémentaires ! Elle peut seulement déplacer tous les modules sans robots, traitant les modules de robots comme verrouillés. Ou déplacer tous les modules de robots mais pas les modules sans, traitant ceux-ci comme verrouillés à la place. Ou déplacer tous les robots simultanément vers un compartiment adjacent avec un module. Les robots ne sautent pas de compartiments, donc certains peuvent ne pas bouger, mais ils peuvent bouger de deux compartiments comme avec toutes les commandes de rotation. Vous ne pouvez pas tout faire pivoter cette fois-ci !
Prise en main
Celui-ci est extrêmement difficile. Incroyablement délicat. Pas impossible, et nous avons réussi à verrouiller les robots en place plusieurs fois... mais au moment où nous y sommes parvenus, c'était la fin de la partie ! Override nous a forcés à réfléchir à chaque mouvement. Normalement, nous aurions préféré les échanges aux rotations – ils correspondaient mieux à notre style de jeu. Mais comme les robots ne respectent pas les règles, les échanger ne faisait que nous mettre dans une position légèrement différente. Mais cela permet de manipuler le plateau beaucoup plus facilement, et signifiait également que l'on pouvait manipuler les modules de manière spécifique. Il n'y a pas eu de fin aux fois où il était beaucoup plus bénéfique de ne faire pivoter que les robots plutôt que de tout faire tourner.
Réflexions finales
Re-Sequence et Override sont des ajouts bienvenus à Assembly pour pimenter un peu plus le jeu. Le jeu de base fonctionnait à merveille, mais ces ajouts sont incroyables et si faciles à intégrer et à retirer. L'ajout de nouveaux dysfonctionnements et de rôles supplémentaires permet également de garder les choses fraîches sans complication supplémentaire. Si vous avez déjà joué à Assembly et que vous êtes prêt pour un peu plus, procurez-vous sans hésiter cette double extension et laissez l'IA faire des ravages une fois de plus !
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%

