Il y a bien longtemps
Pulsar 2849 est un jeu de plateau Eurogame sur le thème spatial, édité par CGE en 2017 et conçu par Vladamír Suchý, connu pour Underwater Cities. C'est l'un de ces jeux où, lorsque j'ai vu les premières images, j'étais plutôt sceptique. Les dés étaient juste de simples dés en bois. Les pièces des joueurs étaient réutilisées de Galaxy Trucker et certains marqueurs étaient directement tirés de Adrenaline. Sans vouloir dénigrer ces jeux, que je trouve tous deux excellents. Mais lorsqu'un éditeur réutilise des composants d'autres jeux au lieu d'en créer de nouveaux, cela me met la puce à l'oreille. Cela peut signifier qu'ils n'ont pas jugé le jeu digne de cet effort.
Je vais briser toute illusion dès maintenant et vous raconter ce qui s'est passé lorsque j'ai joué à ce jeu pour la première fois. C'était au UK Games Expo 2019. Je venais de terminer une partie de démonstration de Star Wars: Outer Rim et j'ai aperçu une table vide pour jouer à Pulsar 2849. Quelques amis et moi nous sommes installés et avons joué une version courte du jeu. Nous nous sommes levés, avons remercié la personne qui nous avait appris le jeu et je me suis dirigé directement vers un magasin qui vendait Pulsar. Je l'ai acheté, nous sommes allés à la zone de jeu libre, nous l'avons déballé et nous y avons joué une partie complète sur-le-champ.
Alors, que ferez-vous en jouant ? Eh bien, Pulsar 2849 met les joueurs en compétition pour établir d'énormes réseaux d'énergie qui s'étendent à travers la galaxie. L'énergie est produite par des pulsars et peut être récoltée par des machines appelées gyrodynes. Les joueurs essaieront de contrôler ces pulsars en étant le premier joueur à les visiter. Une fois qu'ils sont revendiqués, vous pouvez y placer une gyrodyne, pensez à une centrale électrique, pour gagner des points à la fin de chaque tour. Le jeu se déroule sur huit tours et celui qui a le plus de points à la fin remporte la couronne spatiale.
Il y a bien longtemps
Pulsar 2849 est un jeu de plateau Eurogame sur le thème spatial, édité par CGE en 2017 et conçu par Vladamír Suchý, connu pour Underwater Cities. C'est l'un de ces jeux où, lorsque j'ai vu les premières images, j'étais plutôt sceptique. Les dés étaient juste de simples dés en bois. Les pièces des joueurs étaient réutilisées de Galaxy Trucker et certains marqueurs étaient directement tirés de Adrenaline. Sans vouloir dénigrer ces jeux, que je trouve tous deux excellents. Mais lorsqu'un éditeur réutilise des composants d'autres jeux au lieu d'en créer de nouveaux, cela me met la puce à l'oreille. Cela peut signifier qu'ils n'ont pas jugé le jeu digne de cet effort.
Je vais briser toute illusion dès maintenant et vous raconter ce qui s'est passé lorsque j'ai joué à ce jeu pour la première fois. C'était au UK Games Expo 2019. Je venais de terminer une partie de démonstration de Star Wars: Outer Rim et j'ai aperçu une table vide pour jouer à Pulsar 2849. Quelques amis et moi nous sommes installés et avons joué une version courte du jeu. Nous nous sommes levés, avons remercié la personne qui nous avait appris le jeu et je me suis dirigé directement vers un magasin qui vendait Pulsar. Je l'ai acheté, nous sommes allés à la zone de jeu libre, nous l'avons déballé et nous y avons joué une partie complète sur-le-champ.
Alors, que ferez-vous en jouant ? Eh bien, Pulsar 2849 met les joueurs en compétition pour établir d'énormes réseaux d'énergie qui s'étendent à travers la galaxie. L'énergie est produite par des pulsars et peut être récoltée par des machines appelées gyrodynes. Les joueurs essaieront de contrôler ces pulsars en étant le premier joueur à les visiter. Une fois qu'ils sont revendiqués, vous pouvez y placer une gyrodyne, pensez à une centrale électrique, pour gagner des points à la fin de chaque tour. Le jeu se déroule sur huit tours et celui qui a le plus de points à la fin remporte la couronne spatiale.
