Extrait de Board Game Geek
Quarriors Qultimate Quedition
L'avantage d'une carte à jouer, c'est que chaque fois que vous la tirez, vous obtenez toujours la même valeur, comme c'est ennuyeux. Les cartes, c'est l'année dernière, les dés, c'est là que ça se passe. Quarriors Qultimate quedition par Wizkids est une version complète de Quarriors avec ses 5 extensions et quelques cartes promotionnelles ajoutées pour faire bonne mesure.
C'est un jeu pour 2 à 4 joueurs qui dure environ 20 à 30 minutes, où chaque joueur construira sa propre collection de dés qui peuvent être utilisés pour lancer des sorts, invoquer des créatures et gagner de la gloire. Ce mécanisme de construction, déjà vu de nombreuses fois et popularisé dans Dominion, est généralement utilisé avec des jeux de cartes. La quarriors qultimate quedition, cependant, contient 340 dés personnalisés colorés à la place.
Semblable à un constructeur de deck, dans Quarriors, vous commencerez avec quelques dés simples qui sont généralement conçus pour vous permettre d'acheter des dés plus puissants et spécialisés, vous permettant de personnaliser votre collection de dés à votre style de jeu. Alors, est-ce que ça marche ? Est-ce que tirer des dés d'un sac peut battre le mélange de votre deck ? Le lancer de dés améliore-t-il le jeu ou l'imprévisibilité ruine-t-elle plus souvent qu'autrement vos plans ?
Extrait de Board Game Geek
Quarriors Qultimate Quedition
L'avantage d'une carte à jouer, c'est que chaque fois que vous la tirez, vous obtenez toujours la même valeur, comme c'est ennuyeux. Les cartes, c'est l'année dernière, les dés, c'est là que ça se passe. Quarriors Qultimate quedition par Wizkids est une version complète de Quarriors avec ses 5 extensions et quelques cartes promotionnelles ajoutées pour faire bonne mesure.
C'est un jeu pour 2 à 4 joueurs qui dure environ 20 à 30 minutes, où chaque joueur construira sa propre collection de dés qui peuvent être utilisés pour lancer des sorts, invoquer des créatures et gagner de la gloire. Ce mécanisme de construction, déjà vu de nombreuses fois et popularisé dans Dominion, est généralement utilisé avec des jeux de cartes. La quarriors qultimate quedition, cependant, contient 340 dés personnalisés colorés à la place.
Semblable à un constructeur de deck, dans Quarriors, vous commencerez avec quelques dés simples qui sont généralement conçus pour vous permettre d'acheter des dés plus puissants et spécialisés, vous permettant de personnaliser votre collection de dés à votre style de jeu. Alors, est-ce que ça marche ? Est-ce que tirer des dés d'un sac peut battre le mélange de votre deck ? Le lancer de dés améliore-t-il le jeu ou l'imprévisibilité ruine-t-elle plus souvent qu'autrement vos plans ?
Bienvenue dans la Qungle
Un jeu de quarriors de base commence avec vous comme garçon (ou fille) avec un sac de dés. Vous commencez avec 8 dés de quiddité de base (la monnaie du jeu), et 4 assistants qui peuvent vous donner de la monnaie, vous permettre de relancer votre dé assistant et n'importe quel autre dé ; ou enfin vous permettre de préparer ce dé et de l'envoyer pour, espérons-le, vous faire gagner des points de gloire. C'est si elle peut survivre jusqu'à votre prochain tour. Le premier à un nombre donné de points de gloire gagne la partie.
Il y a aussi des cartes au milieu de la table qui servent de marché pour acheter de nouveaux dés. Ce marché contient toujours 3 types de dés de base, les deux types avec lesquels vous commencez et un troisième qui vous permet de tirer des dés supplémentaires de votre sac à votre tour. Il contient également 3 types de sorts aléatoires et 7 types de créatures aléatoires. Ce qui est cool avec Quarriors, c'est qu'il existe plusieurs versions de ces cartes, ce qui signifie que les différents symboles sur les dés agiront différemment selon la version de la carte présente sur le marché dans cette partie.
