Port Royal est l'un de mes jeux préférés. C'est une expérience si simple et joyeuse de "stop ou encore" distillée dans sa forme la plus pure. 120 cartes dans une petite boîte et quelques règles. C'est tout ce que vous obtenez. Mais je dirais que Port Royal est aussi proche d'un "indispensable" que n'importe quel jeu puisse l'être. J'adore ce jeu. Il est rapide et très amusant. Simple à apprendre, à enseigner et à jouer. Et il offre de véritables moments de tension, de suspense et de jubilation, comme tout "stop ou encore" devrait le faire.
Il a un Pfister
Conçu par la légende du design moderne Alexander Pfister, Port Royal s'inscrit fermement dans le canon des succès de Pfister. Blackout Hong Kong, Great Western Trail et Isle of Skye sont tous considérés comme de très bons jeux par la plupart. Et la liste des jeux de Pfister continue. Il n'y a pas de ratés, mais ce sont surtout des jeux expansifs de taille moyenne. Mais il crée aussi de petits jeux de cartes en boîte comme Port Royal. Et ils sont tout aussi captivants.
Depuis sa sortie en 2014, trois extensions principales ont été créées pour ce jeu. L'une offrant une expérience de type campagne, d'autres avec juste des cartes supplémentaires, et celle que nous examinons ici, qui apporte plus de cartes, une option coopérative et solo et l'événement principal, des cartes contrat.
Port Royal est l'un de mes jeux préférés. C'est une expérience si simple et joyeuse de "stop ou encore" distillée dans sa forme la plus pure. 120 cartes dans une petite boîte et quelques règles. C'est tout ce que vous obtenez. Mais je dirais que Port Royal est aussi proche d'un "indispensable" que n'importe quel jeu puisse l'être. J'adore ce jeu. Il est rapide et très amusant. Simple à apprendre, à enseigner et à jouer. Et il offre de véritables moments de tension, de suspense et de jubilation, comme tout "stop ou encore" devrait le faire.
Il a un Pfister
Conçu par la légende du design moderne Alexander Pfister, Port Royal s'inscrit fermement dans le canon des succès de Pfister. Blackout Hong Kong, Great Western Trail et Isle of Skye sont tous considérés comme de très bons jeux par la plupart. Et la liste des jeux de Pfister continue. Il n'y a pas de ratés, mais ce sont surtout des jeux expansifs de taille moyenne. Mais il crée aussi de petits jeux de cartes en boîte comme Port Royal. Et ils sont tout aussi captivants.
Depuis sa sortie en 2014, trois extensions principales ont été créées pour ce jeu. L'une offrant une expérience de type campagne, d'autres avec juste des cartes supplémentaires, et celle que nous examinons ici, qui apporte plus de cartes, une option coopérative et solo et l'événement principal, des cartes contrat.
Il est temps de recruter !
Port Royal Encore Un Contrat offre aux joueurs la possibilité de concourir pour des contrats. Intégrés harmonieusement au jeu de base, tant sur le plan thématique que mécanique, les contrats ajoutent une nouvelle dimension au jeu.
C'est une extension intéressante. Souvent, je juge les extensions de ce type avec une règle simple. Jouerais-je encore au jeu sans elle maintenant ? Et avec Port Royal Encore Un Contrat, je le ferais. Je joue régulièrement à Port Royal sans elle. C'est un jeu tellement simple et rapide, parfois c'est tout ce que je veux. Mais surtout avec Port Royal Encore Un Contrat, j'ai l'impression que ce jeu doit être jugé non pas sur son caractère essentiel, mais plutôt sur la façon dont il modifie le jeu. Si une extension n'est pas considérée comme un "must-have" à chaque partie, je crois qu'elle doit changer le jeu pour qu'il se sente suffisamment différent pour justifier sa place sur mon étagère.
Port Royal Encore Un Contrat fait cela. Le jeu de base reste tel quel. Piochez des cartes jusqu'à ce que votre chance ou votre courage s'épuise ! Mais maintenant, en plus de chercher des navires de différentes couleurs pour piocher des cartes supplémentaires, ou des navires de grande valeur pour obtenir plus d'argent, vous cherchez certaines cartes à apparaître, afin de pouvoir remplir des contrats spécifiques. Ce changement subtil me suffit pour que cela fonctionne.
À vos marques !
Au début du jeu, vous mélangez aléatoirement quatre cartes Contrat. Chaque carte Contrat affichera une image de différents personnages, symboles ou certaines cartes. La première personne à remplir les conditions de chaque contrat peut placer l'un de ses cubes colorés sur la carte contrat pour recevoir la récompense. Les récompenses antérieures sont plus importantes, il s'agit donc maintenant d'une course autant que d'un jeu de stop ou encore.
Pour votre premier contrat complété dans le jeu, votre récompense sera sous forme de pièces de la banque. Pour votre deuxième contrat complété, vous obtiendrez 1 point de victoire. Et si vous réussissez un troisième, vous obtenez un deuxième point de victoire. Vous ne pouvez jamais compléter plus de trois contrats. Donc, même s'il s'agit d'une course pour arriver le premier, un joueur ne peut pas dominer les quatre contrats disponibles.