Le sel de la vie
Mais ce n'est pas tout ce que vous pouvez faire dans Pulsar 2849. Vous avez beaucoup de choix lorsque vous décidez comment dépenser votre tour. Tout le jeu est basé sur la sélection de dés. Au début de chaque tour, tous les dés sont lancés, puis triés par valeur. La valeur médiane est déterminée et, selon qu'il y a plus ou moins de dés au-dessus de la valeur médiane, un marqueur est placé à gauche ou à droite de la médiane. Cela semble un peu compliqué et mathématique, mais cela se joue aussi simplement que : « Nous avons lancé sept dés, d'accord où est le quatrième dé. Oh, c'est un trois. Couvrez le trois, y a-t-il plus de dés à gauche ou à droite de ma main ? Il y en a plus à droite, d'accord, déplacez le compteur vers la droite ».
Chacun des joueurs choisira alors deux dés. Ils déplaceront leurs compteurs le long de deux pistes pour l'ordre du tour et les ressources bonus. Ils monteront ou descendront selon qu'ils ont choisi des nombres supérieurs ou inférieurs au marqueur susmentionné. Mais que pouvez-vous faire avec ces dés ? Eh bien, vous pouvez déplacer votre vaisseau autour du plateau rond étrangement satisfaisant. Le plateau est couvert de portes de saut de différentes couleurs, de pulsars et de systèmes planétaires.
Vous utilisez les portes de saut pour vous déplacer sur la carte et si vous atterrissez exactement sur un pulsar, il est à vous. Les systèmes planétaires peuvent vous donner des bonus si vous êtes le premier à atterrir exactement sur eux. Mais même si vous ne faites que passer, vous pouvez placer des colonies sur le plateau, ce qui vous aidera à gagner des tas de points à la fin du jeu.
Fais-moi tourner en rond, comme une Gyrodyne
Vous pouvez également acheter ou activer des gyrodynes, qui se déclinent en trois types. Certaines vous rapportent plus de points que d'autres, mais vous avez besoin de dés plus élevés pour les acheter et les activer, ce qui vous désavantagera sur les pistes de ressources. Alors, optez-vous pour la solution bon marché et joyeuse en essayant de ne pas trop prendre de retard sur les pistes ? Ou vous laissez-vous aller à une production d'énergie excessive pour finir par payer des pénalités pour être trop en retard ?
Une autre chose que vous pouvez faire est de construire un réseau d'émetteurs d'énergie. Ce sont des tuiles sur lesquelles vous pouvez placer vos dés pour débloquer des bonus uniques ou récurrents. Beaucoup de ces tuiles peuvent être connectées les unes aux autres. Si vous parvenez à construire deux sections de connexion, vous pouvez également débloquer un dé bonus supplémentaire pour plus d'actions ce tour-ci.
Il y a aussi un arbre technologique où vous pouvez débloquer des capacités. Celles-ci peuvent vous permettre de vous déplacer plus loin sur certaines couleurs de portes de saut, ou de vous téléporter directement vers un autre endroit sur la carte. L'arbre technologique contient également le marqueur de tour. Une particularité du marqueur de tour est qu'il indique s'il y aura des points bonus pour chaque gyrodyne que vous avez sur le plateau. Comme l'arbre technologique est modulaire et recto-verso, cela peut signifier que dans certaines parties, il est en fait avantageux de se déplacer rapidement pour obtenir des tas de gyrodynes plus petites. Les bonus supplémentaires par gyrodyne vaudraient plus que les points supplémentaires que vous gagneriez en ayant une infrastructure plus chère sur le plateau.
Les dernières choses que vous pouvez faire sont assez mineures : vous pouvez utiliser quatre ressources d'ingénierie pour acheter un autre dé afin d'obtenir une autre action. Vous pouvez acheter des modificateurs de dés pour ajouter ou soustraire un à une valeur de dé ou ajouter deux à une valeur de dé. La dernière chose que vous pouvez faire est cependant un peu différente.
Chaque joueur dispose d'un plateau de QG personnel avec une sélection d'actions à usage unique. Ces actions forment une sorte de pyramide où vous ne pouvez d'abord faire que les choses de base. Vous débloquez une action de second niveau une fois que les deux actions inférieures ont été accomplies. Le niveau le plus bas est assez basique, mais certaines des actions plus avancées peuvent vous rapporter des tonnes de points si vous parvenez à les exécuter efficacement.