Il existe 10 archétypes de créatures différents avec trois variations de chacun d'entre eux. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule variante de chaque archétype par partie, mais même ainsi, cela représente beaucoup de combinaisons possibles dans la boîte de base et il y a aussi 5 extensions à mélanger une fois que vous vous sentez à l'aise. Si vous parvenez à acheter tous les dés de 3 de ces cartes de créature ou de sort, vous mettez fin à la partie prématurément.
Extrait de Board Game Geek
Qere est votre quête
À votre tour, vous tirez 6 dés aléatoires de votre sac, les secouez bien et voyez ce qui tombe face visible. Certains dés déclenchent des effets immédiats, tels que les dés de portail susmentionnés qui invoquent des dés supplémentaires de votre sac, qui sont ensuite dépensés pour être utilisés. Après avoir utilisé vos dés d'effet, tous les dés qu'il vous reste devraient être un mélange de sorts, de créatures et d'argent.
Vous pouvez préparer des sorts et des créatures en les poussant dans votre zone de préparation, mais la préparation de créatures coûte de la quiddité, vous devez donc choisir entre aller combattre ou acheter de nouveaux dés. Si vous avez des créatures préparées, elles attaquent tous vos adversaires en même temps. Vos adversaires peuvent alors infliger les dégâts à leurs créatures préparées ou les modifier ou même les annuler avec les sorts qu'ils ont préparés.
Une fois le combat terminé, vous pouvez dépenser la quiddité qu'il vous reste pour acheter un seul dé au marché. Chaque dé différent que vous obtenez personnalise votre collection, rendant les dés que vous lancez et les ressources qu'ils génèrent uniques pour vous. Il existe des capacités et des sorts qui vous permettront d'acheter plus d'un dé au marché si vous les possédez. Tous les dés que vous achetez vont dans votre pile de dés utilisés avec les dés de votre pile de dés dépensés, et vous pouvez également déplacer des dés de votre zone de préparation si vous le souhaitez.
Lancez vos Quice
Ce sont vos dés et vous pouvez les utiliser comme bon vous semble. Si, au début de votre prochain tour, il y a des créatures qui ont survécu au tour, vous les marquez maintenant en les déplaçant vers votre pile de dés utilisés. Vous devez également déplacer tous les sorts que vous avez préparés mais non utilisés au tour précédent. Surtout, à ce stade, chaque dé avec lequel vous marquez de la gloire vous permet de retirer un dé de votre pile de dés utilisés et de le renvoyer au marché.
Cela vous permet de garder votre sac de dés léger et, espérons-le, prévisible. Une bonne gestion de l'élagage peut vous aider à éviter un sac encombré où vous n'êtes jamais tout à fait sûr de ce que vous allez tirer à votre tour et vous aide à vous assurer que votre pool de dés reste une machine de magie et de menace.
Mes Quarriors sont Qup à rien de bon
Et c'est à peu près ça, l'expérience de base de Quarriors. Comme je l'ai dit auparavant, il y a aussi quelques extensions dans la boîte à examiner. Je vais les passer rapidement en revue maintenant. Tout d'abord, vous avez La Montée des Démons. C'est une petite extension qui ajoute des versions corrompues des 10 créatures du jeu de base ainsi qu'un tout nouveau type de créature démon avec tous les dés associés.
Il y a aussi un nouveau sort qui augmente l'attaque de vos créatures et vous donne de la quiddité bonus pour chaque créature de votre adversaire que vous détruisez. Enfin, il ajoute des dés de quiddité corrompus qui sont terribles. Si vous avez de la chance, vous pouvez en tirer de l'argent, sinon, cela ne fait rien ou, pire encore, vous en fait piocher un autre. Ce sont des dés poubelles qui gênent et je les déteste. C'est amusant quand votre adversaire en a plein, donc ils ne sont pas totalement affreux.