Cela rend le jeu un peu plus engageant, mais peut être une distraction pour certains. J'apprécie la pureté du jeu de base. Mais parfois, il est agréable d'avoir ce focus et cet objectif supplémentaires. Cela semble suffisamment différent pour justifier d'avoir cette extension, même si ce n'est pas une extension indispensable. Et c'est assez simple à intégrer et à retirer du jeu sans ajouter trop de complications ou de confusion pour les nouveaux joueurs, ce qui permet de les interchanger de cette façon.
Tu crois me connaître ?
C'est agréable de voir comment les contrats vous poussent aussi à jouer peut-être différemment de ce que vous feriez habituellement. Le contrat « Gamster », par exemple, ne peut être complété que si vous avez quatre navires de couleurs différentes dans l'étalage du port. J'y vais souvent de toute façon pour obtenir les pioches supplémentaires, mais certains avec qui je joue ne le font pas. Si vous voulez un jeu de stop ou encore qui vous encourage vraiment à pousser votre chance au-delà de vos niveaux de courage habituels, c'est la carte contrat qu'il vous faut !
Je joue souvent à Port Royal en essayant d'acquérir des « épées » le plus rapidement possible pour pouvoir repousser les navires ennemis. Mais certains n'aiment pas cette approche. Dans Port Royal Encore Un Contrat, l'une des cartes contrat encourage cela en vous demandant de repousser un navire de chaque couleur afin de satisfaire ses exigences. J'aime bien ce contrat moi-même et je trouve amusant de l'ajouter car il correspond de toute façon à mon style.
L'idée avec ces contrats est d'en apporter quatre au hasard à chaque partie, donc si cela arrivait pour un joueur qui n'aime pas trop tenter sa chance, je peux voir cela ajouter une nouvelle frustration. Mais nous choisissons souvent un contrat chacun plutôt que de tirer au hasard, ou deux par joueur dans une partie à deux joueurs, afin de pouvoir adapter les contrats à nos désirs. Et bien sûr, en tirant des cartes qui peuvent correspondre aux aversions de notre adversaire !
Mais attendez, il y a plus !
Incluse dans cette extension, vous trouverez également de nouvelles cartes de navire qui vous rapportent trois pièces comme auparavant, mais maintenant un autre joueur de votre choix reçoit une pièce supplémentaire. Un petit choix supplémentaire agréable à faire. Il y a aussi trois nouvelles cartes de personnage : les Clercs, les Canonniers et les Vice-Amiraux. Tous offrent des pouvoirs qui améliorent vos capacités de commerce et d'embauche. L'extension vous donne plus d'argent et plus de compétences d'embauche pour s'adapter à l'élément des Contrats. Tous fonctionnent bien ensemble.
Il existe également une variante coopérative où les joueurs s'associent pour tenter de compléter un certain nombre de contrats dans un laps de temps défini. Le temps n'est pas "réel", mais plutôt une pile de cartes séparée qui, une fois épuisée, met fin à la partie. Il existe des règles très simples pour l'adapter de un à cinq joueurs, et des moyens faciles de la rendre plus facile ou plus difficile en changeant la taille de la pile de temps. Il y a aussi des objectifs de score dans les règles que j'apprécie toujours, montrant à quel point vous avez réussi. C'est un ajout très fluide et bienvenu.
Jouer un "stop ou encore" de manière coopérative a été une nouvelle expérience pour moi. Je ne connais pas beaucoup de jeux qui utilisent cela. Cela ajoute tellement de tension à la mécanique. Lorsque vous n'êtes pas entièrement maître des décisions, le "stop ou encore" a une dimension plus profonde. Et lorsque vous piochez à votre tour, sachant que le destin de votre équipe dépend de votre chance, pas seulement de votre propre succès, cela crée une expérience incroyablement riche et gratifiante. Pleine de hauts et de bas !
Et c'est là que réside le génie de Port Royal. J'adore les jeux de stop ou encore à cause de la tension qu'ils créent. Je veux que mes choix fassent une différence. Je veux que les hauts soient très hauts et les bas très bas. Mais je ne veux pas que les bas soient irrécupérables, ni que les hauts me fassent gagner la partie. Je veux que l'élément de stop ou encore soit tendu et excitant, mais pas qu'il change la donne.
Dans certains autres jeux qui utilisent le « stop ou encore », je trouve que le rapport risque/récompense est trop élevé. Et en tant que tel, les joueurs jouent souvent la sécurité. Il se peut que l'occasion de tenter sa chance ne se présente pas assez souvent dans le jeu, ou que la conséquence d'aller trop loin soit trop lourde, ou que la récompense de tenter sa chance ne soit pas assez importante pour en valoir la peine. Quoi qu'il en soit, cela gâche le plaisir.
Mais ici, dans Port Royal, l'équilibre est parfait. Vous tentez constamment votre chance. Aller jusqu'au bout et obtenir tout ce que vous voulez est tellement amusant ! Mais cela ne garantira pas une victoire. Et succomber à l'orgueil et échouer ne met pas fin à vos chances de victoire. Et votre prochain tour n'est toujours qu'à quelques pioches de cartes. Vous tomberez rarement trop loin derrière ou ne prendrez pas trop d'avance. Les parties sont généralement assez serrées et tendues. Mais même s'il y a un leader qui s'échappe, et qu'un joueur a de la chance à chaque tour, eh bien, les parties sont aussi très rapides et vous pouvez simplement rejouer. C'est pourquoi je pense que Port Royal est un incontournable. Et cette extension ne fait que rendre ces choix plus variés, riches et gratifiants.
Zatu Review Summary
Score Zatu
86%

