Quirky Circuits de Plaid Hat Games existe depuis un certain temps, mais ils ont récemment introduit une version plus abordable dans une boîte plus petite (pas en taille, mais en contenu de jeu) et davantage axée sur la famille. Cette version contient deux robots, chacun avec cinq scénarios joués dans le livret de jeu à spirale.
Il est indiqué qu'il convient aux joueurs âgés de 8 ans et plus, et je l'ai testé avec des enfants d'âges variés ; il est clairement très adapté à la famille. J'ai également joué à deux joueurs avec un adulte, et j'ai beaucoup apprécié aussi.
Gameplay
Le but du jeu est de programmer les robots de manière coopérative pour qu'ils se déplacent sur le plateau, collectent les jetons requis avant de retourner à leur position de départ. Les cartes sont soit des cartes de rotation, soit des cartes de mouvement en avant et en arrière. Le type est indiqué au dos des cartes, mais vous ne saurez pas si elles tournent de 90 degrés à gauche, à droite ou de 180 degrés.
Quirky Circuits de Plaid Hat Games existe depuis un certain temps, mais ils ont récemment introduit une version plus abordable dans une boîte plus petite (pas en taille, mais en contenu de jeu) et davantage axée sur la famille. Cette version contient deux robots, chacun avec cinq scénarios joués dans le livret de jeu à spirale.
Il est indiqué qu'il convient aux joueurs âgés de 8 ans et plus, et je l'ai testé avec des enfants d'âges variés ; il est clairement très adapté à la famille. J'ai également joué à deux joueurs avec un adulte, et j'ai beaucoup apprécié aussi.
Gameplay
Le but du jeu est de programmer les robots de manière coopérative pour qu'ils se déplacent sur le plateau, collectent les jetons requis avant de retourner à leur position de départ. Les cartes sont soit des cartes de rotation, soit des cartes de mouvement en avant et en arrière. Le type est indiqué au dos des cartes, mais vous ne saurez pas si elles tournent de 90 degrés à gauche, à droite ou de 180 degrés.
À chaque tour, vous placez des cartes face cachée de votre main dans la séquence de programme, en espérant que vos coéquipiers comprendront ce que vous essayez de faire et vous soutiendront avec leurs propres cartes plutôt que de défaire tout votre bon travail. Chaque tour, vous devez ajouter au moins 5 cartes à la séquence de programmation et chaque personne doit également ajouter au moins une de ses propres cartes à la rangée avant de pouvoir activer le programme.
Cela rappelle un peu The Mind, où vous essayez de lire dans les pensées de vos coéquipiers et de travailler ensemble sans parler ni communiquer, à part les regards intenses et les sourcils levés que vous ne pourrez pas contrôler. Une fois que tous les joueurs ont décidé qu'ils n'ont plus rien à ajouter à la séquence, celle-ci est révélée et le robot se déplace. C'est là que vous voyez à quel point vous avez réussi à travailler ensemble ce tour-ci.
Robots
Il existe deux robots différents ; Gizmo est un chat qui monte sur un aspirateur robotisé, et Penny est un pingouin faisant du snowboard. Ce que je voudrais souligner rapidement, c'est que Gizmo n'a pas de genre dans ce jeu, ils utilisent des pronoms non genrés tout au long, et Penny utilise les pronoms féminins. Avoir une telle diversité avec seulement deux personnages jouables est quelque chose auquel je ne m'attendais pas et qui a été une excellente surprise. Bravo à Plaid Hat et Nikki Valens !
Dans les scénarios de Gizmo, vous nettoyez et aspirez tous les moutons de poussière. Cela doit être fait avant que la batterie ne soit vide, et la batterie descend à zéro. Chaque tour que vous complétez utilise un cran sur l'indicateur de batterie, donc dans certains jeux vous aurez 7 tours, dans d'autres vous pourrez en avoir 12.
La pièce dans laquelle vous vous déplacez devient de plus en plus difficile à mesure que les scénarios progressent avec de plus en plus d'obstacles vous entravant. Si vous n'êtes pas en phase avec vos coéquipiers, vous constaterez que ce qui semble être un scénario relativement facile peut vous prendre trois ou quatre tours de plus que prévu, surtout si vous dépassez la position finale d'un ou deux espaces seulement.
Penny est un pingouin snowboarder "cool comme la glace". Elle fait du snowboard dans les parcs de glace en collectant des drapeaux de slalom. Ceux-ci se trouvent au verso des jetons de poussière (comme je l'ai dit, les composants sont assez légers). Le principe est le même, mais le jeu de cartes que chaque robot possède est légèrement différent. Penny a des cartes de glisse qui lui permettent de se déplacer sur le plateau à grande vitesse, ce qui peut être à la fois bon et terrible, car elle devient imprévisible. Il y a aussi un tas de tunnels à sens unique qui augmentent encore la difficulté.
Composants
Je commente rarement le livret de règles car généralement ils n'ont rien d'extraordinaire, mais dans ce cas, je tiens à souligner à quel point ce livret est bien organisé et le nombre d'exemples concrets qu'il présente. J'ai l'impression qu'il n'est pas plus long que nécessaire, mais il répond très bien à toutes les questions qui me viennent à l'esprit. Il y a aussi des instructions détaillées pour chaque scénario, ce qui signifie que le livret de jeu sur lequel vous jouez contient juste quelques notes utiles plutôt qu'une explication complète.
Graphiquement, c'est un style cartoon et il est facile de distinguer les différentes actions d'un coup d'œil. Je pense que les icônes sont plus faciles à regarder rapidement que l'image proprement dite en bas de la carte. L'illustration est assez simple, elle ne prétend pas être quelque chose qu'elle n'est pas. Mais oh, que ces petits robots sont mignons ! Les figurines sont assez épaisses, et d'un style un peu chibi. Elles sont bien faites et facilement distinguables.
Cette boîte est bien trop grande pour les composants, il y a beaucoup d'air dedans. J'imagine que c'est pour de futures extensions, mais il est toujours frustrant de savoir que cette boîte prend plus de place qu'il ne le faudrait sur l'étagère. La boîte, d'ailleurs, n'est pas énorme, juste surdimensionnée par rapport aux composants.
Je dois également critiquer la qualité des cartes, elles sont parfaitement fonctionnelles, mais elles semblent fines en main. Cependant, pour le prix de cette nouvelle version réduite, le coût du jeu est inférieur de moitié à ce qu'il était auparavant, donc je suppose que c'est à prévoir. Le livre est facile à utiliser, les pages sont en papier épais mais elles fonctionnent bien comme tapis de jeu.
Rejouabilité
Lors d'une session, je dirais que vous jouerez au maximum trois scénarios, donc il y a quelques bonnes sessions de jeu dans cette boîte. Je ne vois aucune raison pour laquelle vous ne pourriez pas continuer à apprécier de jouer les mêmes scénarios encore et encore. Le tirage des cartes apporte de l'aléatoire, et chaque groupe de jeu différent donnera une ambiance différente au jeu.
Conclusion
Si vous recherchez un jeu coopératif adapté à la famille que vous pouvez sortir de temps en temps pour une petite partie de 15 minutes, alors je vous le recommande vivement. Si vous avez aimé Magic Maze, celui-ci a une ambiance similaire sans le pion rouge tapageur ou le stress du temps réel. C'est fantaisiste et mignon dans son thème et je le garderai sur mon étagère pour combler un petit creux entre des jeux plus lourds ou quand je joue avec des enfants.
Zatu Review Summary
Score Zatu
78%