La prochaine extension est Quarmageddon. Elle est un peu plus volumineuse que la précédente et ajoute 6 nouvelles créatures, chacune avec 3 variantes, et 2 nouveaux sorts avec 4 variantes chacun. Cet ensemble ajoute un nouvel effet appelé immunité qui permet à une créature d'ignorer tous les effets qui la ciblent, bien que les dégâts fonctionnent toujours très bien. Et c'est à peu près tout pour Quarmageddon. Passons au prochain ensemble !
Extrait de Board Game Geek
Êtes-vous un Qladiator ?
Quête du Qladiator. Cette extension ajoute également 6 nouvelles créatures et 2 nouveaux sorts avec leurs variantes, ainsi qu'un nouveau mécanisme de verrouillage. C'est l'une de mes mécaniques préférées parmi les extensions, car elle peut vraiment changer votre stratégie. Chaque fois que vous lancez vos dés au début de votre tour, si vous avez un ou plusieurs symboles de verrouillage visibles, vous devez verrouiller un dé de votre choix.
Le dé verrouillé ne peut pas être attaqué ni attaquer, mais il vous confère une capacité passive jusqu'à ce qu'il soit déverrouillé. Vous pouvez déverrouiller un dé en verrouillant un dé différent à la place, il peut être déverrouillé par un sort ou n'importe quel joueur peut dépenser 2 quiddités pour le déverrouiller. Un dé verrouillé peut rendre vos créatures plus difficiles à tuer, il peut faire en sorte que vos adversaires obtiennent moins de gloire lorsqu'ils marquent une créature.
Mais les meilleures capacités ont une part de donnant-donnant, comme donner des points de gloire bonus à tout le monde autour de la table lorsqu'ils marquent, mais chaque fois qu'ils le font, vous pouvez ajouter un autre dé à votre pool actif. Il existe une version fantastique d'un dé qui vous permet de le donner à un autre joueur. Et maintenant, ce joueur ne peut plus préparer de créatures du plus haut niveau et vous ne pouvez pas payer pour vous en débarrasser. Donnez cela à un joueur qui n'a pas de dés à verrouiller et cela peut vraiment le gêner et l'obliger à détourner son attention pour faire face à ce désagrément. C'est drôle, mais la vengeance est probablement à venir.
Créatures de la Nuit
Les dés verrouillés changent un peu le jeu et peuvent vous amener à vous concentrer sur la destruction des créatures de vos adversaires au lieu de chercher la gloire. Cela peut vous amener à abandonner complètement les créatures et à opter pour une approche axée sur les sorts pendant quelques tours. C'est une bonne variété et cela peut vous faire changer de style de jeu plusieurs fois dans une partie. Cependant, si vous jouez avec trop de ces cartes, vous n'entrez jamais vraiment dans un rythme et j'ai constaté que le jeu était un peu lourd. Cela dit, c'est une extension solide et elle offre de nouvelles façons de jouer.
La prochaine extension à sortir de la boîte est Quartifacts et c'est probablement ma préférée du lot. Quartifacts ajoute un mécanisme de quête au jeu. Il y a 3 niveaux de quête, chacun avec 4 variations, dont une fonctionne avec toutes les autres extensions que j'ai mentionnées précédemment. Vous aurez une sélection de ces quêtes au centre de la table pour que chaque joueur puisse partir à l'aventure. Maintenant, n'en attendez pas trop, ce n'est pas Gloomhaven ou Descent. Mais cela ajoute une belle décision risque-récompense au jeu.
