Hero Realms : Ranger - Extension Pack Personnage
Hero Realms : Ranger - Extension Pack Personnage
Collections: Glossaire : H, Hero Realms, Jeux de société, Tout
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| Incarnez un Clerc, un Guerrier, un Rôdeur, un Voleur ou un Magicien dans Hero Realms ! Les paquets de personnage ajoutent une nouvelle dimension aux jeux joueur contre joueur. Chaque confrontation est un défi unique qui nécessitera des stratégies différentes, comme le paquet du Rôdeur : Hero Realms Exp. Lorsque vous jouez une campagne coopérative, votre paquet de personnage représente le point de départ de votre personnage que vous personnaliserez au fil du temps. Chaque Paquet de Personnage de 15 cartes comprend :
Clerc [Carte de Héros] BLOGDans ma critique de Hero Realms, je n'ai pas caché le fait que le jeu de base est très similaire à Star Realms, un autre jeu de construction de deck des mêmes concepteurs et de White Wizard Games. C'est lorsque vous ajoutez les paquets de personnage au jeu que Hero Realms commence vraiment à prendre son envol. Chacun des cinq paquets de personnage est vendu individuellement. Il contient un deck de départ unique de 10 cartes, une carte de personnage recto-verso et deux cartes de capacité. Les cartes de personnage remplacent la nécessité des decks de départ du jeu de base, mais vous aurez toujours besoin de son deck de marché et des cartes de Gemme de Feu. J'ai acheté les cinq paquets de personnage en même temps que le jeu de base, et je n'y joue jamais sans eux, même si je joue avec des débutants. Comment fonctionnent-ils ?Chacun des paquets de personnage représente l'un des cinq archétypes de fantaisie courants : magicien, voleur, rôdeur, clerc et guerrier. Chaque personnage a sa propre identité unique, qui se manifeste à travers les cartes de ses decks de départ et ses capacités. Les decks de départ seront assez familiers. Ils contiennent 10 cartes, tout comme les decks de départ standard de Hero Realms, et un mélange d'or et de combat. Cependant, ils sont asymétriques – bien que chaque personnage ait quelques pièces d'or dans son deck, ses autres cartes lui sont uniques et favorisent différentes stratégies. Contrairement au jeu de base, certains de ces decks de départ incluent également des Champions, bien que, comme on peut s'y attendre, ils soient beaucoup plus faibles que ceux que vous trouverez dans le deck du marché. En plus du deck de départ, chaque personnage est également livré avec son propre total de vie de départ et deux cartes de capacité uniques. L'une d'elles représente un effet puissant que vous ne pouvez utiliser qu'une seule fois par partie, tandis que l'autre est une capacité récurrente que vous pouvez utiliser une fois par tour si vous payez deux pièces d'or pour le faire. Ces cartes donnent vraiment aux personnages leur identité et vous donnent l'impression que les joueurs agissent réellement comme eux dans le jeu. Les Cinq PersonnagesChaque personnage a sa propre identité unique, avec des cartes et des capacités qui vous orientent vers certaines stratégies. Nous allons examiner rapidement chacun d'eux. Peut-être le plus simple de tous les personnages, le Guerrier est axé sur les dégâts. Il a le total de vie de départ le plus élevé (60) pour le protéger lorsqu'il utilise des cartes et des capacités centrées sur le combat pour infliger le plus de dégâts possible en peu de temps. Le Guerrier ne vous mène pas à des stratégies élégantes – il s'agit de tuer vos adversaires aussi efficacement que possible. Malgré la stratégie assez unidimensionnelle, il est étonnamment amusant à jouer. Le Clerc est un personnage équilibré, avec des moyens d'infliger des dégâts, de gagner de la vie et d'améliorer le commerce dans son deck de départ. Ce qu'elle aime vraiment, cependant, ce sont les Champions. Elle en a deux dans son deck de départ – plus que tout autre personnage – et ses capacités sont conçues pour maintenir les Champions sur le terrain aussi longtemps que possible. Il existe différentes directions stratégiques que vous pouvez prendre avec elle, mais elle est plus heureuse lorsqu'elle est entourée d'une grande armée. Le Magicien va vraiment plaire à de nombreux fans de jeux de cartes stratégiques. C'est probablement le plus difficile à maîtriser, et sa capacité récurrente vous oblige à payer de la vie pour piocher une carte. Son deck de départ vous récompense pour avoir joué des cartes d'Action, et c'est le personnage qui commence avec le plus grand potentiel de combo. Les joueurs sont récompensés pour une bonne gestion de la santé en tant que ressource et la capacité à créer des decks synergiques. Le Voleur Peut-être que je suis simplement une mauvaise personne, mais le Voleur, avec ses capacités de défausse et de vol perturbatrices, est mon personnage préféré. Son deck de départ est assez peu descriptif, mais elle possède deux des capacités les plus thématiques du jeu et peut vraiment frustrer les adversaires. Autant j'aime la jouer, autant je trouve que ses capacités peuvent être un peu ennuyeuses pour les autres joueurs, donc j'ai tendance à limiter la fréquence à laquelle je la joue dans les parties en tête-à-tête. Mon deuxième personnage préféré, et celui que je joue le plus, est le Rôdeur. Son deck penche vers les Champions, bien que pas aussi lourdement que le Clerc, et ses capacités favorisent le filtrage de deck et le tirage de cartes plus extensivement que tout autre personnage, sauf le magicien. C'est un personnage amusant et équilibré qui peut vous lancer à la fois sur de grandes stratégies commerciales et agressives – j'imagine qu'il plaira à de nombreux fans de jeux de cartes. Est-ce que ça vaut le coup d'obtenir les paquets de personnages ?Sans réserve, oui. Les paquets de personnages Hero Realms donnent au jeu de base une identité fantastique unique, permettent aux joueurs de s'exprimer et améliorent considérablement la rejouabilité. Peu de jeux de construction de deck – surtout les purs jeux de construction de deck – intègrent l'asymétrie dans leurs decks de départ, et les capacités font un excellent travail pour que les différences des personnages aillent plus loin que le simple thème. Elles favorisent des stratégies véritablement différentes et augmentent le nombre de décisions significatives que les joueurs peuvent prendre tout au long du jeu. Une autre chose que j'aime à leur sujet est que chaque carte de personnage est recto-verso, avec un personnage masculin d'un côté et féminin de l'autre. C'est une petite touche simple qui augmente considérablement leur inclusivité et encourage les joueurs à s'identifier encore plus aux personnages qu'ils choisissent. De nombreux autres jeux pourraient apprendre de cet exemple. Non seulement les paquets de personnages sont excellents pour le jeu de base, mais ils ont également donné à la série Hero Realms de la marge pour une extension au-delà du format de base de construction de deck en tête-à-tête. La campagne coopérative de Ruin of Thandar, de type jeu d'héritage, utilise les paquets de personnages pour donner aux joueurs un rôle clair dans l'histoire, et le système de classes fantastiques choisi pour les personnages donne à la campagne l'impression d'être un RPG basé sur des cartes. En bref, les paquets de personnages ont transformé Hero Realms en un jeu distinctif et unique avec un monde de possibilités futures ; sans eux, ce n'est qu'une ré-thématisation légèrement plus explosive de Star Realms. Je les recommanderais fortement si vous possédez déjà le jeu de base, et je suggérerais également de les acheter avec le jeu de base dès le début si vous envisagez de vous lancer dans Hero Realms. Ils n'augmentent pas significativement la complexité et ils améliorent considérablement l'expérience de jeu. Vraiment, c'est une évidence. En savoir plus > | Prix régulier
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| White Wizard Games | Jeux de société |
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