Les joueurs commenceront assez isolés car les points de départ se trouvent aux côtés opposés du plateau. Au fur et à mesure que le jeu progresse, les joueurs se retrouveront à se faire la course pour atteindre les derniers pulsars et systèmes planétaires. Ils essaieront également d'obtenir la meilleure technologie et les meilleurs transmetteurs d'énergie avant qu'ils ne soient pris par quelqu'un d'autre.
Ce jeu regorge de choix. À chaque tour, vous avez plusieurs choses différentes que vous pouvez faire, et chacune de ces choses offre plusieurs options. Cela pourrait être un peu accablant pour certaines personnes. Il convient de noter que, bien qu'il y ait de nombreux choix possibles, très peu seront initialement disponibles. Par exemple, à la fin du jeu, avec la technologie, vous aurez jusqu'à 17 choix. Au début du jeu, vous n'en aurez que trois.
Bien sûr, certains joueurs essaieront de planifier et d'optimiser le meilleur chemin possible à travers toutes les technologies. Mais chaque technologie nécessite un lancer de dés spécifique pour être débloquée, et avec des options limitées pour manipuler les valeurs des dés, cela ne fonctionnera pas toujours. C'est l'une des raisons pour lesquelles j'aime ce jeu. Vous pouvez planifier autant que vous voulez, mais vous êtes toujours légèrement à la merci des lancers de dés et de ce que les autres ont choisi. Mais quand ce que vous voulez vraiment faire n'est pas une option, il y a toujours beaucoup d'autres options tout aussi bonnes disponibles.
Il existe de nombreuses façons de gagner à Pulsar 2949. Vous pouvez vous concentrer sur l'installation de pulsars. Vous pouvez essayer de visiter chaque système planétaire sur le plateau. Vous pouvez maximiser vos réseaux énergétiques pour obtenir autant de bonus que possible. Vous pouvez essayer de remplir votre plateau de QG. Il y a des points à gagner dans l'arbre technologique, ainsi que des tuiles de prouesses que je n'ai pas mentionnées. Vous les obtenez en réalisant certaines combinaisons de valeurs de gyrodynes sur le plateau en premier.
Il y a aussi trois tuiles d'objectifs de fin de partie qui seront utilisées à chaque partie et celles-ci offriront des moyens supplémentaires de marquer des points. Chaque approche de ce jeu semble valide. C'est pourquoi, lorsqu'un jet de dés signifie que vous ne pouvez pas effectuer votre action préférée, ce n'est pas une douleur énorme car vous finirez probablement par marquer des points d'une autre manière. Je ne sais pas si j'irais jusqu'à appeler cela un jeu "point salad", mais ça s'en rapproche définitivement.
Je crois que mon vaisseau spatial sait où aller
Une fois que vous avez terminé une partie de Pulsar 2849, vous voudrez probablement y rejouer. Probablement bientôt et il existe de nombreuses façons de le faire ! Il y a beaucoup de variété dans la configuration que l'on peut trouver ici. Le plateau est recto-verso avec deux cartes différentes à jouer. Il y a quatre options différentes pour chaque niveau de l'arbre technologique, ce qui vous donne 64 options différentes. Chacun des quatre plateaux de joueur uniques est recto-verso avec des actions différentes de chaque côté.
Il y a six tuiles de score de fin de partie différentes, recto-verso, dont vous n'en utiliserez que trois. Les systèmes planétaires seront randomisés à chaque partie. L'ordre dans lequel les tuiles d'émetteur d'énergie seront disponibles à chaque tour sera également différent. Il y a beaucoup de rejouabilité ici. Il faut saluer le manuel et le guide technologique supplémentaire. Ils sont tous deux très clairs et concis et aident à comprendre l'iconographie, dont une partie n'est pas souvent vue car elle se trouve sur les plateaux d'options plus avancées.
Dans l'ensemble, ce jeu est loin d'avoir confirmé mes craintes initiales concernant ses valeurs de production. Certes, certains composants sont réutilisés d'autres jeux, les aides de jeu sont fragiles et le thème est un peu plaqué. Mais l'effort a été mis là où il compte. Le design est solide, amusant, profond et c'est sincèrement l'un de mes Eurogames préférés, et ce fut certainement le meilleur jeu auquel j'ai joué au UKGE 2019.
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%