À votre tour, toutes les créatures que vous lancez dans votre pool actif peuvent être déplacées vers votre zone de préparation pour combattre vos adversaires et, espérons-le, vous rapporter des points de gloire comme d'habitude, ou vous pouvez choisir l'une des quêtes au milieu de la table pour essayer de la terminer. Si, au début de votre prochain tour, vous avez des créatures à côté de votre quête choisie avec un niveau combiné au moins égal à la quête que vous essayez de terminer, vous obtenez des points de gloire de la carte de quête et vous pouvez lancer l'un des dés de quête associés. Cela pourrait vous donner une grosse somme de quiddité, un tas de relances ou même juste une poignée de dés supplémentaires. Mais vous pourriez aussi obtenir un quartifact légendaire, des objets puissants qui peuvent être utilisés pour améliorer les capacités de vos créatures.
Tests de quêtes
Les quêtes ne sont cependant pas sans embûches. Vos adversaires peuvent essayer de vous chasser de votre quête en vous attaquant pendant que vous êtes au travail. Toutes vos créatures qu'ils tuent leur rapportent des points bonus, et s'ils parviennent à toutes les tuer, ils peuvent continuer la quête à votre place. Les 5 nouvelles créatures sont bonnes, elles ont certaines des statistiques les plus puissantes du jeu jusqu'à présent, et certaines d'entre elles sont très adaptées au système de quêtes (bien que vous puissiez les utiliser sans quêtes, mais pourquoi feriez-vous une chose aussi stupide ?).
Les nouveaux sorts s'accordent bien avec les cartes de quête, la plupart des variantes vous permettant de marquer plus facilement une quête ou de rendre la vie un peu plus difficile à un adversaire en quête. Les écuyers sont le dernier élément ajouté avec cette extension et ce sont बेसिकली des dés très bon marché et très faibles qui sont principalement utilisés comme boucliers humains pour vos créatures plus grandes. Ils peuvent être utilisés pour gagner de la gloire mais ils sont potentiellement plus forts en quête. Dans l'ensemble, Quartifacts est tout simplement très bon.
Extrait de Board Game Geek
Quid Pro Quo
La dernière extension est Lumière contre Ténèbres. Celle-ci ajoute 6 nouvelles créatures avec 4 variantes et 2 nouveaux sorts. Mais plus important encore, cette extension bouleverse l'économie du jeu. Les dés de quiddité de base ont disparu, tout comme les dés de portail et d'assistant. La nouvelle quiddité est plus grande cette fois-ci, littéralement. Les dés sont plus grands et contiennent jusqu'à 50 % plus de quiddité que les dés ordinaires ! Ils vous permettent également de produire de la quiddité de lumière ou d'obscurité. Ces ressources peuvent être dépensées comme de la quiddité normale, mais vous obtiendrez des réductions ou des pouvoirs supplémentaires si vous les utilisez selon leur type facial.
Le tirage de dés est légèrement différent avec cette extension, car vous avez maintenant ces 2 dés de quiddité géants à chaque tour, mais vous tirez moins de dés de votre sac, donc moins de créatures et de sorts. Les créatures de cette extension sont soit de lumière, soit d'obscurité ; si vous les achetez avec au moins une ressource du type correspondant, vous pouvez les obtenir un peu moins cher.
Ces créatures produisent également de la quiddité qui correspond à leur type. De plus, de nombreuses cartes ont des capacités spéciales qui doivent être activées avec la quiddité correspondante. Vous pouvez choisir de suivre une voie, ce qui signifie que vous êtes plus susceptible de lancer les bons types de ressources pour que les synergies fonctionnent. Ou vous pouvez être équilibré et essayer d'avoir tout. Lumière contre Ténèbres ajoute également de nouveaux assistants, dont l'un est utilisé à la place de la version du jeu de base. C'est une bonne extension, mais pas ma préférée.
Cartes Promo
Il y a aussi quelques cartes promotionnelles dans le jeu sur le thème de Noël, mais cela m'amène directement à ma plus grande critique de cette boîte, à savoir la qualité des composants et l'attention aux détails. Commençons par les cartes promotionnelles de Noël, elles ne sont pas du tout sur le thème de Noël. Wizkids a mis la mauvaise illustration sur les cartes de cette édition complète. C'est un peu embarrassant. Ensuite, la boîte est fragile, le tableau de score est pratiquement en papier et il n'y a pas de plateaux de joueur inclus du tout, le manuel suggérant plutôt de photocopier les pages avec des images de plateau de joueur. C'est plus qu'un peu embarrassant, surtout pour une soi-disant "Qultimate Quedition" du jeu.
Vieilli comme un bon qvin
J'aime bien le jeu. Je n'y avais pas joué depuis un moment et écrire cette critique m'a donné une excellente excuse pour revoir le jeu et ses extensions, ce qui a été très amusant. Concernant les extensions, vous ne devriez vraiment n'en jouer qu'avec une, peut-être deux à la fois. À l'exception de certaines quêtes de Quartifacts, les différentes extensions ne se réfèrent pas vraiment les unes aux autres et si vous mélangez tout, cela se transforme en une sorte de méli-mélo homogène et insipide où aucune des mécaniques n'a vraiment la chance de briller.
Ce jeu commence à dater un peu, sorti en 2011, ce qui est pratiquement gériatrique dans le monde en évolution rapide de la conception de jeux de société. Si, en lisant ceci, vous avez pensé : "hmm, cela ressemble à quelque chose d'autre" ou "Ces dés ressemblent étrangement à un autre jeu", c'est parce que ces mécanismes ont été réutilisés dans la franchise Dice Masters, qui a connu un succès phénoménal. Il existe toute une série de ces jeux avec une variété de thèmes, des super-héros à la lutte en passant par Warhammer 40k. Il y a probablement un thème qui vous plaît.
Extrait de Board Game Geek
Maître des dés
Dice Masters est beaucoup plus combatif que Quarriors, mais il est important de le mentionner en raison de sa similarité. Il est sans aucun doute plus populaire que Quarriors, surtout de nos jours, mais il y a des raisons pour lesquelles je choisirais Quarriors plutôt qu'un ensemble Dice Masters. Premièrement, il n'y a pas d'aléatoire dans la boîte. Dice Masters a des ensembles de base standard qui peuvent être complétés par des boosters aléatoires.
Je ne suis plus un grand fan des jeux de collection (mes tiroirs remplis de cartes Magic the Gathering prouvent que ce n'était pas toujours le cas), et l'idée de ne pas tout posséder peut me rendre fou, surtout maintenant que j'ai essayé et apprécié les jeux de cartes vivants comme Android : Netrunner. Vous pouvez acheter juste des packs de démarrage pour Dice Masters et en rester là, mais certaines cartes et dés sont exclusifs aux boosters aléatoires, il est donc important de le mentionner. Quarriors est également un peu plus léger en matière d'interaction entre joueurs, vous pouvez vous embêter un peu, mais ce n'est pas aussi direct et ce n'est certainement pas l'objectif principal du jeu comme c'est le cas dans Dice Masters.
Quinalement
Pour moi du moins, Quarriors est le meilleur jeu. Les concepts et mécanismes de base ont été améliorés depuis la sortie initiale avec Dice Masters, mais le concept original de lancer des dés et soit de tenter d'obtenir des points, soit de se regrouper pour essayer d'obtenir des dés plus puissants dans son sac est solide et agréable.
Cette édition "qultimate quedition", malgré quelques défauts de production, est la meilleure façon d'en profiter. C'est un jeu très riche pour le prix demandé et il offre une rejouabilité incroyable. Et malgré le fait que la chance joue un rôle plus important dans le jeu que dans un jeu de construction de deck standard, je ne me suis jamais senti floué par un dé dont j'avais besoin qui n'est pas apparu quand j'en avais besoin, mais j'ai certainement applaudi à voix haute lorsque mon dé clé a été tiré du sac et qu'il est tombé sur sa face la plus forte, me propulsant vers une victoire glorieuse.
Zatu Review Summary
Score Zatu
75%

